鱼缸中的水母 鱼缸中的水母
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给强迫症们分享一些自己的路线选择心得 给强迫症们分享一些自己的路线选择心得,注意参考本吧红太狼的攻略帖中的细节。 前期自由行动后,先去接龙穴任务,记得不要进第三层,直接回去回报任务后顺着流程格斗家入队,此时立刻退位给格斗家,获得格斗家的最强阵型,ep此时不足必然不会年代跳跃,接着转回去走小猫运河要塞路线,打完年代跳跃。 第二个时代,接着继续按照前期路线1走下去,注意此时可以尽量减少战斗次数,怪物能躲就躲,坎伯兰和运河要塞一起打完后可以做到依然不年代跳跃,此时去大草原把白蚁剧情做了,获得大草原地区,此时再年代跳跃。注意善用皇帝退位在这个年代获得2个职业的阵型。 第三个时代,先去四处开地图并接下诗人剧情,接把前期路线矿山和塞古族的任务推完(可能会撞上七英雄之一),此时就完成了人鱼剧情所有的前置必要条件,并且还未出现会导致消失的加仑剧情。剩下的可以用一个女皇帝去撒拉蔓特收了亚马逊战士并找到石船(依然注意善用皇帝退位更换性别的同时在这个年代获得2个职业的阵型),再去酉杨-梁山-诚都城一路做到攻略浮游城剧情暂停(此时收了忍者和东方护卫,获得掉宝项链,并且不会加ep导致年代跳跃),转身回去做火山爆发1任务,过程中把乐器收集了,顺路收鸟人队友,到遗忘小镇和雪之遗迹一路跑酷拿到此时的最强装备(包括龙麟剑、天星弓、枪,部分宝箱前有强制战斗可以先不打),接着做完火山爆发1,年代跳跃。 第四个时代,先做加仑剧情,接着用男皇帝做人鱼剧情(注意人鱼剧情完成必然跳年代)。 此后就比较自由了,可以根据需求做火山爆发2让萨拉曼特加入或者获得阴阳师和冥术,这里推荐准备多周目的话,先让蜥蜴人加入,退位让它当一次皇帝获得阵型并打60次战斗获得特性好带到下一周目,只打一周目或者多周目打高难度的话,一定要选冥术,里面有让伤害翻倍的法术。 最后,沙漠地区的移动湖的七英雄会对你道歉,没干掉他妹妹的话可以不打放他走(节省4点ep),即可获得地区又可以避免一些麻烦(比如打了6个七英雄,浮游城boss跑了,该地区无法获得)
皇骑重生的一些还没什么人说过的舒适技巧 1.无限回魔药,学者果实可以在店中无限制造,同时回复10%血量和MP,给需要回MP的带上,开自动开局会自己吃,在风杖普及前很好用。对了,手动也可以主动喂给别人吃。 2.狮鹫作为后期不倒地成就的敌方仇恨靶很好用。血厚,自带飞行和加移速,不会被击落悬崖,也可以绕过ZOC快速接近boss,还有麻痹可以SL一下控制,自己带满HP药可以自给自足。 这里说一下AI的攻击逻辑,首先计算是否能击杀,不然就攻击能够造成最大伤害的目标(aoe多个目标计算累加伤害),狮鹫作为无法穿装备的低防御高血量野兽,能够非常好的吸收掉4卡boss的大招而剩余不少血,非常不错。4章刚普入队还可以自带两个高属性狮鹫。 3.在海盗墓地同一场中有两个巫妖(1男1女)可以一起说服,巫妖作为最高int成长的特殊法系职业,尽早入手非常好用。职业技能群体魔反相当强力,很适合阵地战和无倒地过法系四卡boss。 4.拳套的30级大招伤害倍率惊人,只消耗50MP,射程5格并且无视阻挡,多练几个可以在不悔棋不倒地的速杀关卡中配合他人投放mp药+武士跳群攻舞+思维转向,迅速接近boss乱拳打死。不过这个打法很无聊,慎用。 5.武士手操的舞蹈很强,群体加攻,全体降防那不说省钱,不需要贴身还可以同时上给一大堆人,速杀常用省动作辅助。远程投掷适合扔降物攻和法攻的药,防止四卡boss秒杀我方。 6.蛇发女妖的特殊职业族长非常强力,int高,可以放召唤魔法,并且自带各类被攻击概率无效,硬度和生存很优秀,如果不追求一定要用有脸人物的话,族长后期自动用起来很省心。
用操念将正义之怒玩成即时战略游戏 先声明,这个绝对不是正常玩法并且利用了相当多的毛子BUG和房规,主旨是为了给老玩家提供一些不一样的游戏感受(以及逃课)方法,新玩家请去看其他的正常队伍build,不要学 统一使用即时战斗,记得用好暂停 队伍配置: 3极念+主角强魂操念/女巫/PAL/鳞拳魅力T(记得点使用魔法装置)+1神术buff手兼治疗+1奥术buff手偶尔兼控制 道途: 天使或是灵使 天使光环能力一定要选择避免法术误伤 灵使拿到同生共死 神话能力: 全员屹立不倒,操念极念学念力凝聚额外-1,buff手学双持久,治疗拿远程医疗 战术: 任何可主动触发的战斗,不需要T,全部4强极效筑墙+4强效死地开场,开战后全员后撤等对面撞死 任何突袭战和特殊boss战,对敌人聚集处反复扔死地,误伤方面我方有屹立不倒,主角天使光环能有效防止误伤(大不了死完之后,主角挨个复活),或者灵使同生共死。 操作: 念力凝聚一直调为高,即时战斗中依靠快速点两次同样的技能强行跳过凝聚动作发射死地aoe,输出和玩家手速有关。记得擅用暂停。 注意: 死地伤害直接发射到敌人身上会跳两次伤害,每次伤害为念袭的一半,也就是每发死地可以造成无豁免无命中无法抗的完整念袭伤害,只要手速够快,正义之怒就会变成星际争霸
核心难度原版队友物理硬扛/非接触强杀取乐的黑暗 核心难度午夜神庙的“取乐的黑暗”,ab55(不开猛力),ac66。粗略算了算,实际上核心难度不用士气帽子这种bug物品,原版队友就可以在14级(全程活跃经验)把数值堆到黑暗打你要取20,你打黑暗不出1就中的程度。 以下是硬扛/杀的限制: 1.全队14级 2.不使用bug士气帽子 3.不使用接触攻击 4.不使用堆魅力bug 以下是队友需求: 席拉的1级武僧(白鹤拳),1级受诅巫师(冻皮+蜥蜴魔宠),带智力帽子学御守于攻 索哥第二领域能力选联盟拿烛台 柯米莉亚拿邪眼,避灾,尖笑,祈福 魅魔(带大猎物手套) 席拉: AC76 10基础 -2体型 12全身甲 4盾牌 6魔化防具(3盾+3甲) 3敏捷(猫之敏捷) 4偏斜(戒指或者buff) 5天防(巫师冻皮2+戒指2+蜥蜴1) 5天防(柯米树肤) 6天防(超巨大) 2崇圣(面纱) 6崇圣(破邪斩+阿罗登剑鞘) 1闪避(专长) 4闪避(白鹤拳+防御式攻击+灵巧3) 4闪避(寓守于攻) 4闪避(白鹤亮翅) 1食物(火焰冰激淋) 1加速术 主角(暂时用我自己的物理操念上去硬砍,力魅有武训角色命中只会更高): 命中58+6(邪眼等效+4,大猎物手套+2) 9基础bab 9敏捷 3增强(高魔武) 1增强(圣兽之爪) 2增强(圣战之刃) 4士气(高等英雄气概) 1武器专攻 7念力耗竭(此项是补操念bab和武训用的) 1体型(缩小术) 1幸运(幸运骰子) 2夹击 2包抄 1加速术 6破邪(席拉分享) 3宿敌(魅魔分享) 6崇圣(索哥烛台) 至此,取乐的黑暗,不出20打不中你(可是你有避灾),主角不出1必中的情况(可是你有祈福)
正义之怒核心难度操念使的一些心得 首先声明核心难度对于熟悉PF(以及毛子BUG)的人,操念还是挺轻松的,但确实不推荐新人玩这个。 相对于上作拥王者来说,这次正义之怒因为从头到尾基本都在和恶魔打交道,有SR和高元素抗/免疫,所以推荐物理念袭起手,比如土起手。二章开始,愿意等或者洗点的可以双火走蓝焰打接触(配合无视法抗和巅峰元素) 变体选择元素极念使,满超载可以获得翻倍的命中和伤害奖励,而且低级就可以获得念力凝聚额外-1超载的变体特性。 注能:纺锤打群,强击控单体近战,后面根据路线自行选择 命中:柯米邪眼-AC(这个也会同时减对方的战技防御),祝福术,近程射击,敏捷19或者20开局,武器专攻念袭,缩小术,猫之敏捷等等buff,另外也可以兼1级炼金解剖,挂敏捷药,以及念克敌什么的(或者某些兼职迅捷动作克敌,移动动作凝聚,标动射击也可以) 伤害:体质18起手(后面不用点了),第一章尽快去丝线工坊拿到超念伤害+1d6的头环(复合超念+2d6),单击伤害为(4d6+13)外加强效,第一章点人很舒服,而且还是集群克星。 关于等级:除了新队员加入时开共享经验提一下新队员等级外,其他时候一律活跃经验。这样正常流程不刷遭遇战经验的话,二章开始打完第一个牧师墓园个人任务就7级了。此时复合念袭伤害为(10d6+23)外加强效,平均每发伤害都有70+。 道途的话,目前我个人是准备后期转金龙,用念刃打接触全回合或者地云墙三件套提供aoe输出和控场。
DLC職業操念使入門和小技巧 目前,操念使在毛子的幾次修正之後,逐漸趨於正常,所以簡單說一下操念使如何使用。 首先操念使是一個操作元素的專家,不熟悉該職業的可以這麼理解,操念使選擇的元素便是他的基礎武器性質,決定了他扔出去是土塊水團風刃(這些造成物理傷害,對抗敵人的AC),還是火焰寒冰閃電(這些造成元素傷害,對抗敵人的接觸AC)。然後,塑形注能就是把這些元素團的形狀揉捏成墻、地面或者一團雲霧,而性質塑能就是在這些團子里加入特殊效果(目盲,擊倒等等,注意性質塑能和基礎元素有關聯,比如非物理元素無法擊倒敵人)。 職業和屬性、陣營選擇 新手玩家可以選擇心念使,加高敏捷和感知,後期全加感知,陣營方面選擇守序善或者守序惡,這是為了兼職1級武僧,既可以拿到感知加成,也可以穿武僧法袍提高命中或者閃避AC(看玩家傾向,主要是劇情拿到武僧法袍時,操念其實也不怎麼看中命中問題了) 老手玩家可以選擇標準操念使,加高敏捷和體質,後期全加體質,方便solo快速升到11級出墻,或者solo完1章後,用艾拉之心刷高等級遭遇強升到13級以上,拿到死地。關於如何solo到13級,可以參見吧裡的單人solo經驗獲取相關的帖子。至於為何選擇標準操念使,是因為標準的命中和傷害可以堆的更高,陣營自然是守序邪惡,一切都是為了一個快字。 目前遊戲中根據玩法,有幾種元素選擇路線。 1:遠程念襲+團隊路線 土+水/火+水/氣(注意水和冰,氣和電的差異) 初期土系能夠提供無視前置要求的摔絆—精通摔絆專長,配合慾魔之落系專長和強擊性質塑能,可以提供每輪一次的穩定單體控制 2:遠程念襲+solo路線 火+土+水/氣 拿火的原因就是因為火打接觸,並且初期就有aoe塑形,在等級壓制的情況下火系可以比較方面清地圖刷級。其後和團隊路線沒什麼不同。 3:念刃近戰流 火+火+土 火+火的藍焰是目前唯一的復合元素念襲,可以打接觸,土可以拿到盲感,對於近戰來說很重要。如果不論操作難度的話,單體輸出最高的還是念刃,適合于喜歡堆極限傷害的朋友。
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