level 8
摩羯deadpool
楼主
说一下我对现在版本的一个看法。我觉得武器得做的功能差异化,ssg,钉子,单双电浆,链球,火箭筒,集中器都还是做的很不错的也都做了各自的差异化,榴弹没玩所以我也就不聊了
ssg数值的美,但是得保持较近的距离
爆头钉缺少生命的回复能力,对群能力也比起其他武器差一些,恢复近战的能力也是资源能力的方面,作为单挑武器我觉得兼顾输出和续航
连射钉我也不确定他强度到底怎么样,我是认为无法胜任高强度战斗的,但是我觉得也不是所有武器都要能应对高强度的战斗的,连射钉种炸弹然后引爆的用法我觉得挺有趣,用来打一些中等强度的战斗还挺好玩
单电浆我个人很喜欢按住不放狂射,我觉得也是个追求纯粹输出的方向
双电浆的连锁闪电配合护盾符文,能很好的保持场上有一个高在场率的buff和控制
链球作为远距离破甲的能力也确实有独特应用场景
火箭筒和集中器我觉得都是强续航的回复武器,但是火箭筒需要绿光,所以这俩也有各自使用特点
上面提到的武器,我觉得是现在做的比较有特色而且值得在一些场景使用的武器,剩下的几个武器我觉得就设计的出了问题了
战斗喷,现在真的懒得拿出来,回甲能力比不上舍弃的输出能力,要出输出三连又很容易没办法插在一些连续的绿光里面。我觉得对位ssg这种单挑性的武器,战斗喷应该定位把功能做好,回甲能力加氢炮灰的收益要让玩家觉得愿意掏出来而不是直接甩个盾,我觉得要加强回甲的收益(清杂能力我觉得还是不错的)
初始的骷髅枪,我觉得也是他的功能被完美替代或者没有更多的使用场景。这个枪定位是近战充能的高移速大范围武器。清杂能力被盾爆了,盾一甩就清理了,这个枪还要启动。对单理想情况可以用来灵活走位,但是现在的绿光盾反的权重太高了,骷髅启动后的速度加成我觉得也没有到那种能很好应对现在弹幕的情况。所以没有使用的理由。
这两把枪我觉得得把功能性的收益做高一些。
2025年05月24日 09点05分
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ssg数值的美,但是得保持较近的距离
爆头钉缺少生命的回复能力,对群能力也比起其他武器差一些,恢复近战的能力也是资源能力的方面,作为单挑武器我觉得兼顾输出和续航
连射钉我也不确定他强度到底怎么样,我是认为无法胜任高强度战斗的,但是我觉得也不是所有武器都要能应对高强度的战斗的,连射钉种炸弹然后引爆的用法我觉得挺有趣,用来打一些中等强度的战斗还挺好玩
单电浆我个人很喜欢按住不放狂射,我觉得也是个追求纯粹输出的方向
双电浆的连锁闪电配合护盾符文,能很好的保持场上有一个高在场率的buff和控制
链球作为远距离破甲的能力也确实有独特应用场景
火箭筒和集中器我觉得都是强续航的回复武器,但是火箭筒需要绿光,所以这俩也有各自使用特点
上面提到的武器,我觉得是现在做的比较有特色而且值得在一些场景使用的武器,剩下的几个武器我觉得就设计的出了问题了
战斗喷,现在真的懒得拿出来,回甲能力比不上舍弃的输出能力,要出输出三连又很容易没办法插在一些连续的绿光里面。我觉得对位ssg这种单挑性的武器,战斗喷应该定位把功能做好,回甲能力加氢炮灰的收益要让玩家觉得愿意掏出来而不是直接甩个盾,我觉得要加强回甲的收益(清杂能力我觉得还是不错的)
初始的骷髅枪,我觉得也是他的功能被完美替代或者没有更多的使用场景。这个枪定位是近战充能的高移速大范围武器。清杂能力被盾爆了,盾一甩就清理了,这个枪还要启动。对单理想情况可以用来灵活走位,但是现在的绿光盾反的权重太高了,骷髅启动后的速度加成我觉得也没有到那种能很好应对现在弹幕的情况。所以没有使用的理由。
这两把枪我觉得得把功能性的收益做高一些。