最菜晓蛇
最有操作的忍者
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请各位帮个忙 谁能把这两张图精修一下,或者有原图的,麻烦发一下,多谢了
【问计】第二次武将征集 兵势篇的第2.3个拓展包都已经完成一半左右了,在此征集新的武将设计。 下面是本次的武将,打√的是设计完的,不过也可以投稿,遇到好设我会替换原本的技能组。
出66珠子换什么 今天600银币买了一个公孙瓒盒子,出了一珠子,我就在想,又不是66,碎了吧,结果买的公孙瓒盒子出了。这下真是生生不息了 势魏延前几天出了,要不就秒换了 哈基髦听说现在不太行了,有点想换柿子
吉林鉴定站一遍过,理论69,实操77.5,一用用了4天时间 模拟考最高分镇楼
今天红乌龟地主赢了后开一万历练值的盒子,出了火龙果。 前年去年的权1都出了,今年的半价盒子也算权1,下面是这个号有的宝珠将。 祝各位将军也有这种好运
发个图纪念一下 战力碰巧是整数(非战力玩家,5组养老中),金币是取月卡特意调的
装备拓展 但是我的世界
我发此系列的设计,各位来评价 此拓展包的特点: 1.没有女将;2.每个将都有一定的输出能力。 左下角是设计者的贴吧名称 本系列和原兵势篇的第一个将镇楼
【问计】征求武将设计 目前兵势篇已做完44将,还有20个完结,届时我会将整个拓展包放到淘宝售卖,不介意的吧友可以发一下自己的设计,在此征求。下面是人选: 蜀:关羽,赵云,黄忠,徐庶,诸葛亮 魏:荀彧,曹真,郭淮,陈群,钟繇,诸葛诞,司马师 吴:诸葛瑾,孙坚,甘宁,凌统,张昭 群:朱儁,沮授,于吉,卢植 技能要求:与武将原版不同的技能组,有一定输出能力(至少能够双刀),两个技能(不要主公技)。 吧友设计的武将镇楼,各位也可以按照这个将为模板。
【问计】收集吧友的一些优秀设计 楼主准备继续设计兵势篇,因此打算将吧友的好设计收入囊中,带到线下玩。 1.角色要求:历史或演义中可以统兵的武将或谋士,女武将可以是祝融曹婴这种。 2.技能要求:技能组与原版无关联,类似于老杀新杀的谋武将,技能名称可以相同。 3.字数要求:至少两个技能,设计到老ui中不能超过10行。 强度楼主可能会进行一些调整,其实只要别太强或弱的玩不了就行。 公孙瓒镇楼
【义从】公孙瓒的堂弟 四血零牌命中可以做到杀一摸四,二技能保证了首轮存活以及死里逃生,自带+1马且能补充一点杀。
谋诸葛亮,面杀重置版 为线下玩的杀友们做的。 火计不用再计算伤害数且不怕误伤队友,进濒死时觉醒成功。 看破改为白嫖三张无懈可击,每轮限一次。为了贴合手杀描述而特意写的标记(可以拿武将牌代替)。 观看看七摸五,一共能摸5轮(第6次出岐山人没了),装备栏越来越少对应北伐成功越发渺茫。 为了对标普通诸葛,观看牌不能打出,没法防aoe和决斗,不能用闪,让玩家依赖空城的保护。 至于空城嘛,一般只能防一次,毕竟孔明也没有一直在空城嘛,做为补偿,成功防出去可以摸牌。 移动版谋诸葛镇楼
五子良将(谋攻篇版) 在谋攻篇的基础上对五子良将进行修改或重做,按照强权3的标准做的,所以强度会比较高。 谋曹操镇楼
我发武将加强重做和价格,各位来打分 1.狗都不换 2.品味之选 3.换了不亏 4.换了很赚 5.性价比之王 爱酱钟废镇楼
纪念第一次拿下豆王,感觉神策送来的11连胜
全高招排名(个人向) 不算普通凯,高招A和S都已经有29个了,这里打算根据忍者的还原度,手感等方面进行个人排名。 随时间更新,评价分别为:答辩,及格,精良,佳作,艺术品。 4000场杨戬镇楼
猜测一些角色的非主流形态 按照魔方现在的计划,一个角色恨不得拉出来卖好几次,下面我会盘点这些形态,魔方以后出了后就回来打个卡。 活斑穿三镇楼
聊聊三国杀中辽神的标,界,谋版本。
自来也技能猜想 奇拉比,希望你能做好点,别到时候制作超过不了甚至不如解斑。
【问计】邀请各位吧友进行设计 最近打算做一个兵势篇,和手杀相同但也不同,主要是设计和原版完全不同的技能组,类似其他两服的谋武将。 我做的设计吧友可以拿去自用,吧友发的武将我就默认各位同意自用了。 设计要求: 1.使用老ui且技能不能超过10行 2.不能太过阴间或面杀没发玩 各位也可以发一下自己的设计思路 武将设计多多益善,每个角色只取一张。
这个岗怎么样 一天12小时180块,请假没工资,一天不休5400不包吃,但是宿舍有单人的小房间,水电费一个月150。 工作内容就是开门登记,给车敬礼,门岗除了7——9点有点忙外,其余时间都闲得很,因为有两个人。 工资拖一个月发,在社会已经是常态了。
推荐个远古198忍者 就是常驻忍者商店的三船,手感是真舒服。 蛤蟆龙是我最新喜欢的策划(宁次第二),三船已经很还原了,专属"替身",快到让忍者无法结印的刀法(超快二技能),甚至忍者页面都是武士二字。还有大招超帅的水墨风。 想必各位今天也体验到了,这个忍者完全可以拿来打排位,没有抓取这点就要靠各位的技术弥补了。 if各位喜欢强度更高的,且不需要操作的,那同样是蛤蟆龙做的新春鼬可以买一个,一波加强后直接起飞。 低胜率超镇楼。
奇拉比,你真无敌了 你做的忍者可玩性实在是太高了,解斑和新春大蛇丸简直是火影手游历史上数一数二的优质忍者,楼下细说(只提A和S)
聊聊节越令的司马昭 这个武将和手杀某个将很相似,就是界李儒,同样的3血无防,且都是高嘲讽摸牌白,活到出牌都有机会秒掉地主。 不同点在于,司马昭同样适合3号位,且发挥可能比在二号位更出色,比如说队友是给牌辅助,下掉地主防御牌之类的,都能让牢昭更好的输出。 两者都能破坏对手的手牌结构,一个刷废锦囊,一个刷K点,在秒掉一个农民后都有可能被吃了遗产的另一个农民单杀掉。(这两位三高局更是路边一条) 排位赛的话,由于牢昭技能削弱幅度最小,因此实战的发挥和稳定性更为出色。 体验了这么多把,个人感觉强度定位在40珠子最为合适,298确实不太值得,如果是排位和斗地主狂热玩家的话,倒是可以考虑拿下。
孩子们,这下看懂了 上来封神,虚空索敌,开骂拉黑一气呵成,关平们都是共享一个狗脑的吗
开局16秒进入奥义斩杀线 动物人伤害很高吗?哪里高了,这么多年都是这伤害,不要睁着眼睛乱说。
我发自设武将,各位来评分 若该武将平均评分为 1分:我会进行重做 2分:进行修改 3分:平衡性调整 4~5分:进行打印 兴司马昭镇楼
这个皮肤有希望半价吗? 插画特效和配音都挺顶级的
淮南三判(反叛方) 大魏忠臣们,最起码毌丘俭是
穷哥们没什么好将,该选谁呢
求界华雄激活码 20收一个
今天运气不错 小欧两波
这个文鸯强度如何 一技能有谋关羽威临的影子,二技能的话,就很全能了
出大祈福了? 一共17抽,但是点了6抽页面卡住了,我以为狗卡又蒸了,结果看见活动获得孙茹任务达成了。
我发ol的界限突破,各位来评分 技能是ol,但是原画不是(按我喜欢的插画做的),各位看技能就好。 前两天刚换的界贾诩镇楼。
新生活动收获总结 还是ol玩的舒服,顺便问一下,怎样获取玉玺是最赚的,8玉玺武将推荐换什么
想笑,一个盒子出了一个废物 感觉不如之前一个盒子出的谋关羽
我发自设国战武将,各位来打分 国战设计为手杀武将,各位可根据武将的可玩性,平衡性,还原度或单纯的强度打分 强度较高的双势力姜维镇楼(阵法技是同一队列,制图时打字打错了)
太虚幻境 到底谁才是Boss? 今天周二,就把下周的太虚打到最后一关了,等到下周直接打完
蜀粉是这样的,典中点 我嘞个一击脱离呀,说完就拉黑,什么精神胜利法
睁开你的眼睛看看,现在谁才是大乔?
没模拟器太爽辣 直接从45胜率上忍二(为什么这么低,号接同学玩了)打到75胜率影 但是影2晋级赛被黑土大人反三了,有点烦
秽土再不斩技能猜想 7月高招A还是有概率是再不斩的,因此yy了再不斩的技能 各位可以为以下技能或机制进行打分 首先,确认再不斩这名忍者的特性,分为隐身,斩首大刀和水遁忍术,因此我将围绕这些来进行制作。
关于谋关羽军争 我的天呐,今天两把谋关羽主公,赢的异常轻松,摸8三刀(去掉转化杀的三牌就是摸5过3),输出和过牌拉满了,即使没有忠臣补伤害,基本2轮也能做掉一个反贼核心(杜预内和我单挑,满血三轮被我抬走了,然后我5血5牌)。 这武将做主公挺强的,忠臣嘛不好说,毕竟输出和吸引嘲讽的能力很强,很适合做忠。大过牌也更容易找到桃和无懈保一下主。 内奸就不说了,纯小丑,反贼的话,追着忠内砍勉强能打,只要最后反不剩自己一人,赢面也不低。 但是放人一马的设计是真若智,最后狗卡似🐴
我发4豆对目前主流忍者的影响 大家来打分 0毫无用处 1可有可无 2看个奥义 3如虎添翼 4强度飙升 5没有不行
赢赢赢,赢麻了
一个盒子出货了 虽然是答辩吧
傅佥地主太弱了 服了,7轮就摸了两桃两酒,被这两个顶级辅助耗死了
转盘要多少点券 退游两年多了,退之前还剩一咪咪点券,忘了抽一个皮肤要多少了,应该得4.5万吧,之前抽的皮肤镇楼,法杖是玩具赛季拿的,差不多是第一次奥特曼联动结束后退游的
山中井阵教学 开一期山中井阵教学,这个忍者非常冷门,但是强度还是蛮不错的。 山中井阵招募图片镇楼,我也才获得 楼主拿这个忍者打影局排位,一直在练习
校验不通过怎么办 修改等级经验后校验不通过,修改了没有用,这个该怎么办啊
我发魔方以后可能出的忍者,各位来评分 0:你在逗我? 1:魔方没活了是吧 2:这也行? 3:中规中矩 4:完全可以接受 5:这个必须出
如果谋孙权这样重做值不值50珠子? 两次制衡+首次大制衡至多摸4(初代版本的4个业标记)+两个在逆风和顺风时发动的伪限定技。
部分武将加强重做 新开一个帖子,制作亿些武将,以手杀为主,强度上限和平均强度,以觉醒后和常态神郭嘉为标准。 武将想到就做,没有固定顺序,曹敢三镇楼。
水一个帖子
官方做的谋曹仁,没有辅助能力且绑定翻面,娱乐性略有不足,因此决定结合界,sp和谋曹仁的特性,做一个有娱乐性,不翻面且全能的界曹仁。 官方谋曹仁:4血2技能1护甲。 自制谋曹仁3血5上限,2技能三护甲。由于曹仁防守很强,因此给他加了一点体力上限。 接下来是官方和自制技能的对比: 据守:出牌阶段限一次,若你正面向上,你可以翻面、弃置至多两张牌并获得等量的护甲。当你受到伤害后,若你背面向上,你可以选择一项:1.翻回;2.获得1点护甲。当你翻回时,你摸等同于你护甲值的牌。 据守:准备阶段,你摸X张牌,你的手牌上限+X(X为你护甲值+已损失体力值的一半且向上取整;游戏开始时,你获得三点护甲)。结束阶段,若你本回合未造成过伤害,你获得一点护甲;当你受到伤害时,可失去一点体力防止之。 结合界曹仁结束阶段摸牌的特性,这里将时间提前到准备阶段,增加手牌上限贴合其防御的特点。谋曹仁的体力越少,护甲越多,摸牌数就越多且手牌上限越高,由于开局三甲且损失两血,因此首轮加摸牌可以摸五张。(地主或主公的话上限准备阶段摸6牌),非主公状态下,2血5甲是最强形态,一回合摸7且手牌上限也为7,可以在0牌状态下不出牌空过一轮。 只要回合内没打伤害就可以获得一甲,并且可以失去体力防止单次高额伤害,还可以保护护甲不掉。加手牌上限,叠甲和防止高额伤害都体现了曹仁守的一面。 出牌阶段限一次,你可以失去1点护甲并选择一名其他角色,你查看其手牌并获得其中一张。 每轮每种类型限一次,你可弃置一张牌,视为使用一张【杀】或【无懈可击】。若以此法弃置的牌为:基本牌,此牌无次数限制;锦囊牌,此牌结算完成后,你可以移动场上的一张牌;装备牌,你令一名角色恢复一点体力。 除了过牌外,曹仁也有着不错的用牌能力,一轮上限可以印三张杀(有ak)或无懈,同时根据弃置牌类型的不同有着各自的效果:弃基本牌印杀可以双刀;弃锦囊牌印牌结算完成后可以移动场上的一张牌,两种效果分别对应sp曹仁的伪溃和界曹仁的解围。弃装备的话可以令己方回一血,一般曹仁在一血给自己就够了,毕竟自己防御足够,并且血越少收益越高。印无懈抵消对方锦囊,移动场上的牌和给对队友回血体现出解围。 最后是自制谋曹仁的实体卡,各位觉得这个设计和🐶卡哪个好点,强度,可玩性和平衡性如何?(这个曹仁是按照权1强度设计的,所以会有些超标)
这个界于禁怎么样 目前手杀的界于禁只能当一个辅助,白瞎了这么帅的原画了,所以对节钺进行增强,并增加了一个技能,能否到达权1水平?
咏王看起来多大? 最近打算写一本小说,其中咏王是小说里的校长,不过技能和咏王相反,叫大毁灭者。各位吧友觉得咏王看看起来多少岁,或者设定在多少岁比较好? 个人认为咏王最帅的皮肤镇楼
青年长门专属密卷 青年长门的盾比小,秽土长门斑多0.5秒,刚好可以抗下植物人强化一技能
5个盒子出的界答辩 这个答辩还有机会加强吗
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