最菜晓蛇 最有操作的忍者
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官方做的谋曹仁,没有辅助能力且绑定翻面,娱乐性略有不足,因此决定结合界,sp和谋曹仁的特性,做一个有娱乐性,不翻面且全能的界曹仁。 官方谋曹仁:4血2技能1护甲。 自制谋曹仁3血5上限,2技能三护甲。由于曹仁防守很强,因此给他加了一点体力上限。 接下来是官方和自制技能的对比: 据守:出牌阶段限一次,若你正面向上,你可以翻面、弃置至多两张牌并获得等量的护甲。当你受到伤害后,若你背面向上,你可以选择一项:1.翻回;2.获得1点护甲。当你翻回时,你摸等同于你护甲值的牌。 据守:准备阶段,你摸X张牌,你的手牌上限+X(X为你护甲值+已损失体力值的一半且向上取整;游戏开始时,你获得三点护甲)。结束阶段,若你本回合未造成过伤害,你获得一点护甲;当你受到伤害时,可失去一点体力防止之。 结合界曹仁结束阶段摸牌的特性,这里将时间提前到准备阶段,增加手牌上限贴合其防御的特点。谋曹仁的体力越少,护甲越多,摸牌数就越多且手牌上限越高,由于开局三甲且损失两血,因此首轮加摸牌可以摸五张。(地主或主公的话上限准备阶段摸6牌),非主公状态下,2血5甲是最强形态,一回合摸7且手牌上限也为7,可以在0牌状态下不出牌空过一轮。 只要回合内没打伤害就可以获得一甲,并且可以失去体力防止单次高额伤害,还可以保护护甲不掉。加手牌上限,叠甲和防止高额伤害都体现了曹仁守的一面。 出牌阶段限一次,你可以失去1点护甲并选择一名其他角色,你查看其手牌并获得其中一张。 每轮每种类型限一次,你可弃置一张牌,视为使用一张【杀】或【无懈可击】。若以此法弃置的牌为:基本牌,此牌无次数限制;锦囊牌,此牌结算完成后,你可以移动场上的一张牌;装备牌,你令一名角色恢复一点体力。 除了过牌外,曹仁也有着不错的用牌能力,一轮上限可以印三张杀(有ak)或无懈,同时根据弃置牌类型的不同有着各自的效果:弃基本牌印杀可以双刀;弃锦囊牌印牌结算完成后可以移动场上的一张牌,两种效果分别对应sp曹仁的伪溃和界曹仁的解围。弃装备的话可以令己方回一血,一般曹仁在一血给自己就够了,毕竟自己防御足够,并且血越少收益越高。印无懈抵消对方锦囊,移动场上的牌和给对队友回血体现出解围。 最后是自制谋曹仁的实体卡,各位觉得这个设计和🐶卡哪个好点,强度,可玩性和平衡性如何?(这个曹仁是按照权1强度设计的,所以会有些超标)
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