level 11
老咸鱼🐶
楼主
179场毕业,场均3185+618,胜率57%,前段时间打坦状态很差+玩了一段时间魔兽世界,所以一个多月才打了这么一个环。这车刚开始没掌握要领,前50盘场均输出一度只有2500胜率只有45%。后面改变了玩法之后一下子就悟了,其实这车的核心点还是比较简单的,就是没有花里胡哨的直接骑到对面脸上打,用自己近战爆伤和DPM去压制对面。但是自身的问题+野队的环境让这车上下限差距极大,甚至是这个游戏上下限差距最大的车。
这车的炮是和9级一摸一样的一门85炮,最大伤害是在50m内可以打出800的均伤,然后逐渐递减到500m外是300的均伤,HE就是800伤害不受影响。如果全部按照最高的800伤来算这车的DPM是全游戏第一,10S左右就能抠出一发让这车的近战能力非常强。金币弹是321穿2000弹速的APCR,对9级TD来说是够用了,但是到了10级就显得有些吃力了,弹速2000非常厉害,基本就是出炮了就看见打到了对面,三扩,缩圈,精度都只能说是一般。之前在9级车评测的时候也说了,这车门缝射界+自我矛盾的机制+极其抽象的散布到了十级之后依旧是这样。该有的缺点一个不落,因为这左右各5度的射界不知道耽误了多少出炮的机会,烂到极点的散布也经常打的口吐芬芳。
装甲方面这车压满俯角战斗室有300左右的等效,头上的观察孔弱点也比9级的稍微好一点,裤裆依旧非常脆,到了十级房之后穿深都开始上升尤其是十级TD,这个战斗室的等效面对中坦重坦的高穿金币弹经常显得力不从心。所幸现在的新车往往穿深偏低而且野队的金币弹相对没有这么多,所以实战用下来还好,能卖战斗室扛几下。侧后非常脆,成员方面和九级一样,炮手容易中招,其他的都还好。
机动方面急速有45,加上紫涡轮配合战地改造可以到52,单位功率和履带也还行,倒车15一般,转向也还行,但是还是会被轻坦和机动好的中坦绕,走位还是需要谨慎一些。
血量2000给的还算可以,也算是换血的底气吧。视野370就是瞎子一个了,隐蔽也一般不过无所谓了这车也不靠隐蔽吃饭,基本都是在一线和对面换血打。俯角7度一般般,勉强够用的水平。
9级评测的时候也说了,这车进了传统TD喜欢的平原黑枪图往往很难发挥,有时候遇到走廊图或者能卖战斗室的城市图倒是打的挺快乐的。因为黑枪图远距离黑枪这车效率实在太低了,500m外一炮有时候甚至只有200+,白给了一个2000的弹速但是发挥不出来。被迫上一线有容易亮,加上前面说的门缝射界+抽象散布,这车有时候打起来会很难受。然后就是这车的散布问题了,就算是在散布差的车中也是很差的存在就可想而知了。一开始我当成胖头鱼玩和对面玩卡点发现被打成了瓜皮,这也就是为什么前50盘场均输出2600的原因。后来我直接改变了打法,不和你玩花里胡哨,直接上来就是干,反而获得了不错的游戏体验,但是血压高的时候依旧不少。因为野队让你一对一面对对面的时候实在太少了,加上十级房的狗炸比比九级房多了太多。所以这车体验是没有九级好的。这条线想玩的话练到8级就收手吧。



2025年05月22日 15点05分
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这车的炮是和9级一摸一样的一门85炮,最大伤害是在50m内可以打出800的均伤,然后逐渐递减到500m外是300的均伤,HE就是800伤害不受影响。如果全部按照最高的800伤来算这车的DPM是全游戏第一,10S左右就能抠出一发让这车的近战能力非常强。金币弹是321穿2000弹速的APCR,对9级TD来说是够用了,但是到了10级就显得有些吃力了,弹速2000非常厉害,基本就是出炮了就看见打到了对面,三扩,缩圈,精度都只能说是一般。之前在9级车评测的时候也说了,这车门缝射界+自我矛盾的机制+极其抽象的散布到了十级之后依旧是这样。该有的缺点一个不落,因为这左右各5度的射界不知道耽误了多少出炮的机会,烂到极点的散布也经常打的口吐芬芳。
装甲方面这车压满俯角战斗室有300左右的等效,头上的观察孔弱点也比9级的稍微好一点,裤裆依旧非常脆,到了十级房之后穿深都开始上升尤其是十级TD,这个战斗室的等效面对中坦重坦的高穿金币弹经常显得力不从心。所幸现在的新车往往穿深偏低而且野队的金币弹相对没有这么多,所以实战用下来还好,能卖战斗室扛几下。侧后非常脆,成员方面和九级一样,炮手容易中招,其他的都还好。
机动方面急速有45,加上紫涡轮配合战地改造可以到52,单位功率和履带也还行,倒车15一般,转向也还行,但是还是会被轻坦和机动好的中坦绕,走位还是需要谨慎一些。
血量2000给的还算可以,也算是换血的底气吧。视野370就是瞎子一个了,隐蔽也一般不过无所谓了这车也不靠隐蔽吃饭,基本都是在一线和对面换血打。俯角7度一般般,勉强够用的水平。
9级评测的时候也说了,这车进了传统TD喜欢的平原黑枪图往往很难发挥,有时候遇到走廊图或者能卖战斗室的城市图倒是打的挺快乐的。因为黑枪图远距离黑枪这车效率实在太低了,500m外一炮有时候甚至只有200+,白给了一个2000的弹速但是发挥不出来。被迫上一线有容易亮,加上前面说的门缝射界+抽象散布,这车有时候打起来会很难受。然后就是这车的散布问题了,就算是在散布差的车中也是很差的存在就可想而知了。一开始我当成胖头鱼玩和对面玩卡点发现被打成了瓜皮,这也就是为什么前50盘场均输出2600的原因。后来我直接改变了打法,不和你玩花里胡哨,直接上来就是干,反而获得了不错的游戏体验,但是血压高的时候依旧不少。因为野队让你一对一面对对面的时候实在太少了,加上十级房的狗炸比比九级房多了太多。所以这车体验是没有九级好的。这条线想玩的话练到8级就收手吧。



