level 10
遵义时光
楼主
这个是我以前提出的观点,论述帖子发布在工业巨头吧,被黑蠢吧主删掉了。
可用人口是工业巨头里唯一硬通货。可用人口是唯一可以万物互联,并产生各种产品物资的元素,只要有大量可用人口在手,游戏基本就不可能崩。就可以有无数思路及方法来解决问题或者实现新的发展等等。其他物资在可用人口面前都是渣渣。
游戏的崩溃也是人口的崩溃。
凡是对占用人力高,造成可用人口大量减少,或者威胁人口发展的方案和思路,都是绝对错误的。
养老率=可用人口/总人口,这个是游戏的关键健康指标,越高越好。养老率在30%以上,游戏基本就不可能崩。养老率在60%以上,就有可以随意操作,后顾无忧的资本。
发电走向太阳能,淡水走向雨水收集器,单设备自适应多产,采矿走向大仓储+游牧式采矿等等模式,才是最低人口占用的康庄大道,也是让玩家轻松应对最高难度的不二法门。
后面空了,开一篇游戏日记,给大家参考。最高难度+科技封印+60%以上养老率。(这个我已经试过好多次了,可以轻松驾驭![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
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2025年05月20日 01点05分
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可用人口是工业巨头里唯一硬通货。可用人口是唯一可以万物互联,并产生各种产品物资的元素,只要有大量可用人口在手,游戏基本就不可能崩。就可以有无数思路及方法来解决问题或者实现新的发展等等。其他物资在可用人口面前都是渣渣。
游戏的崩溃也是人口的崩溃。
凡是对占用人力高,造成可用人口大量减少,或者威胁人口发展的方案和思路,都是绝对错误的。
养老率=可用人口/总人口,这个是游戏的关键健康指标,越高越好。养老率在30%以上,游戏基本就不可能崩。养老率在60%以上,就有可以随意操作,后顾无忧的资本。
发电走向太阳能,淡水走向雨水收集器,单设备自适应多产,采矿走向大仓储+游牧式采矿等等模式,才是最低人口占用的康庄大道,也是让玩家轻松应对最高难度的不二法门。
后面空了,开一篇游戏日记,给大家参考。最高难度+科技封印+60%以上养老率。(这个我已经试过好多次了,可以轻松驾驭