又一个码农
Jessefjxm_why
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分享一下自己的鼠托邦完结档全地图截图 前两周看到这游戏出了正式版就被吸引了,爽玩两周,基本上把所有玩法都体验了一遍,尽兴而归。 感谢大佬的布局攻略:https://tieba.baidu.com/p/9677912680 感谢大佬的MOD,提供了开启开发者模式、地图编辑器的功能,节省了后期造景阶段的大量功夫:https://tieba.baidu.com/p/8701808055 完结天数:2559天 纪念碑合影:全地图截图,手工拼接的,这样好歹看得清细节:(压缩了50%尺寸,不然上传不了)
发现目前版本有两个强大且暴力的性能优化MOD,黑盒与抽帧 1、黑盒 Blackbox 还没用过,看说明是能把一整条产线粗暴地打包成一个黑盒,然后就只计算输入输出,不计算中间过程了。 还不支持星球黑盒化,不过也很强大了。 2、抽帧 SampleAndHoldSim 用了一段时间,效果非常好。原理是每隔x帧(比如说10帧)才进行1次计算,会复制这1帧的结果来模拟变动。只适合稳定的产线。 这两个MOD显然都不支持冲榜。 之前好像没看到有大佬分享一下第一个MOD的使用体验。
有没有大佬能做个增强黑雾、以便养殖的MOD 发现黑雾基地的能量基本上全靠太空巢穴飞船运货来补充,导致一个基地很快就被榨干了,远远达不到游戏里掉落数据里体现的生产率。为了提高产能,有没有大佬有兴趣做个加强黑雾的MOD,比如说增加基地能量功率,让它能充分发挥我戴森球送给它偷的10GW的电,好快快转换为物质
目前版本抽帧MOD是不是不能用了? 发现 SampleAndHoldSim 这个超强的抽帧模组从模组商店下架了,但是也没看到有大佬讨论替代方法
看了两星期讨论,还是有两个剧情疑点不知道怎么圆 看了两星期讨论,大部分看不明白、看上去离谱的剧情都能比较圆满的解释了,但还是有两个剧情疑点不知道怎么圆,跟大家讨论一下 1、为什么月球发动机没有人工紧急停机手段? 电影里,行星发动机1号过载时,可以看出控制大厅里立刻就显示出了异常,里面的人也很快意识到后果——过载会爆炸。同时还问了旁边的小弟,发现月球发动机附近居然没有人,只有机器。 我们知道很多关键设备即使高度电子化也会留下人工操作的核心开关,不然就会像开特x拉一样求生不得。 那么,为什么联合政府没有为如此重要的月球发动机准备人工紧急停机手段,以至于真大难临头了只能眼睁睁看着发动机原地爆炸? 猜想1:人类并没有完全掌握重核聚变技术,认为理论上不可能过载(外星人给的技术,联动乡村教师) 猜想2:人类的理论计算被MOSS篡改了,认为理论上不可能过载 猜想3:曾经有人工手段,但是14年的和平生活让人懈怠了,出事那一天刚好没有人现场值班(这堕落得也太快了吧,难怪MOSS恨铁不成钢) 猜想4:有预案,但经过研究发现一旦过载就完全无法解除,即使关停发动机效果也等同于过载爆炸。但由于大难临头,只能硬着头皮上了(依赖于重核聚变理论设定) 猜想5:有相关预案,但没有被国会/类似机构通过(中方不可能这么蠢吧) 2、为什么行星发动机控制网没有更加可控的备用联网手段? 电影里有台词提到,虽然民用互联网还可用,但行星发动机的控制专线网络还没有建成。同时,给根服务器(不管它指代了现实中什么互联网设备)上锁是为了防止被黑客控制。 但为何联合政府看似没有对“行星发动机专线建好前就被迫联网”这一紧急情况准备预案?我们知道中方早就对2058年可能触发的危机有了准备,比如说提前提出核弹炸月球方案,当然这一方案需要所有国家被逼到墙角了才能执行。但能想到紧急情况下要炸月球,完全也能想到紧急情况下要发动机联网。那么,为何联合政府会放任关键的加锁节点被废弃在难以触及的地方,以至于真要执行该预案时难度极大呢? 是否有成本更低,安全系数更高的方案呢?比如说,把根服务器建筑搬迁到联合政府军事基地里,保证关键时刻可以在一小时内人工启动。 (电影里在月球爆炸后还有120+小时才到达致命时间点,但重启根服务器的小队在最后3小时才到位,似乎一点都不着急,没看出有事先准备的样子) 猜想1:其实有类似的更可控节点,但都在月球危机中被MOSS提前拔除、破坏,以至于只能启用备用的备用方案,即重启上N代加锁节点。(依赖于未公开的剧情设定,比如说被剪掉的80分钟) 猜想2:人类懈怠了,或者国会没拨款(我不信) 猜想3:技术上就是做不到(过于违背现实技术) 注:虽然知乎上有技术顾问对“为什么互联网要根服务器重启才能连上”有做出解释,表示为了简化剧情才创造了这一现实中不存在的上锁节点。但并没有解释为什么这三个根服务器成为了剧情发展的必要因素,以至于离开它联合政府似乎就束手无策、毫无准备。而正是这一点让我无法释怀。
分享一下SVE+沉浸式农场+RSV的CJB传送点+汉化 发现SVE的传送点有人汉化,但是RSV的似乎没有,所以汉化了一下,顺便加上了新增的6个农场。没有传送点跑起来真是累。
分享我的建筑向存档:第一门 一连肝了两三个星期,看了无数帖子、攻略和说明,总算把游戏内容给基本上玩了一遍。《修仙模拟器》在建筑方面提供了多种细腻写实的风格素材,让建设出美观门派的难度大大降低,比《边缘世界》抽象画风容易得多。内门代表的人物成长环节也是内容丰富,虽然对新手非常不友好,但如果能接受这样的设定便能沉浸其中。随着时间流逝,游戏玩法会忘却,真仙会天人五衰,只有门派能长存。 ========================================= 门派全景 ==================================== 第一门由原太一门存活弟子重建,历时三十余年,终于重新昔日辉煌,乃至更上好几层楼。三十余年过去,第一门的第一代弟子早已成长为真仙,乃至飞升不知何处,又或重启人生。但当年筚路蓝缕的经历仍历历在目。重建门派后的第五年,外门场地已完成建设,内门依然是大片的空地。重建门派后的第二十五年,地图已完全开拓,每一寸土地都被灵气所充斥。这是众多弟子一砖一瓦搭建出来的洞天福地。(其实活全都是外门干的,内门就知道打打杀杀)冬去春来,灵植蔓延,弟子高升,或外出历练或征伐四方,各奔东西。但第一门永远是所有弟子心中最美好的家园。
【MOD推荐】Factory Skyline:蓝图+复制黏贴=工厂 没有蓝图,没有复制黏贴,怎么能进行大规模建设,工厂大业怎么能推进? Area Actions作为老牌复制黏贴模组,功能比较少,限制比较大,UI比较丑,而且很久没有更新了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fficsit.app%2Fmod%2F6vQ6ckVYFiidDh&urlrefer=12afee476757770d6d4952eecbe77762 交互式地图查看方便,支持蓝图,但是操作略显繁琐,上传下载较慢。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsatisfactory-calculator.com%2Fzh%2Finteractive-map&urlrefer=6073763e1f9c5d85273daf3d5fecc1da Factory Skyline则是青出于蓝而胜于蓝,功能强大堪比异星工厂内置蓝图! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fficsit.app%2Fmod%2F7bDghQkAYz8d3c&urlrefer=a7c62c2314cdada1f621569cc8a6120b 其支持: 1、三维范围内的点击单选/范围框选,以添加任意建筑到蓝图,包括铁轨、传送带、管道!除了物品、过载无法复制,其他一切皆都可以复制。注意:圈选模式下范围无限远,有可能选到地图另一边的建筑群。 2、单独保存蓝图,还能按文件夹归类。 3、指定蓝图里一个建筑作为复制参考点,然后全图都可以直接黏贴。 4、蓝图里的建筑也可以一键拆除。 5、批量复制黏贴。 6、自定义专用菜单快捷键。 7、复制时不消耗材料。拆除时也不归还。 心动不如行动,赶紧抛弃手工业,进入到机器大复制时代吧! 提示:本模组搭配任意飞行模式模组最佳。
什么时候出彭罗斯球计划、奥尔德森盘计划、桦树世界计划啊 只有戴森球一种巨构怎么能满足得了第四天灾的野望呢
话说游戏本体和MOD有自助汉化方式吗?看着汉化不全真难受 谷歌了下好像没有开放的本地化文本文件,也没有找到什么工具
【殖民地介绍】城市化与文明崛起 前言 1.0结档后,时隔一年,再次被各路新MOD吸引过来。 这回在快速体验了一波生存模式后,感觉找不到乐趣。经过一番尝试,最终决定走建筑道路,体验一把设计师。后又受到贴吧各路大佬的启发,决定玩一把全球城市化。 可惜的是由于MOD加得多(379个),建筑密度高,后期游戏变得相当卡,一般只有40TPS左右,只能默默围观,不能进行大动作。不过最终成果还是自我感觉挺不错的。
分享一系列用于方便MOD排序的空分隔用模组 受到以前玩老滚时MOD工具的启发,结合其他大佬关于如何给模组排序的帖子,简单制作了14个空模板。唯一用途就是在MOD管理工具,或者XML里能显眼的分隔不同类型的模组。 懒得一个个上传到steam,直接传到网盘里,如果有人想传到steam,请随意 地址见回复区。 用法: 1、丢到Mods文件夹,比如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods2、在游戏里排序,或者直接XML里排序也行。ModManager着实不好用,可见范围太小。3、玩吧。
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