【开个坑】随便聊聊各个角色的玩法
新月同行吧
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level 7
RT,不知不觉也玩了半年了,中间也踩了不少坑,现在也算是慢慢步入正轨了。虽然这游戏从我的角度看来,中间入坑的朋友可能游戏体验不会太好,但是我还是希望大家可以尽量玩的开心一些。因此,想着开个帖子大概说一下游戏角色的大概玩法,包括卡带配置和怎么洗词条等问题,也算抛砖引玉,有啥说得不对的也欢迎指正。
PS:你游的玩家韧性其实蛮高,好像第5期还是第6期开始我的好友列表就没删过人了,满满50个都是活跃玩家。
目录我单纯就是按照box顺序,二楼编辑下目录。
2025年05月17日 16点05分 1
level 7
二楼编辑一下目录,龟速更新。
【01】折镜;
【02】荔倾;
【03】碎银子;
【04】时曦;
【05】恒沙;
2025年05月17日 16点05分 2
【06】饮火 【07】楚衣 【08】刺灰
2025年05月18日 02点05分
【09】不知春【10】龙井【11】净天
2025年05月18日 05点05分
【12】结【13】音希【14】巧手【15】叙非【16】梧桐【17】月白【18】鹿游
2025年05月18日 05点05分
【19】阿莱夫【20】默斐【21】金桂【22】传影【23】巫
2025年05月18日 14点05分
level 7
【01】折镜,独行势力,万能的多面手。
你游第一个限定,属于技能组第一眼看着一般,后续越用越强的角色。
最开始技能组出来的时候,大家纷纷觉得这是普攻队的组件之一,并质疑其强度,但是因为新月的普攻回能机制,所以其实折镜的牵引普攻反而成为了各个主C的主要回能手段。一个正常的上半队伍,按折镜第三回合开始开大,哪怕中间有断,至少也可以给主c带来10回合80点的回合。再加上普攻和大招的易伤,二技能的普攻增伤,唯一的问题就是何时再复刻。
关键机制:大招可以牵引攻击力最高的队友进行一次普攻、队友普攻时自身可回能。
关键门阶:一门大招能耗-10,四门可以牵引二名角色。
0门折镜大招能耗高达60点,其一四门都是提高他大招的使用率,几乎必须一门,最好四门。
卡带推荐:一般低门推荐粉色球形食堂(上负面回能4点)以保证能量循环;高门推荐凶缘以提高伤害。
词条必洗八条大攻击,尽量洗出4命中,凶缘洗2晕眩。
2025年05月17日 16点05分 4
@Suica💦 有楚衣折镜可以不用洗命中,洗暴击更好一点,楚衣带粉球洗出后两个特殊词条一次大招可以降对方30-50%的效果抵抗,负面基本是必中的[小乖]
2025年05月18日 04点05分
gkd[怒]
2025年05月17日 17点05分
萌新想问为什么要洗命中
2025年05月17日 20点05分
@Suica💦 折镜的普攻和大招都可以给对面挂易伤,命中可以提高稳定性
2025年05月17日 21点05分
level 7
【002】荔倾,光耀会,500万的恩情还不完。
为下半深渊量身定做的角色,二技能的传染+回能+回血其实是很香的,4难度的时候,一个人就能保证全队的能量供给和状态,早些时候加上高门凶缘刺灰简直就是降维打击。现在下半只能说个别场合能用,但是如果打无T阵容,那队友必须要有一定的自回能力(红月一类的),她的大招可以稳定砸死一只怪,也算是给刺灰当跳板了,毕竟人家付钱了,要求别那么高。
关键机制:我方角色击杀有二技能状态的敌人时,获得20能级和10%的恒量治疗。因为这些都不吃荔倾自身的面板,所以成长很低。
关键门阶:一门击杀奖励变成30能级和15%恒量治疗。
卡带推荐:2攻击+2暴击为佳,词条洗出8攻击6暴击凑个52%暴击率就差不多了。
2025年05月17日 17点05分 5
笑死,给钱了不能高要求
2025年05月18日 02点05分
楼主,建议可以加一个技能加点推荐
2025年05月18日 02点05分
补个技能加点推荐,全技能6级即可,真爱可以大招到10(还是省点资源吧)
2025年05月18日 03点05分
根本还不完[泪][泪]
2025年05月18日 06点05分
level 7
【03】碎银子,全联堂,毒伤队扛把子。
你游唯一一个正儿八经的六星持续伤害角色(你说巧手,我不认识),早期上半深渊唯一指定代言人(在折镜出来后迅速没落)。后面策划肯定会加入更多的持续伤害角色,但是至少现在想玩毒也只能玩碎银子了。当然,毒队没落的一个主要原因还是太看脸了,上毒要凹、重置时间要凹、复制回能要凹...按后面的粗暴设计来看,四门碎银子的重置概率只有50%还是太保守了。
PS:我碎银子是硬生生歪到满门的,体感应该是比较好到五门的c了。
关键机制:二技能上debuff的敌人收到碎银子的持续伤害有概率复制并有40%概率给碎银子回能、碎银子开大招有25%概率重置目标身上所有持续伤害的持续时间。
关键门阶:一门复制概率提升10%,四门大招重置概率提升25%。
卡带推荐:碎银子的毒只和攻击力挂钩,推荐2攻击+2星河,词条洗出8攻击+2伤痕,尽量洗出3条8速度速度朝颜(可以多吃一回合buff,但是这条我没有具体测试过,待说明),其余洗暴击率/效果命中。
2025年05月17日 17点05分 6
@水遁硬涡水刃 战术技不点只有75%概率,还是要升点的😂
2025年05月18日 16点05分
补个技能加点:大招满,其他都可以不点
2025年05月18日 03点05分
这个角色老让我联想到蔡明老师
2025年05月20日 00点05分
level 7
【04】时曦,全联堂,饱受争议的龙主
高贵的半周年限定,说句题外话,其实我都不知道半周年是哪个游戏起的头,原先我觉得是搞个半周年送送福利,但现在来看基本就是半周年圈一波。独特的打四能力,三连超限技毁灭全场,自拐能力也优秀。之前被诟病的杀队友至少目前来看是修回去了。绑定鹿游以后就能一直开大了,某种意义上来说就是个数值怪。比较惋惜的就是属性是理相,本来我以为至少是个正或者奇。
关键机制:根据自身状态可连续开最多3个大、大招暴击回能
关键门阶:一门放五次大可以自拐一次2技能,或者15能级,5%暴击和10%攻击力。
卡带推荐:一般推荐两种带法:
1.四星河:由于朝颜可以提供60%暴击,鹿游可以提供10%暴击,因此算上挑战者的24暴击和时曦自拐的5%暴击就能达到99%暴击,词条洗8攻击2挑战者2伤痕4爆伤。
2.四言弹:适合没有拐的情况(深渊下半),言弹可以提供46%的暴击,词条洗出8攻击8暴击,算上自拐5暴击就能达到99%暴击。开三门可以少洗一条暴击(我看不到三门强化前是啥用的了T T)
2025年05月17日 17点05分 7
Up,用朝颜不可能上攻击buff的了,要用来回血呀
2025年05月18日 14点05分
应该是方舟吧 20年的1.5感谢庆典 我也以为是感谢玩家送福利 没想到端上来个限定
2025年05月17日 20点05分
三阶段还有自拐的10暴击,没三门是7
2025年05月18日 00点05分
@小小酥爱吃大米饼 感谢补充,这游戏的暴击数值有点怪,很多时候凑不到整数。
2025年05月18日 03点05分
level 7
【05】恒沙,超管局,隐藏的爬塔高手
新手三初始之一,其实单纯从技能组来说不是一个很好用的角色,需要启动时间,攻击分散,系数也不是最突出的那一档。不过爬塔的超长线战斗,恒沙就很好发挥出了她的特色。而且也算是最早的打4角色了(和碎银子都是开服出的)。机制比较简单,三技能变身,变身期间二技能不消耗能级,造成指定角色1次+随机角色4次伤害,变身结束后造成群体伤害,数值和变身期间造成的伤害挂钩,特色是降低特殊防御,因此可以当作特殊伤害C的拐来用。但是可惜的是你游上场的只有四个人,早期的简单机制注定比不上后面的缝合怪。
PS:此外空洞迷宫是做的真好,赶紧出新特遣啊混蛋!
关键机制:如上。
关键门阶:一门变身时间延长一回合,直接影响减防的层数和变身结束后的引爆伤害,-1门系列。
卡带推荐:四无主禁野,恒沙初始能级45点,至少需要洗出16点初始能级可以开局开大(个人实战最好洗20点,16点中间可能会断档)。四无主可以提供26%暴击,哪怕洗出8暴击也没法满爆,所以猜拳吧。
词条无朝颜洗4攻击4能级8暴击,有朝颜洗8攻击4能级2暴击2爆伤/2锋锐(用处一般)
看看楼上那位,只能说六星亦有差距。
2025年05月17日 18点05分 8
剧情满昏[泪]特遣虽然很长,但玩着真的真的很爽
2025年05月17日 23点05分
补个技能加点:战术技大招满(大招可以6级),普攻不点
2025年05月18日 04点05分
level 7
困了,先写到这,后面的慢慢更新。
2025年05月17日 18点05分 9
level 7
【06】饮火,光耀会,-4门摩托哥
负面队大C,帅气男执事,拿个大剑砍人很帅,普攻附带AOE,可惜完全没法单走——饮火输出需要对面至少有10个负面效果,但是靠他自己上负面(普攻1个持续2回合,战术技2-3个持续2回合)上到天荒地老去了。强绑楚衣,折镜可以用骐骥勉强代替一下(但是能量循环会有问题)。大招60点超高能耗,技能组主要靠大招的多动来回能(但是完全不够)。总的来说是一个设计的不太好的角色= =
关键机制:敌人带10层debuff可以给自己加10暴击、10爆伤、10减伤和若干增伤(三门强化)、大招打5层以上debuff的敌人可以追加一次普攻。
关键门阶:一门大招-10能耗,四门大招打10层以上debuff的敌人可以多追加一次普攻。四门带折镜暖机结束后三次普攻24点+10点自回才能完成自循环,基本上没四门就是卡手角色。
卡带推荐:四凶缘,凶缘本身可以提供32暴击(其实应该是40,折镜牵引完的8%暴击也可以算上),如果带朝颜就直接洗8攻击4爆伤2催化2晕眩,不带就洗4暴击。
2025年05月18日 02点05分 18
大佬,饮火是楚衣,巧手,朝颜好还是楚衣,折镜,巧手
2025年05月18日 03点05分
@该昵称已存在了哦 看场景吧,一般都是考虑踢掉巧手的,如果是高压环境下建议巧手折镜饮火楚衣,缺的暴击就卡带补上
2025年05月18日 03点05分
补个技能加点:普攻大招满,战术技不用点
2025年05月18日 04点05分
火子哥是真的残疾人,只靠自己叠不到需要的负面,自拐的buff需要十次大招,但是能量又不够,瘸两条腿的c,实在幽默
2025年05月18日 04点05分
level 7
【07】楚衣,独行势力,机制怪
刚出来的时候,其实楚衣并不抢眼,但是大家普遍觉得这个只是给碎银子加了一点点伤害,甚至实战可能还不如绿雪,但是她的重要意义其实是在于增加了减防、易伤类负面buff的持续时间,毕竟你游的同名buff是直接叠加效果的。再加上开难度6以后普遍生存压力变大了,能拐能奶的楚衣就开始登上大舞台了。但是还是跟大部分治疗类辅助一样,保下限简单,但是要凹上限就不能带。总体来说还是挂机好帮手。
关键机制:有75%/50%/20%的概率将属性减益/持续伤害/控制效果的持续时间+1、队友添加负面后有概率提能级。
关键门阶:一门有100%/75%/25%的概率将属性减益/持续伤害/控制效果的持续时间+1,增加了概率就是好事情。
卡带推荐:比较灵活的搭配,四粉球、四凶缘、四圣殿都可以带(现在有阿莱夫圣殿带的少了)。
四粉球,基本上能量可以自循环,洗4特防8命中2袭扰2破甲,剩下的位置洗攻击生命都ok。
四凶缘,更多负面,更多增伤,洗6特防8命中2晕眩,剩下的位置洗攻击生命都ok。
四圣殿,部分带减益的boss使用(比如画框),洗8特防8命中,剩下位置洗攻击生命都ok。
2025年05月18日 03点05分 19
补个技能加点:全部到6即可
2025年05月18日 04点05分
楚衣牛逼不是靠折镜抬的吗
2025年05月18日 12点05分
@水遁硬涡水刃 凹上限也是朝颜折镜楚衣三拐一啊
2025年05月18日 12点05分
@虫子君233 你像这期时曦打上半的,折楚颜三选二我想你肯定先抛弃楚衣吧?
2025年05月18日 12点05分
level 7
【08】刺灰,独行势力,即将到来的是 下半霸主、你游真限定、多动之王、底层代码、梯云纵专家。

属于是
把下半深渊的思路固化了,估计后面策划也不好设计出一个新角色来替代掉他的地位(时曦不是代替她而是加入她)。机制很简单,敌方退场了会自动追一个大招,但是搭配专辅天星(敌方退场了给独行势力加攻击),直接就左脚踩右脚上去了。当然现在怪物血量上去,再加上近期有意无意都在提高怪物的特防,刺灰的处境也变得比较艰难(但暂时还是没法代替)。
技能加点:少有的最好10 10 10的角色,如果资源不够就优先大招,普攻和战术技主要是凹分的时候可以提升一点概率。
关键机制:敌人退场的时候,刺灰有50%的几率消耗当前30%生命追击一次大招,这个效果每个个人回合只能生效一次,每个行动序列最多生效二次。
关键门阶:一门追击概率变成65%,太抠搜了,换到现在至少25%起步;四门每个行动序列最多生效四次追击,质变门阶,更多的多动意味着更多击杀、更多的buff提升,凶缘也可多叠两层。
卡带推荐:根据情况可以选择四红月、四星河、四凶缘、四言弹。
四红月:偏摆烂的带法(第十五期可以用红月+荔倾打,因为有战术技补伤害),因为现在难度提升的关系,红月已经几乎打不死人了,但是可以很好地补充刺灰追击损失的血量。词条洗6攻10暴击(或者8攻8暴),红月提供16暴击,所以哪怕洗12暴击也没法满暴,因此暴击根据自己的手感调整即可。如果下半带辅助(朝颜、月白),根据辅助提供的暴击酌情下调即可。
四星河:现在更为通用的带法,至少需要一个盾卫来保障生存。星河挑战者可以提供24暴击,可以洗4攻10暴2挑战来追求满爆,但是这样会很亏攻击,一般推荐6攻6暴2挑战2伤痕堆个60暴击手感就差不多了。
四凶缘:仅限四门用,四门单回合四动(其实要带个盾卫一般就三动)可以提供64点暴击(凶缘一层8%暴击持续2回合),三动就是48点暴击,词条洗出8攻6暴2晕眩基本就能满足要求了(凶缘催化和暴击哪个收益高我没有具体测试过,有大佬知道可以下面说明一下)。
四言弹:言弹自身可以提供46%暴击(没四门就只有36%),词条洗出8攻6暴2爆伤(没四门最好8攻8暴)即可,但是一般来说16%暴击换20%攻击是亏本买卖。
不管怎么样,最好都凹一下暴击。
2025年05月18日 04点05分 20
刺灰凶缘暴击多点好,因为暴击多更好凹,击杀下半小怪数量更多,击杀分也会更高,伤害分那点差距是拉不回来的
2025年05月18日 04点05分
想问下刺灰下半具体怎么操作的,我有点没闹明白他的机制,不是写的有地方退场才会追击吗?有时候我放个战术或者普攻,没打死人也会追击。
2025年05月18日 10点05分
言弹这卡带太尴尬了对刺灰,叠加极其依赖多动,但是刺灰低门多动能力极差,而这卡带buff叠的全是双爆,你不多动就叠不上去buff,buff低了就暴击不了没伤害,没伤害就打不死怪更没法多动,等到高门多动能力上去了凶缘的收益断层碾压又轮不到这言弹来
2025年05月18日 12点05分
这里错了,是0门基础概率40,1门增加15之后变成55,3门[基础概率]变成50,叠加1门的15才是65
2025年05月20日 04点05分
level 7
先吃饭,后面的后续再看着更新
2025年05月18日 04点05分 21
level 7
【09】不知春,全联堂,学医救不了全联堂
烧血队成员之一,但是机制太少显得没什么存在感。其实本身数值是相当可观的一个物理C,有自拐能力,大招系数在线,可惜你游最不缺的就是输出角色。以前在下半可以在克制环境下上场,但是现在出了一个叙非就很尴尬。总的来说,小萝莉故事和形象其实都不错,但是和荔倾一样,现在有点仓管就是了。最开始出来的时候就差直说跟金桂搭配了,然后现在金桂成为了万金油,她反而融不进去了。
技能加点:战术技和大招满,不得不说,战术技的伤害很高,基本一回合可以稳定单点掉一个来凹刺灰的追击。
关键机制:当生命低于50%/30%时,提升20%/40%暴击,和一定的伤害提升(三门强化);可以根据自身的护盾量造成额外伤害。
关键门阶:一门生命低于50%/30%时,提升的暴击率变成40%/80%。这个数值给的太夸张,完全改变卡带带法。
卡带推荐:四星河,量身打造,不知春的优点是烧血极快,战术技直接烧35%当前血量,基本一回合放一个再挨两下打就迅速到30%以下了。对于0门,大招被动提供40暴击,星河提供24暴击,洗出6攻6暴2挑战2伤痕即可完美满爆。对于1门,大招被动提供80暴击,星河提供24暴击,洗出8攻4爆伤2挑战2伤痕就是完全体了。
2025年05月18日 05点05分 22
这张卡可以说被时曦完爆……再次证明策划为了捞钱可以背刺前面的角色,多没下限
2025年05月18日 14点05分
level 7
【10】龙井,全联堂,好用的原始人
第一个限定UP,你游的美术是很在线的,虽然穿着皮肤,但是我一直觉得龙井的原皮更加的好看。一个比较好用的物理C,带溅射和一点点拐力(二技能减防)。技能描述简洁明了,符合我们对一个开服角色的刻板印象。现在通常活跃在支援位来作为刺灰的跳板,以及偶尔作为主c来打理相画框。另外,龙井的日常速度也不错,好了就这样,实在没什么夸的了。
技能加点:大招满,普攻尽量满(配合折镜),战术技6即可。
关键机制:造成伤害可以溅射生命值最低的一个单位(可以溅射目标),单体的时候相当于一个增伤。
关键门阶:一门可以多溅射一个目标,但是没法溅射本体目标两次,所以其实也没那么关键,毕竟AOE的场合现在也不会上她了。
卡带推荐:2攻击+2攻击,因为一般会带上朝颜,因此洗8攻6暴2爆伤即可,2爆伤可以改成其他攻击卡带的特殊词条,区别都不会特别大。
2025年05月18日 05点05分 23
level 7
【11】净天,超管局,烧血、高数值、变身...没错我就是时...净天!
别的都不用说了,尝一下我兽主形态654%的AOE呀!当其他人的大招都在4XX%的时候,净天已经直接突破6XX%并直逼7XX%了,虽然他的攻击力天生要低一些,但是这也不影响他的爆炸输出。技能组的设计很割裂,看思路应该是想进入兽主形态打输出,在血烧到危险线以后再回净天形态奶回来。但是实际战斗没人这么干了,更别说现在还有金桂帮忙压1血。基本活跃在下半当副C(背水环境不要上他,会很幽默),因为伤害很高所以哪怕逆克制也能打出可观的伤害。
技能加点:大招满,战术尽量满,普攻不点。战术升级是提升变身后2回合的伤害提升数值,因为我们不切变身,所以影响很小。
关键机制:兽主状态下造成伤害就会烧血,低血量最多可以提升25%暴击率、25%爆伤和40%增伤(好像是50%血以下满收益,我还没测试过,有大佬可以说一下);
关键门阶:一门低血量最多可以提升50%暴击率和50%爆伤,基本也是-1门角色。
卡带推荐:四星河量身打造,8攻4暴2挑战2伤痕凑98%暴击直接毕业。
2025年05月18日 05点05分 25
补充一下,如果没1门就洗5攻7暴2挑战2伤痕
2025年05月18日 05点05分
双爆是50%以下吃满,增伤不是。
2025年05月22日 15点05分
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