吧务
level 11
现在是5月18日的0:11
我还在琢磨1.9版本怎么弄,目前的进度,全人物NPC部分数值全部重制了,未来会新增两个机制(医疗增强与忽视毒抗)未来版本整体平衡性还需要测试...............
2025年05月17日 16点05分
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吧务
level 11
目前为止全人物npc板块能力值调整已经接近尾声了,未来还要再做一批人物
2025年05月19日 00点05分
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吧务
level 11
目前是5月20日0:05分,全NPC能力值可算是调整好了,全队友初始等级初始血量初始内力及初始内功造诣也刚调整好............未来要弄的还有很多,距离做出来1.9还有很长的路要走..............
2025年05月19日 16点05分
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吧务
level 11
目前是5月23日,公式上又因为有了灵感而出现的技术突破,解毒功能彻底合并至医疗功能里了,也就是使用医疗的同时自身中毒程度也会下降了,自然休息也会低效率解毒,解毒效率取决于抗毒能力与内功造诣
2025年05月22日 16点05分
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吧务
level 11
目前是6月12日,公式上又因为有了灵感而出现的技术突破,多场景关联技术已经成熟了,未来临安城关联15个场景出入已经实现了
2025年06月11日 16点06分
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吧务
level 11
截止到目前,新射雕新神雕的剧情算是做好了,还有后续很多润笔性调整、相关洗武功调整、各种测试没弄,估计7月底能出测试版
2025年07月10日 05点07分
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吧务
level 11
8月7日留言,目前金庸群英录已经彻底对外开放下载了,就目前来看反馈都很不错,我也算是放心了
2025年08月07日 13点08分
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吧务
level 11
现在是9月24号,最近又研究出来不少东西,未来2.0版本又会发生大变化了
2025年09月24日 02点09分
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吧务
level 11
未来2.0版本金庸群英录,战斗公式算法会发生巨大改变,攻击分成外家攻击伤害和内家攻击伤害,防御也分成外家防御和内家防御,兵器值从传统的拳法 剑法 刀法 特殊 改成外家空手 外家兵器 内家空手 内家兵器,两套伤害公式和防御减免公式并存切换运行计算,真正意义上进行贴合原著特点进行改造,目前技术上已经成功实现,正在进行战斗模型和数值上的改造与匹配
2025年09月27日 01点09分
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