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吧务
level 11
现在是5月18日的0:11
我还在琢磨1.9版本怎么弄,目前的进度,全人物NPC部分数值全部重制了,未来会新增两个机制(医疗增强与忽视毒抗)未来版本整体平衡性还需要测试...............
2025年05月17日 16点05分 1
吧务
level 11
目前为止全人物npc板块能力值调整已经接近尾声了,未来还要再做一批人物
2025年05月19日 00点05分 3
吧务
level 11
目前是5月20日0:05分,全NPC能力值可算是调整好了,全队友初始等级初始血量初始内力及初始内功造诣也刚调整好............未来要弄的还有很多,距离做出来1.9还有很长的路要走..............
2025年05月19日 16点05分 4
吧务
level 11
目前是5月23日,公式上又因为有了灵感而出现的技术突破,解毒功能彻底合并至医疗功能里了,也就是使用医疗的同时自身中毒程度也会下降了,自然休息也会低效率解毒,解毒效率取决于抗毒能力与内功造诣
2025年05月22日 16点05分 5
吧务
level 11
目前是6月12日,公式上又因为有了灵感而出现的技术突破,多场景关联技术已经成熟了,未来临安城关联15个场景出入已经实现了
2025年06月11日 16点06分 6
吧务
level 11
截止到目前,新射雕新神雕的剧情算是做好了,还有后续很多润笔性调整、相关洗武功调整、各种测试没弄,估计7月底能出测试版
2025年07月10日 05点07分 8
吧务
level 11
截止到目前,新版本火热内部测试中,目前进度很顺利
2025年07月24日 10点07分 10
吧务
level 11
7月31日顺利发布,我可算是能休息一段时间了
2025年08月01日 00点08分 11
吧务
level 11
8月7日留言,目前金庸群英录已经彻底对外开放下载了,就目前来看反馈都很不错,我也算是放心了
2025年08月07日 13点08分 13
吧务
level 11
现在是9月24号,最近又研究出来不少东西,未来2.0版本又会发生大变化了
2025年09月24日 02点09分 16
吧务
level 11
未来2.0版本金庸群英录,战斗公式算法会发生巨大改变,攻击分成外家攻击伤害和内家攻击伤害,防御也分成外家防御和内家防御,兵器值从传统的拳法 剑法 刀法 特殊 改成外家空手 外家兵器 内家空手 内家兵器,两套伤害公式和防御减免公式并存切换运行计算,真正意义上进行贴合原著特点进行改造,目前技术上已经成功实现,正在进行战斗模型和数值上的改造与匹配
2025年09月27日 01点09分 20
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