金庸群英录木岛主 群英录木岛主
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金庸群英录2.1以后技术探索 整体来看,运功机制和反击机制目前制作的相当成功,未来版本的战斗节奏会发生很大的变化了,其中反击这个板块,几乎是现有的金群mod里很少有做出来的机制了(可以理解为曹操传那种战旗里的反击和侠客风云传里的反击),运功机制几乎是参考侠客风云传的机制体系做的,在避免叠加什么buff的那种情况下,提炼出几大经典维度做出来的,下面会一一说明 1运功:当人物已会的武功栏里有满级内功的才可以从运功功能里选择出来进行运功,而根据《运功效果》进行部分数值上的生效和加持(这个运功效果资料以后会做到内置资料里供大家翻页查询观看) 2运功失效:当人物内力为0时,运功自然就失效了,当内力大于0时自动重新恢复,切换运功内功会占用一个回合 3反击:人物要想反击自然要设定反击武学,只有修炼到满级的武学才能被选择,人物会根据反击率触发反击,会根据所选的反击武学的移动范围进行范围内的反击攻击,而且反击是必中的还能触发暴击但是不能触发互博,当内力不足时无法使用反击武学也就无法反击了 4暴击:默认有一定倍率的暴击伤害倍率,如果运功的内功有自己的暴击伤害倍率就会以对应的倍率进行暴击伤害计算 5反震:默认有一定倍率的反震伤害倍率,如果运功的内功有自己的反震伤害倍率就会以对应的倍率进行反震伤害计算 6命中与闪避:命中默认计算底数是100,然后再根据运功的附加命中率进行计算,闪避的默认计算底数是0然后再根据运功附加的闪避率进行计算 7招架:如果触发招架会把所受伤害的扣血转化成10%进行血量减少会把所受伤害的25%进行内力减少从而形成效果 8中毒:未来新版本中毒改成了减内力和减体力的双减,休息减少中毒程度的效率也下调了,休息减少中毒程度的与内功造诣的关联取消 9受伤程度:未来改成了满受伤程度会减少当前血量的30%,随着当前血量的减少而效果下降
金庸群英录目前的技术探索成果(2.1以后) 整体来看,运功机制和反击机制目前制作的相当成功,未来版本的战斗节奏会发生很大的变化了,其中反击这个板块,几乎是现有的金群mod里很少有做出来的机制了(可以理解为曹操传那种战旗里的反击和侠客风云传里的反击),运功机制几乎是参考侠客风云传的机制体系做的,在避免叠加什么buff的那种情况下,提炼出几大经典维度做出来的,下面会一一说明 1运功:当人物已会的武功栏里有满级内功的才可以从运功功能里选择出来进行运功,而根据《运功效果》进行部分数值上的生效和加持(这个运功效果资料以后会做到内置资料里供大家翻页查询观看) 2运功失效:当人物内力为0时,运功自然就失效了,当内力大于0时自动重新恢复,切换运功内功会占用一个回合 3反击:人物要想反击自然要设定反击武学,只有修炼到满级的武学才能被选择,人物会根据反击率触发反击,会根据所选的反击武学的移动范围进行范围内的反击攻击,而且反击是必中的还能触发暴击但是不能触发互博,当内力不足时无法使用反击武学也就无法反击了 4暴击:默认有一定倍率的暴击伤害倍率,如果运功的内功有自己的暴击伤害倍率就会以对应的倍率进行暴击伤害计算 5反震:默认有一定倍率的反震伤害倍率,如果运功的内功有自己的反震伤害倍率就会以对应的倍率进行反震伤害计算 6命中与闪避:命中默认计算底数是100,然后再根据运功的附加命中率进行计算,闪避的默认计算底数是0然后再根据运功附加的闪避率进行计算 7招架:如果触发招架会把所受伤害的扣血转化成10%进行血量减少会把所受伤害的25%进行内力减少从而形成效果 8中毒:未来新版本中毒改成了减内力和减体力的双减,休息减少中毒程度的效率也下调了,休息减少中毒程度的与内功造诣的关联取消 9受伤程度:未来改成了满受伤程度会减少当前血量的30%,随着当前血量的减少而效果下降
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