就枪战这个非法攻击的事,我看他们是想做士气系统在里面的,攻击嫌犯和喊话可以降低嫌犯士气,士气降为零就会投降,但是他这个做的数值太不合理了,大多数枪战ai都只会在还剩一丝血的时候士气槽清零投降,但是玩家一般反应不过来就直接射杀了
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
我觉得这个事,要么重写士气逻辑,比如中枪会大幅度降低士气(一枪半管,有概率遇到亡命徒中枪不掉士气)
在嫌犯血量低于一半的时候朝嫌犯喊话双倍降低士气值之类的
要么就把投降的致命武器攻击嫌犯作为一个隐藏加分项,比如你活着逮捕他们能+100xp 但是如果你直接击毙了就只+50xp之类的
现在这种东西太迷了