雇佣兵空战
雇佣兵空战
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对付犹太还得是美术生 我说之前看着这个f14怎么看怎么不对劲。闹了半天是画上去的
看如今美国嘴硬的态度搞不好当年伊拉克空军那次是真的 1991年1月30日伊拉克空军米格25在阿萨德以东向美军f15发射r40并击中f15,伊拉克方面宣称击落了这架f15,美军不承认被击落,只承认被击伤宣称该机成功返航。 现在看来。没准当年伊拉克说的才是真的。米格25确实击落了f15而不是击伤。
话说当前版本苏系米格线的顶喷是不是没救了? 米格线最后那架米格29smt在当前这个版本还有救嘛?
林肯号航母后撤了 美国:伊朗的导弹根本没有能力够到航母。 那问题来了既然伊朗导弹威胁不到任何一艘军舰吗。那你跑啥。
牢美打算将部署在南棒的萨德系统运往中东 这是咋的了?中东那么多防空反导系统不够用了吗?对付一个区区伊朗你至于吗。
从世界名画到全球笑柄 没错。三架f15e隶属于335中队。就是当年世界名画里所属的中队。 就是这张。 还有科威特是怎么做到在一天之内tk三架f15的?。 按t向队友道歉。
(水贴)通过ai乱改你游飞机布局这件事(米格23) 改前是这样的,改后……什么红色猫系列。话说还得改挺帅。
用历代版本号细数北(华)约双方阵容强(弱)势轮换的历史 太远的远古佩刀米格版本就不说了,就从你游首次迎来主动弹的版本开始说起,期间我会列举一些关乎到顶喷权重导弹相关版本。 2022年6月危险地带版本F14携带着不死鸟加入游戏标志着战雷首次引进主动弹,从此顶喷开始被不死鸟支配。 同年9月2.19无人机 12月2.21火与冰 23年3月2.23掠食者此版本美俄首次引入可携带半主动雷达弹的第四代中型战斗机米格29(R27R)和F16ADF(AIM7) 6月2.25天空卫士 9月贵族后裔版本歼8F(霹雳8)加入游戏。 2.29阿提拉 2.31战争之王 23年12月2.33空中优势版本F15A和苏27(歼11),以及霹雳12列装歼8F加入游戏,俄系苏27和中系歼11携带着最强半主动弹R27ER登入游戏。华约侧卫家族战斗机自2.17被不死鸟统治天空后首次打破美系空中优势成为新版本顶喷最强统治者同时中系歼8F在贵族版本后历经三个版本终于迎来了霹雳12。 2.35阿尔法。 24年6月巡猎者版本,北(华)约分别迎来了F15C(日F15JM,德120鬼怪,瑞120鹰狮C和以色列战隼)。苏27SM和歼11A。同时战雷首次迎来大规模主动弹时代。美制120和AAM4以及俄制R77大规模列装7各系共十余款战斗机。美制AIM120凭借着美制F15C和F16C及其北约盟友的换皮型号强大的雷达性能和120远程拦截能力瞬间压过俄制R77和统治了两个版本时间的R27ER。成为新版本最想空中统治者。并且在版本更新一周内由于美系拥有破坏平衡胜率战雷开启顶喷房御三家阵营大内斗时代。再提一句该版本内美系再度迎来以为空中统治者8月伊朗F14以活动机的方式携带着强大思想90加入游戏成为美系空军的一员。 9月飞龙在天版本中系歼10A加入游戏,虽然歼10有阻力过大的诟病(下毒)但总归中系玩家不需要再去吃歼11A那一坨去面对巨大AIM120。歼10总体性能仍然无法正面和F15C进行BVR。 12月浴火飞鸟版本F15E(以换皮F15),中系幻影2000,俄系苏34加入游戏。这是美系空中优势的进一步升华。F15E凭借着高空2.0马赫速度灌顶AIM120B的恐怖能力瞬间把顶喷房的强度再度拔高。苏34是首款相控阵飞机但是没有头瞄导弹仍然是R77且苏34飞行性能不如F15E导致空战性能无法匹敌F15。 25年1月风暴来袭。法系终于迎来阵风,阵风+米卡的配置直接取代了F15E的统治地位。同时机扫台风加入游戏。美系从统治者沦为和台风并列空战第二的存在。 2.45黄蜂之蛰。俄系终于迎来第一架真正意义上的相控阵战斗机苏30SM以及新的导弹R77-1。俄系有了勉强能与阵风稍微抗衡的资本但仍然无法和阵风形成均势。另外中系迎来了迟到了数个版本的歼11B,中系玩家终于有了首架装备霹雳12的重型战斗机。其他新增飞机以F18A和C系列为主以上中美新增飞机军无法抗衡苏30和阵风。 2.47利斯坦 25年11月2.49进攻矛头版本F15C金鹰加入游戏,美系迎来了自己的第一架相控阵战斗机强度无法与阵风抗衡属于战雷四蛆兄弟中第一个加入游戏的。其他新增顶喷也就是俄系苏30礼包机了和中系歼轰7礼包 25年12月2.53火线交锋,火线交锋版本仅在一个月后就上线。这是一个大规模普及相控阵战斗机的版本。首先是终于出现了一架可以正面对抗法制阵风的俄系苏30SM2。这俩是目前版本里顶喷房的两大轮椅机。另外四蛆兄弟的另外三个也加入游戏他们分别是美系F18E,中系歼10C和瑞典鹰狮E。其他新增飞机就是英德意三国补齐没有相控阵台风的空白以及法系新增舰载型阵风。 这就是2.17至今战雷经历的所有版本。那么让我们细数一下各大系分别统治天空多少版本。 首先是美系凭借F14战斗机第一次统治天空长达7个版本直到被苏27携带R27ER打破。然后俄中两系的侧卫战斗机统治了两个版本被F15C携带AIM120取代统治者身份(日系由于当时人少只能作为配角)紧接着美系有F15C及后来的F15E一起统治了三个版本在风暴来袭中有阵风接过统治权。而阵风连续统治了4个版本后再火线交锋版本开始有苏30SM2和阵风开始共同统治天空。 所以总结下来就是美系前后两次统治版本共10个版本。法系单独统治4个版本,俄法两系目前共同统治1个版本,其他系0个版本。
法新社镜头vs新华社镜头
你游是不是战绩越差的人越会私信别人 我不明白(奉化方言),一个轮椅都玩不明白的人都这么爱私信的吗。
你游服务器是不是炸了? 游戏半天登不进去,好不容易登进去了换飞机换了几分钟换不出来。
霹雳12是不是出bug了? 从米格25活动打第八颗星这天开始霹雳12感觉一下子不对劲了。无论多少距离的灌顶攻击全部miss。只有视距内雷达强锁下的霹雳12才勉强有点命中率。
11.0现在就是米格25大战 全是高空7000到10000米空域双方米格25大队对波。 话说米格25空出速度怎么才700这么慢。另外有一说一r40确实有点变态。隔着20多公里距离一发过去对面但凡反应慢点的直接送走。
话说你游发布的所有老钟自研载具通过研制方单位授权了吗? 没记错的话别的系的载具尤其北约系大部分载具貌似都是gaijin向该载具研发单位申请授权才能在游戏出现,那么问题来了。我们契丹的自研载具gaijin有没有通过载具研制单位如北方工业和中航之类的授权在游戏中使用? 在这里假设gaijin没有通过授权的就在你游中使用老钟的自研载具(歼10系列和99系列等)。那么鄙人不才想到一条计策。那就是牢中玩家去给载具研制单位投举报信。理由就是战雷为经过贵单位授权就在游戏中发布使用贵单位研发的该款载具。侵犯了中航(成飞)的权益。建议中航去交涉要求战雷将歼10系列从游戏中删除,不得在出现任何中航研制载具,并且支付大量侵权赔款。 咱现在的逻辑很清楚那就是与其看着斯拉夫减除在你游恶心中系载具还不如向载具研发单位举报战雷未经授权使用该载具要求从游戏中删除。既然你BVVD不肯还原。那还留着这些作甚,删了也比放在那里恶心我们中国玩家好。 所以现在最大的问题就是要搞清楚你游有没有向中航(成飞)申请授权过。
相控阵扫阵风m无法识别型号。只能扫出来显示多发喷气。 这又是什么bug?扫别的顶喷基本都可以扫出来。唯独阵风m识别不了型号。
你游米格25具备超音速巡航能力 刚刚试飞场随便选择了一个高度重生3000米。结果最后飞出超音速巡航。没开加力,一直飞到地图边返回。速度最终稳定在1.02马赫
歼10c的雷达宽扫有独有的bug。 tws模式下的宽扫。也就是69×30的那一挡。高概率出现,高频率的丢失目标。大概试了下每三局里至少一到两局出现高频率丢失目标。就是宽扫到人之后不到两秒钟直接丢失目标然后过个一两秒再次扫出来然后马上再丢失然后再扫出来再丢失如此重复循环。只有少数对局没有丢失目标bug。我号上只有中美开了相控阵,别的相控阵我不清楚。但是金鹰的70×30宽扫在所有对局里目前没出现这个高频率重复丢失目标的bug。只有歼10c的宽扫会出现这种bug。
话说120是不是被加强了点?还是错觉? 今晚打星星基本全在用金鹰f15打。感觉120命中率比上个版本高了一些。不知道是加强的错觉还是8发提升到12发之后数量的变化导致命中概率的提升。
只说歼10C是否需要携带副油箱的看法 总算在上午十点整搞出歼10C。然后手头上有点金鹰稍微点了点配件只把霹雳12点出。 这是上一把还在研发歼10C剩余几千研发10C拿到手之后稍微点了点配件只点出霹雳12。剩下的自己后面慢慢打。然后拿去打了首战。配置8+2没带副油箱。最后弹药用尽时对面只剩下一个苏30。我这边拿了双杀回机场的时候油量还剩下不到6分钟。所以我对歼10C的理解是副油箱可以不用带。绝大多数标准地图的话10C的内油基本能支撑到你8发霹雳12用完返航(超大图另说)。
其实吧。步兵这玩意从战雷(飞机世界)开服的时候就做进去了 找到几张上古版本的图。当年安东时代游戏还叫飞机世界的时候,步兵是作为一个独立的有生命值的模型存在在游戏里的。不可操控,会开枪,可打死。 当时的步兵主要分布于机场作为机场守卫分开固定哨和巡逻哨两种步兵。持枪且根据地图机场位置在历史上的所属阵营做相关阵营步兵模型。并且机场附近始终有一队巡逻车队沿着机场附近道路巡逻。另外航母上也有步兵(航母地勤)模型。此外陆战的最早版本地图内存在大量ai坦克和车辆有些位置的ai坦克是步兵在附近进行步坦协同的。 这些东西在bvvd接手后先后从游戏内删除。 这里找到几张当年的步兵截图。截图时间大约2013年前后。
华人兄妹组合有点生不逢时的感觉 武术大师这个天赋如果放在之前感染机制出来前的话绝对是超越小黑的新拳王。出拳速度快还有一套中国功夫连招,到底处决速度比其他任何角色都要快近一倍速度。中餐技能没有制作数量+1有点不足,但是具备了初始拥有其他组合需要2级厨房才能制作的中级食物这点性价比较高。但是作为一个外勤角色,一个战斗天赋配一个厨师天赋这就有点不那么完美。小妹的话随机获得物品这个很玄学,少食这个天赋偏前期,后期物资丰富之后没用。等于说小妹属于一个半白板角色。总体来说华人兄妹偏娱乐向。想体验中国功夫的可以玩一玩。如果要是出一个能持武器打出中国功夫的角色那就真的很强了
怎么这次才封了三千多个这么少 BVVD这是偷懒了?以前都是五千五千封
玩了几局给我的感觉 游戏的内容机制给我的感觉就是披着第三代第四代护卫,驱逐,航母等皮的二战作战模式的海战游戏。 我寻思着游戏里的初始船都是装备了相控阵雷达切拥有隐身设计的战后第三代轻型护卫舰。注册手机号送的055更是目前为止全世界范围内吨位最大,设计最先进的战后第四代驱逐舰。然后在游戏里所有人的交战全部是双方抵近到目视可探测距离内依靠目视瞭望发现敌人然后攻击。那么问题来了。舰载雷达是干嘛用的? 从上世纪七十年代开始随着一些射程超过80公里的舰载型反舰导弹问世,海战模式开始向超视距作战转变。传统意义上的二战海战那样的拼刺刀模式彻底成为历史。 然而gaijin这个把一个游戏背景时间点从二十一世纪大量第三代舰船服役开始的海战游戏做成拼刺刀模式,这个和玩起来可没有一点现代化海战的味道。 果然是做出战雷的制作方。现代战舰风味十足。gaijin真的不懂什么事现代化海战吗?哦...我忘了,一个用了三年将黑海舰队玩到全军覆没的国家好像确实不懂现代海战。想到这里我突然释怀了。指望一群能把黑海舰队玩完的斯拉夫减除做对游戏确实难了点。就这样吧
现在新版本佩妮的含金量随着难度提高而提高 自定义难度感染概率调到最高之后,佩妮+小刀的含金量直接封顶尤其是丧尸听力感知之类调高之后。感觉真的只有佩妮才敢玩。上一次大更的时候我就说过佩妮的含金量会在感染机制出来之后达到巅峰。
现在二战空历房似乎有一个解释不通的现象 这几天闲来无事在玩二战空历,但是给我的感觉玩家下来就是现在二战空历房有一个很诡异的事。玩二战房的玩家现在大部分人(指的是你绝大多数对局里对面大部分玩家)很多连最基本的能量走线都不会。但是一个个枪法却是准的离谱,就跟这帮人把顶喷房飞机上的弹道计算机装到二战的飞机上感觉。这个是我最近打二战房给我的感受。
你游对传送的执念是有多深? 进去港口从一个地方跑另一个地方,人物稍微跑两步画面一黑然后就直接传送到目的地附近。这我也就忍了。你做出航的任务也是。船刚开出港口一会也是画面一黑然后船就直接传送到目标地附近。 谁特么教你这么做航海游戏的? 作为一个大航海时代ip的游戏。你是连一点大航海时代的精髓都没做进去。游戏自动化程度太高。什么都是自动化。点任务全程自动化前进+不出不在的传送。连打个海战都有自动化。自动化一开玩家直接双手离开手机,就跟看游戏直播一样看着自己的账号自动打仗。连航行都是自动化。当年大航海时代ip的控制风帆角度和风向来决定航速的操作你是一个不做。唯一要做的就是点一个加速然后船就加速了……这叫航海游戏?那么问题来了,处处是传送,处处自动化。甚至简化到连船都不用操控。然后你告诉我你扮演的是船长?谁家船长不需要指挥风帆角度调整?谁家船长不需要经常站在甲板上瞭望观察海况的?谁家船长不需要亲自指挥舵手甚至亲自掌舵的控制船只航行路径的?啥都自动化你告诉我你是个航海游戏?玩家玩航海游戏的乐趣是啥你告诉我?顺风情况风帆角度怎么调,逆风侧风下又怎么调。这可是大航海时代ip游戏传统标配游戏内容。你倒好打着大航海时代的ip。结果连这种最基础的游戏标配内容都没有。玩起来一点航海的味道都没。也是没谁了。 干脆别叫大航海时代传说了。改名叫全自动时代传送得了。
赶紧去爽鸟A 这两天不死鸟A被BVVD套了120C的代码,而且F14A这两天班长率高达90%。想象一下可以45公里发射的120C在12.7权重下是什么概念。趁毛子改修赶紧爽
我说怎么你游突然又冒出这么多典中典找误封借口的 原来BVVD又开始干事了我愿称之为BVVD唯一干的人事昨天BVVD封了4679个没马的。
导弹BUG修了但又好像没有完全修 今天打了5局。三局歼11B,一局F15E一局F18C。我说一下我的经历。三局歼11确实感受到了导弹毁伤BUG修复。然后F15E那局又出现了导弹毁伤BUG了。低空混战中我的F15连续吞掉对面三发导弹。但自身的120C5发挥稳定没出现对面吞导弹的现象。
新版本歼11b的空战效率在提升 这次不吹不黑。首先💩一样的导弹毁伤是bvvd减➗的常规操作。第二减➗虽然给11b方框格斗但是默认还是长条需要每局自己调整。这个有点烦。抛开前面两个不做人的之外。歼11b新版本的空战效率其实是提升很大的。自从改了方框之后,锁人效率同等于北约制飞机用起来很舒服,再也不会出现头瞄代替格斗框半天锁不到人被对面先手一发带走的事了。尤其是方框搭配巨大霹雳12的组合。可以说有了方框的歼11b的中低空近战(20公里内)的优势又拉开了和f15一段距离了。
不是说歼11b的格斗框测试服改了吗? 到底是谁说的格斗框改了的为啥正式服还是长条格斗框?
镇邪2体验不如1代 我这个评价是基于习惯1代的玩家视角下的评价。 首先就是符箓的使用,首先2代的符箓使用体验很糟。习惯1代那种按住右键瞄准再左键丢符箓的操作之后,突然去玩2代按数字键直接使用符箓会觉得非常难受。尤其是战斗的时候,数字键和w和s键几乎都是需要中指操作,这就导致2代战斗中很难复刻1代的移动中甚至规避中丢符箓的操作。 另外2代没有了蓄力攻击的功能这点很不习惯。 2代的怪物没有一个受攻击后的后仰踉跄的动作并且很多时候是你攻击的同时怪物也攻击到你。 村子门口那两个背着步枪站岗的士兵我不清楚存在的意义是什么。士兵是无敌状态被玩家攻击之后会永久性的对玩家追着开枪。不清楚设置两个士兵的意义是什么。 最后就是这游戏玩起来给我的感觉压根就不像一个道士游戏。更像早年的盛大代理的热血传奇和传奇世界这种类型的。 总体评价是做的完全脱离了1代风格。玩起来完全没有1代那种沉浸式体验。
528版刺客女的恐惧debuff其实效果跟没有差不多 大约有70%概率可以通过睡觉回复休息值。至少我现在玩下来的感觉就是恐惧效果只有较低概率才会出现无法恢复休息值。这个适用于全员。无论是谁只要中了恐惧大概率都能回复休息值。而且新版感觉刺客女甚至拿着平底锅都可以暗杀。即便不远处有背景板(当然不推荐刺客女使用高噪声武器)背景板在身边的(自来水厂第二幢房子门里面那只)。刺客女最极限可以不惊扰背景板的武器是印第安斧头。超过这个噪声的才会惊扰到。 最后砖头真心属于神器。管你是谁一板砖拍倒就可以处决了。管状炸弹那个是单刷警局尸潮神器。前提是别贴脸扔。只要你能做到引一堆怪还不被丧尸抓住的话。控制好距离也就两三颗炸弹就能解决掉警局90%的丧尸。这不比用手枪轻松
5.28版本难度确实有所提高 刚刚下午三点多开始玩。 不一样的地方是制作台进度效果变了。目前玩了一点当前进度是2工具,1烹饪,1医疗1武器。工作台上正在同时进行2医疗和1床位。目前团队四个人初始的刺客女+女大厨组合,招募了女枪匠和女医生。天数第4天团队里直接爆发了流感病毒。所以把原本2武器的计划临时调整为2医疗。 5.28版中我个人觉得因为团队人数增加到4人后系统会立马给你一次流感爆发的概率所以。新版的医疗站升级优先度要高于武器台。新版新的出生点位置还不错就在体育用品店附近。 难度提升的地方主要有几点。 1.丧尸破坏门板的进度比加快了。大概第三天开始就直接一次性破坏两块木板。 2.丧尸的攻击力比之前强化了一些。挨丧尸两拳就比不多快半血了。 3.会出现一些事件强制消耗你的某些特定资源。第四天的时候出现了焚烧尸体的事件,强制消耗木板一块。 另外新版新增的东西,随机事件。第二天还是第三天来着刷出了一个天空出现两道战斗机飞过的航迹云的事件(目前不知道该事件有什么用)。 刺客女的噪声降低被强化了。今天玩刺客女拿着平底锅处决一个我以为周边没有背景板的轮到丧尸,结果处决完往前走了两步就看到漆黑的角落里蹲着一个背景板。这只背景板离处决的丧尸就是几步路的样子。 石头和砖块还有铁管炸弹三个投掷物。目前还没有需要用到这三个的地方。 恐惧状态睡觉恢复休息值的概率肉眼可见的提高。刺客女第二天中了恐惧。睡了两次,每次都能恢复休息值。暂不清楚是运气好的概率还是真的提高了恢复概率。 红色加油站(枪匠营救图)右边出口屋檐上的丧尸变成了永远面朝避难所方向而且门口屋檐下还蹲着一个背景板。想走右边撤离的里自己慎重。
来说一下STEAM警区相关游戏捆绑包的事 首先警区就不用多说了,大家都在玩。虽然多少都有各种式样的BUG在困扰玩家但是总体上来说在2.5D风格的警察模拟游戏里警区目前是唯一。在STEAM里和警区同时捆绑销售的一款3D风格类似GTA5的警察模拟游戏巡警模拟器也算一个比较有可玩性的。因为有捆绑销售的原因。我就暂且比较下两个游戏。首先说一下两款游戏相同的地方 1.都是赛博上班。每天轮班出去都可以选择步行和驾车。隔壁没有直升机巡逻但是隔壁把驾车细分为市中心巡逻和州际高速公路巡逻两种轮班制(州际公路去要购买相关的DLC,基本版是没有州际公路扩展地图的)。 2.日常执勤执法时都包括但不限于违停车辆,追捕通缉犯,拦停逃逸车辆。隔壁在这个基础上还增设了设置路卡的例行检查(就是各位平时驾车时看到的交警布置路障交通锥后只留一条车道对过往车辆进行例行检查),处理交通事故,设置路障拦截逃逸司机,解决行人的问路和追捕偷车贼等。隔壁是将任务类型增加至少一倍以上,在处置各类违法任务中的流程也比警区更繁琐更复杂。 然后说一下两款游戏不一样的地方包括优劣 1.隔壁的地图非常大,尤其买了州际公路的扩展包之后地图面积甚至超过了GTA5的地图。即便是市区也至少是警区地图的大致一到两倍。 2.对违停处罚类型更加细化,人行道消防栓和超时这几个一样之外,隔壁在禁停区域上面细化了限时禁停,紧急通道,残疾人车位,公交,出租车位,远离路边等处罚类型这些不给任何提示需要你自己走到禁停提示牌上看禁停的内容然后根据违停车辆做出相应处罚。这点比警区的违停处罚可玩性要高。 3.对司机的执法隔壁也更加细化隔壁有聚焦模式每辆NPC车辆有自己的车牌号不会两辆不同类型的车用一个车牌号的情况。隔壁的游戏背景时间是2022年所以隔壁的玩家是由配备警用电脑的所有的查询通过警用电脑就能查到目标所有的信息。两款游戏相同的都是查看证件要求下车测试酒驾毒驾这些。隔壁在这个基础上增加了车牌和车辆保险的查询,在处罚类型上细化成司机类,车辆类和驾驶类三大类十多个违章处罚类型。包括但不限于车灯和挡风玻璃的损坏,车窗贴膜违规,非法加装底盘灯,未打转向灯,闯红灯,车牌,保险及身份证等过期,伪造证件,车牌等。 4.重点来了,车辆驾驶手感隔壁完胜警区。隔壁的车辆驾驶手感类似于巴士模拟器和欧卡类型,并且转向灵敏度在设置中可调。另外电击枪在隔壁打中就直接到底失去反抗逃跑能力这点就比较贴近现实。隔壁在逮捕时没有告知权利的按键功能,但是隔壁逮捕时会自动告知。这点不知是优是劣。 5.关于追车时执行PIT的方面,隔壁执行PIT的手感较好,执行起来画面看起来较为硬核拟真,同时PIT会有相应的分数增加和扣除应对成功执行和执行失败。 6.隔壁99.5%的NPC都怂的一批,几乎没有给玩家体验清空弹匣的游戏体验。所有的NPC包括通缉犯和路面罪犯,只要玩家掏枪瞄准后都会乖乖的趴在地上没有一点暴力反抗的表现这点看上去和美国的国情不符,算一个劣势。两个游戏对于NPC的反抗概率就是两个极端,警区比哥谭市还乱,隔壁巡警模拟器玩一个星期都不见的有机会开枪。 7.隔壁对执法的行为有这比警区更加严格的规定。枪不能随便掏只能遇到可能对警员生命有威胁风险是才允许掏枪威慑。否则就是扣分(隔壁的分数影响后续晋升所以玩的时候都只能规规矩矩)。 隔壁不如警区的地方。你没听错隔壁居然还有不如警区的地方 1.有概率贴脸刷车(NPC)以及视野盲区车辆概率消失。这点很想GTA早期系列的罪恶都市和洛圣都这几个版本的机制。 2.全城的NPC共同几张面孔,这点很像警区。 3.性别肤色混乱,在这里特指任务模型和被检查人物证件信息严重不符。比如明明人物模型是个妹子,但是证件上显示的面孔是另一张脸还踏马是个男的甚至连肤色都不一样。这点很坑。刚开始玩的时候是看脸对照证件结果每次点伪造证件的处罚每次都提示错误处罚扣分,后面才知道这踏马就是对方的合法证件。玩隔壁游戏别在乎人物模型的细节,所有数据以警用电脑数据为准。
阿维诺市警局的人都是卷王吗? 24小时连轴转直升机巡逻结果轮班结束的时候居然还有两组人比我还卷。我特么想知道这两组卷王干了啥能干出一万四的经验出来
唐人街的酒吧不进去貌似也不会影响主线剧情发展 本来还以为不去唐人街主线过不了,现在就是进度慢比进酒店拿线索慢一点得每天不停赛博上班去意外发现线索
对于游戏内容的吐槽 我是受够了凯利这个搭档了,就算躺平摸鱼也不是这么摸的。所有的任务和出警几乎90%的时候凯利这老登就站在那里看戏。尤其是凯利去逮捕嫌犯的时候居然不知道告知权利,麻蛋跟这老登搭档真的是倒了八辈子血霉。所有经过他逮捕的嫌犯全部显示未告知权利。而且同时面对两名嫌犯,一名逃跑一名原地投降。我去追逃跑的那个能不能麻烦老登动动手去逮捕投降的那个。一人抓一个会不会?每次遇到这种问题要么逃跑的抓回来一看原地投降的那一位不见了,要么先逮捕原地投降的然后逃跑的那位成功消星。 然后其他问题是,几乎所有的NPC警员全部都是人工智障,选择呼叫单位押送后,嫌犯造成堵车的,押送的警车都会被堵在后面,最可气的是,前面就堵了三辆车,你能不能下个车跑过去押送?。都巡逻了一圈回来到原地还是最开始的呼叫押送单位的样子。 最后车辆操控性太屎了,追车时无法完成PIT动作,感觉压根贴不动嫌疑车辆。
似乎找到原因了 重新安装游戏过后我特意去检查了游戏完整性,游戏文件未缺失,然后再次登录游戏,从新人2直接玩到警官3。然后我试了下,导致电脑关机的原因现在基本可以锁定在唐人街那家酒店(应该是酒店)走进那家酒店之后电脑必死机。不进入唐人街的酒店游戏正常运行几乎没出现过死机。 现在的问题就尴尬了,唐人街的那家酒店貌似是主线剧情必须要去的地方。只要我已进入酒店,快点的推门进去的一瞬间,电脑死机,慢一点的能给电脑判个死缓等从酒店里拿到主线剧情要的东西后的某一段时间就死机。反之只要不进入酒店,几个小时玩下来一点问题都没有。 怎么解决?各位?
我能确定100%就是游戏的问题 昨晚我发帖说了,这游戏会导致电脑强制关机的问题,今天我又试了下。我是先玩了一个上午的战争雷霆用的是最高电影级画质没有任何问题,然后再启动警区,结果警区做了两个任务后又出现电脑关机的问题。 如果是我电脑硬件问题的话,我无论在玩战雷还是在玩勇闯死人谷还是其他任何一款游戏都没有出现强制关机的问题,只有警区。那只能说明就是这游戏的问题
正式版感觉不太值83的价格 游戏bug一堆。首先说正式版前三关和试玩版一样都是银行劫案,步行贴违章和直升机追车。跟试玩版不同的是逮捕嫌疑人时可以检查身份和物品。然后是车辆操控还是一如既往的屎。第四关是差超速这个一个一个跟车看那辆车超速直接拦停即可。期间会有酒精测试和超速逃逸的任务。然后是第五关黑帮火并这关我这里的bug是高概率导致电脑强制关机。我电脑本身没有任何问题别的游戏完全没问题。就警区正式版第五关会导致关机。第五关是让你用小手枪跟一群手持自动武器的黑帮交火我只能说殉职概率很高,自动武器一梭子过来血瞬间见底。然后解决完黑帮枪手后是逮捕一个逃跑的成员这里又是高概率电脑关机的bug。我目前就玩到这里心态崩了。没玩下去。这bug简直是毁心态
这游戏bug巨大 黑帮火并这关游戏高概率会导致电脑强制关机
最近更新之后的9号警局的审讯室切记慎入 就是一块玻璃那个房间,你步行就去后会有丧尸破窗过来。最近的更新之后这个房间慎入。因为门后会刷新一只背景丧尸。如果你选择跟之前一样打算惊扰玻璃另一面的丧尸那么大概率在这个审讯室里会有三到四只左右的丧尸被同时惊扰。
突然有个问题经过这次阵风被击落的事之后… 在安东星那里的阵风会不会被bvvd砍一刀呢?
坐等更新了 两个结局全部体验过,所有图也都过了一遍。全物资全收刮完。赶紧更新新内容吧。
疑似新bug 貌似是吉他还是二胡来着。具体哪把武器忘了,是噪声很大的武器。在暗杀的时候有概率会出现完全无声的效果并且出现无声暗杀的时候甚至都不会惊动到附近的背景板丧尸(在屏幕内可视范围内)。目前具体不清楚无声暗杀bug是否和特定武器绑定。
胡拉尔不是说可以做蒸馏器的吗?怎么没有蒸馏器的东西? 现在所有工作台都是满级并没有看到有可以做蒸馏器的东西。所以这蒸馏器到底怎么做? 难不成现在游戏还没做完蒸馏器还没有吗?
目前最效率开局方法 出生点尽量刷在欧文大街319号这个开局难度最低并且开局第一天白天你的两个幸存者都可以同时派出去。这是餐厅和精密电子那两个出生点做不到的。 然后人物组合推荐刺客女和黑妈的组合因为欧文大街出生点需要你第一天晚上的阶段去做一级烹饪而黑妈食物产出buff对前期资源匮乏的时候帮助很大。而且欧文大街的点范围内还有米歇尔撬锁工具生产加成以及加油站以及背包男。所以第一个白天让黑妈去欧文大街38号。刺客女去独立大街15号找米歇尔。黑妈给一个吉他,用吉他处决欧文大街那唯一一个拦路丧尸,这样前期你能剩下一把剪刀。前期资源匮乏的时候小刀碎瓶子剪刀这种小噪声武器属于比较稀缺的。所以在很多时候只要有机会可以把丧尸拉远点就用大噪声武器解决。刺客女自带降噪buff比小黑强多了。
目前个人遇到的bug总结 首先是93号公路集装箱人物翻下去在没有开锁的前提下有很大概率可以卡进集装箱里面可以正常往里走也可以正常在翻到户外,从集装箱里翻出来之后再进入就必须开锁。拉进集装箱的概率是人物翻下去的时候,脚没有落地而是落到集装箱里的地上那么bug就卡成功了,接下来怎么做不用我教了吧 第二个bug是出租车站两栋楼之间的那条路上有一个卡在背景板的巡逻丧尸,人走过去给他看到是可以触发惊扰的但是有概率丧尸卡在背景板上冲不出来但是只要你在他视线范围你往哪跑他就追到,目前这只背景板没有遇到会触发吼叫警报。反正就是你处理不了他,他也攻击不到你。 第三个bug建筑公司入口处的屋顶人物走到那里可以触发人物向下翻墙的功能但是你点了翻墙就直接卡死。除了退出主菜单再没有任何脱离bug方法。 第四个bug是第8消防局第二楼梯顶楼台球房里,你如果用噪声大的武器杀掉那个丧尸会惊扰到门口(凳子抵住时门是无敌的)的丧尸挠门。但是你可以隔着门攻击到门口的丧尸但如果触发e键处决的时候你要是按下了处决人物直接卡死除了强退没有第二个方法。 第四个(小概率)梅姨餐厅集装箱那里,梯子这边下去如果你在丧尸还没走开的时候过早下去跟丧尸有肢体接触后丧尸如果转身给你一巴掌,你有极小概率被扇转身并且是再也转不回来的那种然后你就看到你的人物背对着丧尸被丧尸活生生的一个巴掌接着一个巴掌扇死
这个版本的歼11b还是老老实实当爬虫吧 歼11b这个版本玩下来也有五六十局了,结果发现越上高越玩的不对劲。雷达对下视扫描完全跟瞎子没啥区别,几乎所有的对局死亡都是被捅竹竿致死。而且都是对面低空冲到十公里导弹都打上来了,目视也发现对手,这**样的雷达下视功能还特么跟瞎子一样啥都扫不出来。 我的建议是歼11b的玩法从高空bvr改为低空突袭。反正这破雷达下视扫描和没有一样不如直接低空过去,我把高度放到低空总可以解决下视扫描问题了吧。
话说明天愚人节活动有消息吗? 怎么官网到现在还没发布愚人节活动消息?
新版本导弹毁伤是不是都削了? 不仅霹雳12还是120甚至是巨大不死鸟毁伤都削了很多。一局大猫下来没一个击杀全他娘的助攻也是没谁了
苏33咋成这样了?
结果比心理预期值高 8条数据链,完全换皮apg63。比我原本心理预期值高了两个档次。从一些人实际测试的效果看。跟15c的雷达完全没有任何区别。 原本我的心里预期是最好的也就是n010换皮。最差可能就是多条数据链的倒卡改。结果没想到直接给apg63毛子还算有点良心。看在比心里预期值高两个档次的份上。满足了
看这样子还真要被我说中了 有点悬了各位。请各位战狼们做好心理准备。
终于轮到我炫耀了
前几天那些叫着中欧友谊的人呢?
你们是怎么做到在一款斯拉夫人的游戏里对契丹装备如此期待的。 不知道又是谁从哪里搞来的真假难辨的所谓舅舅图里有歼11b结果一群人在那里兴奋跟过年似的。先不说所谓这张舅舅图的来源。就说战雷这个斯拉夫人做的游戏对中系载具历来的态度。即便真给你出了歼11b。忘记霹雳5e2的锁太阳了?隔壁的9m锁太阳吗?他都能给你5e2锁太阳难道8b就不会锁吗?锁不锁太阳还不是人家bvvd一个代码的事。两个版本前侧卫全家飞控代码问题还记得不?。 说过多少遍了,bvvd想要一款装备强他就能强,想要一款装备拉跨他就能拉跨。安东星的装备跟现实不是一回事。期待值越高失望值越大。 最后就是那张舅舅图的真实性。一张真实性有待考证的舅舅图就把你们激动成这样?前段时间bvvd自己做的2025logo上有歼11b吗?美系下版本塑料虫logo上有吧。苏系30sm在logo上有把,还有那个不知道哪个系的战列舰和一票地面载具都是下版本要出的。歼11b这种被战狼期待值这么高的重头戏载具为啥没出现在logo上?你以为bvvd不懂经营吗?战狼玩家最好面子。但凡给足战狼排面就像飞龙在天版本那样。就会有大把战狼挥金如土。bvvd会不懂吗?我还是那句话只要下版本中系真出的话。最起码2025的logo上就一定会出。bvvd不会放过任何一次薅战狼羊毛的机会。
这下是跟还是不跟呢? 🇺🇸分跟🇺🇦分们这次纠结不?
这下各位的文案该怎么写? 继续荣耀属于🇺🇦呢还是跟着🇺🇸爸爸们一起谴责🇺🇦入侵🇷🇺呢?
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