雇佣兵空战 雇佣兵空战
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用历代版本号细数北(华)约双方阵容强(弱)势轮换的历史 太远的远古佩刀米格版本就不说了,就从你游首次迎来主动弹的版本开始说起,期间我会列举一些关乎到顶喷权重导弹相关版本。 2022年6月危险地带版本F14携带着不死鸟加入游戏标志着战雷首次引进主动弹,从此顶喷开始被不死鸟支配。 同年9月2.19无人机 12月2.21火与冰 23年3月2.23掠食者此版本美俄首次引入可携带半主动雷达弹的第四代中型战斗机米格29(R27R)和F16ADF(AIM7) 6月2.25天空卫士 9月贵族后裔版本歼8F(霹雳8)加入游戏。 2.29阿提拉 2.31战争之王 23年12月2.33空中优势版本F15A和苏27(歼11),以及霹雳12列装歼8F加入游戏,俄系苏27和中系歼11携带着最强半主动弹R27ER登入游戏。华约侧卫家族战斗机自2.17被不死鸟统治天空后首次打破美系空中优势成为新版本顶喷最强统治者同时中系歼8F在贵族版本后历经三个版本终于迎来了霹雳12。 2.35阿尔法。 24年6月巡猎者版本,北(华)约分别迎来了F15C(日F15JM,德120鬼怪,瑞120鹰狮C和以色列战隼)。苏27SM和歼11A。同时战雷首次迎来大规模主动弹时代。美制120和AAM4以及俄制R77大规模列装7各系共十余款战斗机。美制AIM120凭借着美制F15C和F16C及其北约盟友的换皮型号强大的雷达性能和120远程拦截能力瞬间压过俄制R77和统治了两个版本时间的R27ER。成为新版本最想空中统治者。并且在版本更新一周内由于美系拥有破坏平衡胜率战雷开启顶喷房御三家阵营大内斗时代。再提一句该版本内美系再度迎来以为空中统治者8月伊朗F14以活动机的方式携带着强大思想90加入游戏成为美系空军的一员。 9月飞龙在天版本中系歼10A加入游戏,虽然歼10有阻力过大的诟病(下毒)但总归中系玩家不需要再去吃歼11A那一坨去面对巨大AIM120。歼10总体性能仍然无法正面和F15C进行BVR。 12月浴火飞鸟版本F15E(以换皮F15),中系幻影2000,俄系苏34加入游戏。这是美系空中优势的进一步升华。F15E凭借着高空2.0马赫速度灌顶AIM120B的恐怖能力瞬间把顶喷房的强度再度拔高。苏34是首款相控阵飞机但是没有头瞄导弹仍然是R77且苏34飞行性能不如F15E导致空战性能无法匹敌F15。 25年1月风暴来袭。法系终于迎来阵风,阵风+米卡的配置直接取代了F15E的统治地位。同时机扫台风加入游戏。美系从统治者沦为和台风并列空战第二的存在。 2.45黄蜂之蛰。俄系终于迎来第一架真正意义上的相控阵战斗机苏30SM以及新的导弹R77-1。俄系有了勉强能与阵风稍微抗衡的资本但仍然无法和阵风形成均势。另外中系迎来了迟到了数个版本的歼11B,中系玩家终于有了首架装备霹雳12的重型战斗机。其他新增飞机以F18A和C系列为主以上中美新增飞机军无法抗衡苏30和阵风。 2.47利斯坦 25年11月2.49进攻矛头版本F15C金鹰加入游戏,美系迎来了自己的第一架相控阵战斗机强度无法与阵风抗衡属于战雷四蛆兄弟中第一个加入游戏的。其他新增顶喷也就是俄系苏30礼包机了和中系歼轰7礼包 25年12月2.53火线交锋,火线交锋版本仅在一个月后就上线。这是一个大规模普及相控阵战斗机的版本。首先是终于出现了一架可以正面对抗法制阵风的俄系苏30SM2。这俩是目前版本里顶喷房的两大轮椅机。另外四蛆兄弟的另外三个也加入游戏他们分别是美系F18E,中系歼10C和瑞典鹰狮E。其他新增飞机就是英德意三国补齐没有相控阵台风的空白以及法系新增舰载型阵风。 这就是2.17至今战雷经历的所有版本。那么让我们细数一下各大系分别统治天空多少版本。 首先是美系凭借F14战斗机第一次统治天空长达7个版本直到被苏27携带R27ER打破。然后俄中两系的侧卫战斗机统治了两个版本被F15C携带AIM120取代统治者身份(日系由于当时人少只能作为配角)紧接着美系有F15C及后来的F15E一起统治了三个版本在风暴来袭中有阵风接过统治权。而阵风连续统治了4个版本后再火线交锋版本开始有苏30SM2和阵风开始共同统治天空。 所以总结下来就是美系前后两次统治版本共10个版本。法系单独统治4个版本,俄法两系目前共同统治1个版本,其他系0个版本。
你游对传送的执念是有多深? 进去港口从一个地方跑另一个地方,人物稍微跑两步画面一黑然后就直接传送到目的地附近。这我也就忍了。你做出航的任务也是。船刚开出港口一会也是画面一黑然后船就直接传送到目标地附近。 谁特么教你这么做航海游戏的? 作为一个大航海时代ip的游戏。你是连一点大航海时代的精髓都没做进去。游戏自动化程度太高。什么都是自动化。点任务全程自动化前进+不出不在的传送。连打个海战都有自动化。自动化一开玩家直接双手离开手机,就跟看游戏直播一样看着自己的账号自动打仗。连航行都是自动化。当年大航海时代ip的控制风帆角度和风向来决定航速的操作你是一个不做。唯一要做的就是点一个加速然后船就加速了……这叫航海游戏?那么问题来了,处处是传送,处处自动化。甚至简化到连船都不用操控。然后你告诉我你扮演的是船长?谁家船长不需要指挥风帆角度调整?谁家船长不需要经常站在甲板上瞭望观察海况的?谁家船长不需要亲自指挥舵手甚至亲自掌舵的控制船只航行路径的?啥都自动化你告诉我你是个航海游戏?玩家玩航海游戏的乐趣是啥你告诉我?顺风情况风帆角度怎么调,逆风侧风下又怎么调。这可是大航海时代ip游戏传统标配游戏内容。你倒好打着大航海时代的ip。结果连这种最基础的游戏标配内容都没有。玩起来一点航海的味道都没。也是没谁了。 干脆别叫大航海时代传说了。改名叫全自动时代传送得了。
5.28版本难度确实有所提高 刚刚下午三点多开始玩。 不一样的地方是制作台进度效果变了。目前玩了一点当前进度是2工具,1烹饪,1医疗1武器。工作台上正在同时进行2医疗和1床位。目前团队四个人初始的刺客女+女大厨组合,招募了女枪匠和女医生。天数第4天团队里直接爆发了流感病毒。所以把原本2武器的计划临时调整为2医疗。 5.28版中我个人觉得因为团队人数增加到4人后系统会立马给你一次流感爆发的概率所以。新版的医疗站升级优先度要高于武器台。新版新的出生点位置还不错就在体育用品店附近。 难度提升的地方主要有几点。 1.丧尸破坏门板的进度比加快了。大概第三天开始就直接一次性破坏两块木板。 2.丧尸的攻击力比之前强化了一些。挨丧尸两拳就比不多快半血了。 3.会出现一些事件强制消耗你的某些特定资源。第四天的时候出现了焚烧尸体的事件,强制消耗木板一块。 另外新版新增的东西,随机事件。第二天还是第三天来着刷出了一个天空出现两道战斗机飞过的航迹云的事件(目前不知道该事件有什么用)。 刺客女的噪声降低被强化了。今天玩刺客女拿着平底锅处决一个我以为周边没有背景板的轮到丧尸,结果处决完往前走了两步就看到漆黑的角落里蹲着一个背景板。这只背景板离处决的丧尸就是几步路的样子。 石头和砖块还有铁管炸弹三个投掷物。目前还没有需要用到这三个的地方。 恐惧状态睡觉恢复休息值的概率肉眼可见的提高。刺客女第二天中了恐惧。睡了两次,每次都能恢复休息值。暂不清楚是运气好的概率还是真的提高了恢复概率。 红色加油站(枪匠营救图)右边出口屋檐上的丧尸变成了永远面朝避难所方向而且门口屋檐下还蹲着一个背景板。想走右边撤离的里自己慎重。
来说一下STEAM警区相关游戏捆绑包的事 首先警区就不用多说了,大家都在玩。虽然多少都有各种式样的BUG在困扰玩家但是总体上来说在2.5D风格的警察模拟游戏里警区目前是唯一。在STEAM里和警区同时捆绑销售的一款3D风格类似GTA5的警察模拟游戏巡警模拟器也算一个比较有可玩性的。因为有捆绑销售的原因。我就暂且比较下两个游戏。首先说一下两款游戏相同的地方 1.都是赛博上班。每天轮班出去都可以选择步行和驾车。隔壁没有直升机巡逻但是隔壁把驾车细分为市中心巡逻和州际高速公路巡逻两种轮班制(州际公路去要购买相关的DLC,基本版是没有州际公路扩展地图的)。 2.日常执勤执法时都包括但不限于违停车辆,追捕通缉犯,拦停逃逸车辆。隔壁在这个基础上还增设了设置路卡的例行检查(就是各位平时驾车时看到的交警布置路障交通锥后只留一条车道对过往车辆进行例行检查),处理交通事故,设置路障拦截逃逸司机,解决行人的问路和追捕偷车贼等。隔壁是将任务类型增加至少一倍以上,在处置各类违法任务中的流程也比警区更繁琐更复杂。 然后说一下两款游戏不一样的地方包括优劣 1.隔壁的地图非常大,尤其买了州际公路的扩展包之后地图面积甚至超过了GTA5的地图。即便是市区也至少是警区地图的大致一到两倍。 2.对违停处罚类型更加细化,人行道消防栓和超时这几个一样之外,隔壁在禁停区域上面细化了限时禁停,紧急通道,残疾人车位,公交,出租车位,远离路边等处罚类型这些不给任何提示需要你自己走到禁停提示牌上看禁停的内容然后根据违停车辆做出相应处罚。这点比警区的违停处罚可玩性要高。 3.对司机的执法隔壁也更加细化隔壁有聚焦模式每辆NPC车辆有自己的车牌号不会两辆不同类型的车用一个车牌号的情况。隔壁的游戏背景时间是2022年所以隔壁的玩家是由配备警用电脑的所有的查询通过警用电脑就能查到目标所有的信息。两款游戏相同的都是查看证件要求下车测试酒驾毒驾这些。隔壁在这个基础上增加了车牌和车辆保险的查询,在处罚类型上细化成司机类,车辆类和驾驶类三大类十多个违章处罚类型。包括但不限于车灯和挡风玻璃的损坏,车窗贴膜违规,非法加装底盘灯,未打转向灯,闯红灯,车牌,保险及身份证等过期,伪造证件,车牌等。 4.重点来了,车辆驾驶手感隔壁完胜警区。隔壁的车辆驾驶手感类似于巴士模拟器和欧卡类型,并且转向灵敏度在设置中可调。另外电击枪在隔壁打中就直接到底失去反抗逃跑能力这点就比较贴近现实。隔壁在逮捕时没有告知权利的按键功能,但是隔壁逮捕时会自动告知。这点不知是优是劣。 5.关于追车时执行PIT的方面,隔壁执行PIT的手感较好,执行起来画面看起来较为硬核拟真,同时PIT会有相应的分数增加和扣除应对成功执行和执行失败。 6.隔壁99.5%的NPC都怂的一批,几乎没有给玩家体验清空弹匣的游戏体验。所有的NPC包括通缉犯和路面罪犯,只要玩家掏枪瞄准后都会乖乖的趴在地上没有一点暴力反抗的表现这点看上去和美国的国情不符,算一个劣势。两个游戏对于NPC的反抗概率就是两个极端,警区比哥谭市还乱,隔壁巡警模拟器玩一个星期都不见的有机会开枪。 7.隔壁对执法的行为有这比警区更加严格的规定。枪不能随便掏只能遇到可能对警员生命有威胁风险是才允许掏枪威慑。否则就是扣分(隔壁的分数影响后续晋升所以玩的时候都只能规规矩矩)。 隔壁不如警区的地方。你没听错隔壁居然还有不如警区的地方 1.有概率贴脸刷车(NPC)以及视野盲区车辆概率消失。这点很想GTA早期系列的罪恶都市和洛圣都这几个版本的机制。 2.全城的NPC共同几张面孔,这点很像警区。 3.性别肤色混乱,在这里特指任务模型和被检查人物证件信息严重不符。比如明明人物模型是个妹子,但是证件上显示的面孔是另一张脸还踏马是个男的甚至连肤色都不一样。这点很坑。刚开始玩的时候是看脸对照证件结果每次点伪造证件的处罚每次都提示错误处罚扣分,后面才知道这踏马就是对方的合法证件。玩隔壁游戏别在乎人物模型的细节,所有数据以警用电脑数据为准。
目前个人遇到的bug总结 首先是93号公路集装箱人物翻下去在没有开锁的前提下有很大概率可以卡进集装箱里面可以正常往里走也可以正常在翻到户外,从集装箱里翻出来之后再进入就必须开锁。拉进集装箱的概率是人物翻下去的时候,脚没有落地而是落到集装箱里的地上那么bug就卡成功了,接下来怎么做不用我教了吧 第二个bug是出租车站两栋楼之间的那条路上有一个卡在背景板的巡逻丧尸,人走过去给他看到是可以触发惊扰的但是有概率丧尸卡在背景板上冲不出来但是只要你在他视线范围你往哪跑他就追到,目前这只背景板没有遇到会触发吼叫警报。反正就是你处理不了他,他也攻击不到你。 第三个bug建筑公司入口处的屋顶人物走到那里可以触发人物向下翻墙的功能但是你点了翻墙就直接卡死。除了退出主菜单再没有任何脱离bug方法。 第四个bug是第8消防局第二楼梯顶楼台球房里,你如果用噪声大的武器杀掉那个丧尸会惊扰到门口(凳子抵住时门是无敌的)的丧尸挠门。但是你可以隔着门攻击到门口的丧尸但如果触发e键处决的时候你要是按下了处决人物直接卡死除了强退没有第二个方法。 第四个(小概率)梅姨餐厅集装箱那里,梯子这边下去如果你在丧尸还没走开的时候过早下去跟丧尸有肢体接触后丧尸如果转身给你一巴掌,你有极小概率被扇转身并且是再也转不回来的那种然后你就看到你的人物背对着丧尸被丧尸活生生的一个巴掌接着一个巴掌扇死
你们是怎么做到在一款斯拉夫人的游戏里对契丹装备如此期待的。 不知道又是谁从哪里搞来的真假难辨的所谓舅舅图里有歼11b结果一群人在那里兴奋跟过年似的。先不说所谓这张舅舅图的来源。就说战雷这个斯拉夫人做的游戏对中系载具历来的态度。即便真给你出了歼11b。忘记霹雳5e2的锁太阳了?隔壁的9m锁太阳吗?他都能给你5e2锁太阳难道8b就不会锁吗?锁不锁太阳还不是人家bvvd一个代码的事。两个版本前侧卫全家飞控代码问题还记得不?。 说过多少遍了,bvvd想要一款装备强他就能强,想要一款装备拉跨他就能拉跨。安东星的装备跟现实不是一回事。期待值越高失望值越大。 最后就是那张舅舅图的真实性。一张真实性有待考证的舅舅图就把你们激动成这样?前段时间bvvd自己做的2025logo上有歼11b吗?美系下版本塑料虫logo上有吧。苏系30sm在logo上有把,还有那个不知道哪个系的战列舰和一票地面载具都是下版本要出的。歼11b这种被战狼期待值这么高的重头戏载具为啥没出现在logo上?你以为bvvd不懂经营吗?战狼玩家最好面子。但凡给足战狼排面就像飞龙在天版本那样。就会有大把战狼挥金如土。bvvd会不懂吗?我还是那句话只要下版本中系真出的话。最起码2025的logo上就一定会出。bvvd不会放过任何一次薅战狼羊毛的机会。
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