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吧务
level 13
首先上战绩
魔法学院(守卫)强度榜
详解解放在贴内,避免度娘吞贴
常规强度榜
2025年05月16日 17点05分 1
吧务
level 13
唯一神 蒸蛋,无需多言(萌新勿用!)
。
狗狗凛,无伤点杀小怪的能力在反击怪众多的守卫图中具有很大的优势,蒸蛋更是补足了书页补足的问题。单走缺书页,且无论如何都非常吃筹码。上限高,下限辅助。
。
猫猫南露西,守卫图怪物较少,被动易触发,高贵的3防+无伤点杀能力,当之无愧的T0。
。
太刀美咲,5攻+高贵的2防,没啥好说的,数值!
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史莱姆露露,守卫图生存压力大,带一个史莱姆能够很好的缓解全队血量压力,能大幅度提高队伍的通过率。
。
老板娘帕露南:开局转10金币让C升1,其他人办得到么!老板具备十分强大的转钱能力使得她在新图能够很好的维持主C经济,高贵的2防+12血优秀面板,使得老板娘能够在新图很好的生存,强大的商店过牌能力使得老板娘能够使用手牌来具备强大的功能性。
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侦探,凛神的挂件,能够大幅提高凛的输出。
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梅佳斯,我们称之为高效。阿尔包养时能开局点杀一只守卫,具备足够的经济和手牌对BOSS进行输出,还能给队友打钱。无阿尔时缺乏BOSS打击能力,当无法使用技能击杀小怪会导致经济不足,但不打BOSS仍然可以给队友转账。
。
糖糖,虽然能回血,但0防仍导致糖糖在新图生存压力巨大,不带超天时前期开技能会导致1-2回合的输出缺失,即便带了超天也只有等效小于1防的防御,但能缓解真空期的问题,虽然也可能导致防御降得过快导致暴毙。但高压图防御高贵,故单拎一个T0.5出来
。
女王,辅C,4攻加免费手牌可以快速清理护卫,帮助队伍度过前期稳定前期节奏。中期优势降低,后期容易乏力。
。
风水,反击怪虽然可以更高效的获取吉,但是初始4攻的怪意味着风水必须冒着亏损的风险进行碰瓷,在没有友情和生存筹码前碰瓷A反击怪是亏本买卖。有旗袍能够提高一些奶量,降低自身和队伍血量的压力。(但带个旗袍队伍的压力是否真的减少了这我就不好说了)
。
阿尔,能给主C提供游戏最宝贵的资源之一手牌。缺点就是赚钱能力较差,前期1防身板。
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超天,约等于2防,还带回血,新图拥有很好的生存能力和不俗的赚钱能力。缺点就是不带糖时启动较慢,且因新图商店分布问题,钱难以转出。
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摩托,前期太弱,比较吃星级和筹码。
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叔叔,4攻4防2速!我!无敌!。我草!怎么0防了!
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看板娘米米,能白嫖“是他干的”,但是身板不行,赚钱能力一般。
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鲸鱼蓝海晴,超绝赚钱能力,但是1防身板太脆,且因为新图商店问题钱难以转出,怪物血量都很厚,1易伤优势较小。和米米基本平起平坐。
。
茉莉,非常需要队友帮忙度过或兜底前期,守卫图前期A怪降防非常吃身板,0防身板在前5-6回合非常脆皮,同时茉莉也是唯一一个能在第一轮被61反击打飞的角色。
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吸血鬼帕帕拉,能回血,相较于下面几个生存能力很强,高压地图被动触发频繁,甚至隐隐能C起来。
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旗袍,怪物特性A怪扣防,但我们旗袍连自己的防都可以扣,虽然自带小蛋糕,但仍不足够弥补疲软期,风水的挂件罢了()。PS:所以什么时候加强旗袍
。
忍者,人称小凛,凛的缺点他都有!但是自带复制,功能性上永远能用的角色,但是不一定能用。
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鼠鼠,加强了,但是没加强到点上。脆皮还是脆皮,音轻体柔易推倒。缺乏赚钱能力,盾也是一戳就破,CD还长。
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垃圾桶,守卫图比较憋屈,拉怪不能打,怪血多收不掉就会导致技能CD长,位置不好不仅拉不死怪还会导致怪物攻击队友,需要憋技能导致CD更长了。即便拥有2防也难以发挥。
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熊猫,血多但是是0防,注水的,很多时候奶自己的都不上来更谈不上奶队友。最鸡肋的莫过于熊猫只能奶自己周围,意味着需要非常好的走位预测,即便预测正确也仅仅只能奶2血,很多时候都是杯水车薪,汉堡更多时候是自己吃了。
。
修女,吃尽地图“红利”,不是被远程打击就是和怪物互相伤害,甚至还有雅央的持续扣血牌。蒸蛋变多更是被动都难憋出来,约等于白板,但是可爱!
2025年05月16日 17点05分 2
实战里守卫图太刀磨刀非常致命,经常磨完刀不到半血了,后面万一死了剑气就没了,女王1防也容易死。茉莉是前期容易死。太刀女王是中后期容易死。
2025年05月16日 22点05分
注:是他干的的卡面是修女[阴险]
2025年05月17日 02点05分
史莱姆太猛了 开黑打护卫图开局毒外卖+天崩都能救回来,把队友血量抬上去还能碰瓷反击怪
2025年05月17日 04点05分
@空气·随便 太刀2防,期望上磨刀完还剩5血呢,升1又变9血了,不清楚你那边什么情况,我这边无论打野还是车队太刀都是砍瓜切菜。而且太刀2防都容易死的话其他角色岂不是更难受了[滑稽][心碎]
2025年05月17日 05点05分
吧务
level 13
古怪神探——芳妮
优点:高贵的2防10+2优秀血量。
拥有较好的赚钱能力,能够速1(3轮之前自力升1星,拿到返现和星光筹码)。
具备小概率翻盘能力。
缺点:事件不可控,且恶性事件影响较为显著,容易打乱队友节奏。
筹码方向:星光+生存。高压图优先生存,绝食转账(不升星,尽量不买卡,优限培养C)
核心筹码:电池
阵容方面:常规钱辅位,忌后置位出,越靠后的行动位负面事件影响将越大。忌萌新出。
对局方面:队友血量低于2点时不要开事件,队友血量低于3点时无奶不要开事件,队友在优势位置尽量不要赌事件。常规情况有技能就开
手牌方面:常规辅助思路。维持生存>升星转账>加急>购牌转账>常规转账=噶呜切、大餐、轨道炮。
唯一神,蒸蛋,这个就不用过多介绍了。进可一轮2天降赚(3+12+12)*2=54的星币,全队加急,天降神兵进度-2。退可跳反外卖天崩怪群导游秒杀全队,一轮+4进度外加全队罚站一轮,但是回满血()。
2025年05月16日 17点05分 3
高上限低下限的典型,理论和所有角色都有组合,但只是理论,面对3c队我目前的第一选择,要么一起爽,要么一起亖[呵呵]
2025年05月16日 18点05分
@赛博哑巴 一时间搞不懂你是真的为了队友好还是自私臭蛋[阴险]
2025年05月17日 06点05分
@🌺小丛雨的凌飒 转账是封口费
2025年05月17日 06点05分
凛的作用就是可以让我名正言顺的玩蒸蛋了[吐舌]
2025年05月18日 05点05分
吧务
level 13
新人调查员——凛
优点:12星币,升级返现,能够快速升2获取高级筹码。
爆发极高,复制+箭袋+飞镖or鹰眼可一轮带走boss 150+血(伤害上限受到单回合最多出牌9张的制约)。
☆
缺点:非常吃筹码、吃玩家操作意识、吃队友、前期乏力,前期缺乏清怪能力。
☆
筹码方向:标记+生存or星光。
☆
核心筹码:箭袋,复制,任意出牌+1
不同于常规角色,凛具备特定蓝色筹码的硬性需求和标记流硬需求,所以1星也可以考虑进行筹码的刷新,以便拿到标靶风扇,或喷灌以进入标记筹码路线。标靶+箭袋可以做到无限白嫖近身敌人,实现无消耗输出和发育,风扇+箭袋可以手动对近距离的任意目标实现2轮启动的爆发。喷灌能使标记能够滞留到下一回合,在无箭袋时是最稳定最快启动的蓝筹码,且能与飞镖产生联动。
值得注意的是,在拥有箭袋时仅需两层标记即可触发凛的书页续杯被动。
☆
阵容方面:推荐钱辅+任意物C +侦探(可以替代一号)+任意辅助or辅C。凛具备一定辅助能力,能够在任意位置出,但阵容方面钱辅最好优先于凛行动,以便快速升2。
☆
对局方面:队伍拥有凛时,凛往往是队伍的优先培养目标,仅需额外获取8星币即可3轮速2,所以前期优先升2,切勿购入任何手牌,以免增加队伍经济压力。升2后反哺物理C或辅助,推进任务进度,保证队伍整体节奏,忌直接升3。凛具备很强的收割能力(K头能力),使用凛时要审时度势,提前转账,避免吃入过多的经济又无法消化,导致队友战力缺损。
☆
手牌购入方面:凛对手牌的要求很低,在拥有侦探的对局里,出牌更是几乎完全被“书页”占用。所以在手牌方面,所以额外的效果牌仅需保留1张移动手牌(支援/路障/定骰),以便控制自身位置,战斗牌以防御牌优先,视情况保留1-2张防御牌,其余手牌将为“书页”腾出空间。在没有侦探的对局里或队伍劣势的对局里,可适当的购入加急,噶呜切,大餐等优质手牌增加队伍优势。
☆
凛作为你游第一个纯正的直伤C具备强大的无伤点杀能力,仅需少量资源便可拥有优秀点杀能力的同时也存在着效果牌距离的限制,因此不推荐萌新在高难图进行使用,以免出现整局逛街或暴尸荒野的情况。只要能玩好凛,你就具备了梅佳斯和忍者的游玩基础,同理,擅长使用梅佳斯和忍者的星怒也能够很快上手凛。
2025年05月16日 17点05分 4
@🌺小丛雨的凌飒 蓝医疗糖缓冲盾牌就已经三个治愈筹码了,拿了那么多治愈还有几个筹码给标记,糖果本来就是没有出牌数情况下不得已的选择,单a药糖果是有机会增加出牌数的,单蓝医疗箱糖果不考虑队友友情徽章的情况下是不可能做到回合开始4层的
2025年05月17日 06点05分
@THM的梦想 感觉是比速二要稳定的,蛋凛刀猫基本上开局能收掉一只小绿,凛开局大概率速一,不管是拿标靶还是拿星光都有说法,猫也可以速一。太刀吃凛一次转账也能在三轮发钱后升一星,队伍的整体数值就上来了。凛升一给十块还是要好好利用的,钱花出去才叫钱,升二没拿到大背包得不偿失
2025年05月22日 16点05分
问号>升星,手里存一张走位牌用来升星或者找位置启动,商店一般只买防牌和走位牌。凛的游戏目标就是七轮二星2蓝1紫3筹码启动,多的钱尽量转给升星加攻击力的菜刀C
2025年05月16日 18点05分
楼主觉得凛上一后这个节点就打钱给物理c的玩法如何?
2025年05月17日 03点05分
吧务
level 13
其他的先咕,慢慢更[滑稽]
2025年05月16日 17点05分 6
吧务
level 11
我感觉守卫图阿尔太脆了可以下调,美甲师就算没阿尔还是能进t0的
2025年05月16日 19点05分 8
@💖古明地蓝💖 美甲师没有阿尔的话可能会存在续航问题,怪太肉了,如果主C不给力场上怪物太多容易尿分叉,最后颗粒无收。打BOSS也是会颗粒无收。而且新图商店分散,导致非常吃步数,另外就是商店卖卡的运气。虽然筹码可以弥补这方面的缺失,但是拿到对应的筹码本身就是需要运气的,这就比较难受了。水乡就会舒服很多[吐舌],虽然水乡美甲师依旧是T1,不是美甲师不强,是上面那几个太猛了[阴险]
2025年05月16日 20点05分
@🌺小丛雨的凌飒 另外还有一点,鼠鼠是可以在后置位补位玩的,根据前面队友移动后的位置预判怪物路径给盾,以防意料外的断腿情况,其他钱辅都不太适合后置位
2025年05月17日 07点05分
另外我玩哈基米最讨厌蒸蛋了[怒]
2025年05月16日 19点05分
@💖古明地蓝💖 阿尔的话,看个人的玩法吧,不升1能够通过手牌弥补防御的缺失,升1能够更快7星光得到2防。正常进入图2也能够拥有2防了。主要还是强在功能性上,本身也不算很T1的角色。
2025年05月16日 20点05分
吧务
level 13
太刀使——美咲
优点:高贵2防,能够快速获得5攻,数值的美。
☆
缺点:虽然没有证据,但是腿短。
☆
筹码方向:移速+攻击力筹码。视情况拿取其他类型的筹码。队伍缺钱补星光,高压可适当补生存
☆
核心筹码:金鞋子
非常常规的物理C筹码选择。一样的物理C永远不要碰糖果。
☆
阵容方面:有钱辅就行,甚至没钱辅都行,自己动手丰衣足食。
☆
对局方面:满剑气前适当赌闪如1 2,满剑气后只要防御生存率更高都不闪(防御+血量≤地方攻击力时闪避),需要吃多刀时请自行计算生还率,适当闪避。
☆
手牌购入方面:正常物理C思路,1星前尽量不购买手牌,避免增加辅助转账压力。加急=王之力>攻特大=金身。
☆
太刀纯纯的数值怪,简单无脑,虽然很怕死,但是有高贵的2防,通常也不会暴毙。最适合萌新的物理C,没有之一。
2025年05月16日 20点05分 9
某种意义上,无额外移动力加成能力也无额外过牌能力还无额外进战能力的战斗c都是“腿短”的()
2025年05月17日 03点05分
@THM的梦想 但我感觉自己玩和队友玩太刀几乎把把断腿,感觉跟什么隐藏设定一样[喝酒]
2025年05月24日 07点05分
@尘埃✨ 因为普通战斗c就是没有额外的移动能力加成就不够用啊。像修女吸血鬼旗袍娘都属于这种。
2025年05月24日 08点05分
@尘埃✨ 能算得上热门的c位角色里面机娘额外加腿,女王能过牌,猫能点人,糖糖乃至机车都可以开技能额外加移动力。只有太刀是自己没有移动能力加成,也没额外过牌能力,还没强制点人能力的,因此会觉得腿短很正常。
2025年05月24日 08点05分
吧务
level 13
摩托在学院还是有问题的,无论图一还是图二,两中心点离其他位置都太远了,基本上越久就越刷不起被动,导致摩托技能并不好用于碾果冻,而且摩托本身也是个低攻,导致摩托出拳对零甲果冻的伤害也是偏低的,真不建议放这么高。
2025年05月17日 01点05分 10
[滑稽]摩托的情况其实和茉莉五五开甚至可能不如茉莉
2025年05月17日 05点05分
摩托主要是能无伤扣怪的防,而且学校的地图是双保障点,其实摩托已经很舒服了。进图2后能创个10血就是合格的摩托了。额外的考虑就是,摩托不至于和无超糖以及女仆一桌[小乖],侦探变多也让摩托几乎每局都有红温用[滑稽]
2025年05月17日 05点05分
@🌺小丛雨的凌飒 毕竟1防,还能无伤。比0防生存高很多
2025年05月17日 05点05分
@喵皇喵皇喵♤ 摩托主要还是前期低攻和技能2d6,超容易划水大半局,没做什么事。
2025年05月17日 05点05分
level 1
lingsa喵我喜欢你[呵呵]
2025年05月17日 04点05分 11
level 9
帅,真有老登做角色篇[滑稽][滑稽]
2025年05月17日 05点05分 12
level 1
究极⭐️😡啊
2025年05月17日 06点05分 13
吧务
level 13
网络魅影——南希露
优点:技能可稳定出刀+1,且3格外不会吃反击,还可以点杀无法碰撞的单位。被动触发时可免费获取战斗牌,并拥有高贵的3防。物C升星成长。
☆
缺点:疑似有被吸体质,怪物会优先与猫猫贴贴导致被动常年无法触发。近身战斗会丢弃最左侧的战斗牌,使得未触发被动时战斗牌稀缺。未触发被动时常驻攻击力较低。
☆
筹码方向:攻击力筹码,视情况拿取任意类型的筹码。缺钱补星光,高压拿生存。
☆
核心筹码:电池
常规筹码拿取方式,1星不刷,有啥拿啥,2星适当刷取,3星不好就刷,发现某个筹码刷不掉立马停手。法杖会增加被动的判定范围,是陷阱。主C不要拿糖果。
☆
阵容方面:常规2辅2C阵容,后置位选出猫猫,以便队友帮助清理身边的小怪。也可以1辅3C,萌新游玩时应避免3辅1C,猫猫前期在被怪物黏上时会变成辅助都不如的白板,队伍压力将会骤增。
☆
对局方面:技能尽量不要打3格内目标。尽量攻击相反行进方向的目标。值得一提的是,空战斗牌近战出蓄力会导致全力攻击成为唯一的战斗牌被丢弃,所以不要空战斗牌时近战开蓄力。近身战斗时在不浪费的前提下优先使用质量最优的牌,维持战斗牌数量的同时避免还未使用就被丢弃。
☆
手牌购入方面:正常主C思路,1星前尽量不购买手牌,避免增加辅助转账压力。加急=王之力>攻特大=金身。特殊的,除非马上能用上或队伍经济富裕,否则不要购买防御牌,避免浪费。
☆
猫猫南希露是一个在任何地图都能拿出来使用的角色,能力优秀,且地图越大优势越大 ,怪物越少,优势越大。萌新也能够轻易上手。
2025年05月17日 06点05分 14
前面有被动理解的错误,删了重发了
2025年05月17日 06点05分
有风水其实可以刷一次锁下治愈找美工刀,单人野排我更倾向拿个星光筹码,开黑的话,一般来说不愁升级的钱,可以拿标靶+普通瞄具+鹰眼瞄具,有技能能一回合叠1层以上的标记,对同一个目标打出两刀,鹰眼加成就很不错了。体系以外的筹码 拳套 电池我会拿,鞋子不是紫以上我就不拿,手里效果牌多可以抓大背包,不多就没啥必要抓。魔杖别抓,抓了会扩大被动生效范围疯狂哈气没被动
2025年05月17日 09点05分
魔法学院不要和侦探一起选
2025年05月18日 14点05分
吧务
level 13
史莱姆——璐璐
优点:肉,非常肉,自带2防升1星更是3防。扣血会获得一层治疗并且技能CD-1,主动碰瓷能够让技能转的非常快,自回能力更是让毒外卖几乎成为正面事件。学会碰瓷能让奶量变得非常高,高压图萌新必带。中后期拿到美工刀筹码将具备输出能力。
☆
缺点:技能有范围限制,地图越大越难以发挥奶量优势。缺乏经济自理能力。技能奶自己是亏本买卖。没有医疗筹码时容易因为过度碰瓷导致自身血量不健康。
☆
筹码方向:生存+经济
☆
核心筹码:缓冲盾牌、美工刀、友情
核心缓冲盾牌,然后怎么舒服怎么来,队友先不说,自己肯定是玩爽了。拿友情和美工只是因为队伍贡献更大。
☆
阵容方面:必须要带1个钱辅补贴队伍经济,尽量带1一个前期能发力的C,剩下一个随意。史莱姆尽量在前置位出,避免跨轮次奶队友。
☆
对局方面:小图会碰瓷就行。挨揍时技能没好非必要不闪避,史莱姆的被动是根据扣血来计算的,闪避将吃不到被动。大图史莱姆需要控制自己的位置,尽可能在地图中间转圈,避免奶不到队友,在地图中间也可以使得怪物更集中,更容易快速击鲨(当然也能是快速被鲨)。
☆
手牌购入方面:史莱姆对任何优质手牌都是有需求的,但是考虑到自身经济问题,队伍输出充足时前期可不购入攻击牌。可适当购入王之力补输出转化为经济,也可完全不买牌等辅助V 5块升1。升1后视情况购买手牌即可,加急可以给自己也可以给主C,王之力可以补输出,大餐+技能也可以快速抬高队友血线,轨道炮K头,补伤害都是很好选择。
☆
能抗能打还能奶,如今的史莱姆已经是完美角色。哦不对,穷了点。萌新游玩时需要管好自己的手,确认自己是否真的需要购入某张手牌,但不管怎么说,史莱姆目前仍是一个非常好上手的角色。还有,你,不要单手玩游戏
2025年05月17日 08点05分 15
标记系对史莱姆的提升不大,但在队友出标记时可以适当提高优先度。
2025年05月17日 09点05分
@🌺小丛雨的凌飒 比如队伍有凛的情况
2025年05月17日 09点05分
@🌺小丛雨的凌飒 能不能不用手玩游戏,我的手忙着擦史莱姆抹的奶油[小乖](bushi)
2025年05月17日 09点05分
这个紫风扇很厉害 本身耐打减cd 这玩意要一直站前排触发被动 这个紫风扇频次很高很高 而且还能自己吃王之力和以毒攻毒 回合内触发赚牌
2025年05月17日 09点05分
吧务
level 13
商业之主——帕露南
优点:2防10+2血优秀身板。技能开商店可转账,且仅有2CD,拥有极高的转账效率。技能手动开商店的同时商店还会额外+1战斗牌栏位,过牌量大,能够通过手牌具备不俗的战斗力与强大的功能性。具备赚钱能力。特定地图可速1。
☆
缺点:主C不能是伪人。
☆
筹码方向:星光+任意。
☆
核心筹码:电池
老板娘只要有钱,生存输出功能性基本都能靠钱解决。虽然这里把电池归为了核心,但在强度上电池充其量只是添头,谈不上核心,除了走标记,很多时候电池拿了只是多一块钱,手牌本就花不光,纯转账本身也很容易把自己弄得入不敷出,所以玩什么流派什么流派的金就是核心。不过话又说回来了,电池他真的用起来很舒服。
☆
阵容方面:老板娘最好先于C位行动。老板娘对阵容的要求并不高,即便是4辅队也能够作为打手有很好的发挥。
☆
对局方面:如果能3轮前速1可以速1,3轮CD好能够进行一次转账。如果没法速1可以选择绝食转两次给C,等6轮配合筹码升1,或者仅转1次3轮升1。除非下轮发钱,否则尽量不要以20星币升2或对应星币升3,避免自己陷于无钱可用的境地。
☆
手牌购入方面:绝食开局可以购买一张手牌,其余情况升1后再购买加急和噶呜切等优质手牌。老板娘的商店战斗牌很多,除非队里没C,不然通常不考虑购入攻特大。
☆
老板娘是个非常全面的角色,并且专精转账,星光流的老板娘可以很好的维持全队的经济。
萌新游玩时容易出现手牌囤积过多导致无奈爆牌的情况,使用时需要注意手牌的购入要适量。
2025年05月18日 06点05分 17
吧务
level 13
机械超人——梅佳斯
优点:不吃辅助经济,清理精英能力强,1星3防。
☆
缺点:上手难度高,吃手牌运气,0攻。
☆
筹码方向:视队伍和地图情况灵活选择。但标记系有风扇标靶箭袋,能够白嫖效果牌,通常标记系列会更优。
☆
核心筹码:会员推荐信、智能手表、紫风扇
梅佳斯对筹码的需求就是对牌的需求,视队伍情况拿取即可。法杖能够增加炮击范围(能炮9格),但是并不会增加技能的判定范围(6格内无怪仍然无法炮击),请自行斟酌能否驾驭。
☆
阵容方面:梅佳斯具有较大的真空期,0牌0攻虾米拳很难进行补刀,CD期间需要主C帮助补刀炮击出的残血怪,降低真空期压力。拥有梅佳斯的前期输出压力相对较小,所以理论上 即便是茉莉也可以胜任(大概?)。
☆
对局方面:梅佳斯技能伤害为向上取整,如手上4点战斗牌点数则每次炮击造成(3+4/3)≈4.3333→5点伤害,相对的,炮击次数为向下取整,所以在使用技能前,如果是奇数牌的应主动使用一张效果牌,避免浪费。在牌为偶数且伤害≤6点时可以手动打出轨道炮精确制导的同时提高伤害,类似的也可以打出爆破等手牌,保证伤害的前提下精确制导即可。在获得加急加快时推荐尽快使用,避免被技能丢弃。准备射击时要尽量走到目标怪物身前,通过可能的卖血看来确保目标一定在技能范围内。没有鞋子时应避免对前方过远的怪物进行追击,毕竟从概率上来说,追上的概率并不大。梅佳斯升级的提升不大,低压图甚至很可能一整局都不升星
【注意】玩美甲师不要总想着憋一发大的,之前回合数多可以,但现在这是对队友很不负责的表现,极其容易大半局查无此人,致使队伍压力变大。
☆
手牌购入方面:优先高点数战斗牌,虽然更多时候是直接清空商店。有支援时一定要购入支援,支援能够使得所有队友都成为你的发射架。适当购入骰子和路障,可以主动踩牌格也可以控制自身位置,保证技能命中率。加急即买即用,避免浪费。
☆
美甲师是一个非常吃玩家决策的角色,如果自身走位不合格,甚至可能是队友走位不合格,乱拉怪,那这一整局下来可能啥都没干,不推荐萌新高难直接游玩该角色,建议从忍者或低难度开始练习。(虽然忍者高难也很牢就是)
2025年05月18日 09点05分 19
空窗期太长,上限依赖手牌筹码和队友配合,难以独当一面,弱势角色,也是挺需要加强的[太开心](叠个甲,话是对的但只说了缺点,加强倒是需要的[呵呵])
2025年05月19日 05点05分
这游戏风扇就离谱,先打完再上标记[呵呵]
2025年05月26日 01点05分
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