其实圆形竞技场和暗之旋风在日本评价一般,不出续作可能就是因为这
口袋妖怪吧
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level 11
圆形竞技场的评价
剧情模式的整体节奏较为拖沓且难度偏高,若以历代宝可梦系列的惯常玩法来应对恐怕会吃尽苦头。
但抢夺系统的新颖机制、深邃暗黑的世界观与剧情,以及与之契合的诸多精彩背景音乐,都赋予了本作不同于正统作品的独特魅力。
若您觉得正统作品剧情过于平淡,或是注重故事性的玩家,不妨来体验一番。
暗之旋风的评价
由于前作口碑不佳,玩家对本作的诸多要素改善寄予厚望。
然而最终游戏性相关的核心问题仍未解决,剧本和演出等方面甚至可见多处逊色于前作的缺陷,作为续作绝非理想之作。
尤其值得诟病的是,虽大肆宣传与第三世代的联动要素,实际内容却敷衍了事——这让期待通过《红宝石/蓝宝石》新宝可梦实现深度对战的玩家大失所望。
以上问题使得Genius Sonority=不适合开发宝可梦"的定论在核心粉丝群体中彻底确立。
但必须承认,本作仍保持着系列一贯的高品质BGM与低BUG率,部分前作遭诟病的要素也有所改良,整体仍具一定可玩性。若将其视作捕获第三世代特殊宝可梦的工具软件,或想体验不同于正统作的另类宝可梦乐趣,本作仍值得尝试。
反之,若期待高完成度的对战工具或RPG体验,则不予推荐。
2025年05月12日 23点05分 1
level 12
有没有原文网址
2025年05月13日 00点05分 2
level 6
已通关,个人体验:真的折磨。没法抓野生精灵,抢来的没有笛子只能一把一把去慢慢净化(不然没技能)。竞技场能抓到炎帝雷公水君就轻松了[呵呵]
2025年05月13日 00点05分 3
水君主要是能自学极光束,冰系特攻可太少了
2025年05月13日 00点05分
level 13
本来就是,当初主打3D画面和宝可梦首个3D rpg,实际玩下来几乎没有迷宫和解密,3D地形也是沦于表面根本没有类似于攀爬,跳跃等3D玩法和移动方式。获得宝可梦的途径有限,培育麻烦,升级学习技能容易冲突,也没有对正作的问题改良,当年买的大部分也是冲着幻兽特典以及获得gba版捉不到的金银pm。
2025年05月13日 00点05分 4
当初原本设定在gba版刷e卡在某洞穴悲刷出金银版几只pm,后来被喷了直接把e卡取消改成必须买gc和这两游戏才能获得然后传回正作。只能说g3那时候的骗钱商法真不是盖的
2025年05月13日 00点05分
level 13
黑暗洛基亚给我实装
2025年05月13日 02点05分 7
这玩意属性和能力与原版没有任何区别
2025年05月13日 03点05分
@无敌阿尔宙斯 [泪]就想要换色
2025年05月13日 03点05分
level 9
说起来宝可梦champions可以算竞技场新作吧,可算是等到了
2025年05月13日 20点05分 8
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