mgmtmgmtm36468
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我还是少玩tr6吧 这还是买的ak的,剩下那三个白黑红的还是无限期堆积吧
你刺的欧冠是不是快了 反正21年亚军和20年亚军都有欧冠了,而且还是21年亚军先拿的20年亚军后拿的
唯美的扎古还怕断动力管吗 要是断的话今晚上就拼别的了
这宝可梦特性怎么还和机盖差不多的
zeta plus的ko太遥遥无期了,先整两个代的玩玩吧 虽然都是通贩版
澄顺mg正义还需要怕断j4吗
星动凶鸟mk2上桌,27块钱
re夏克上拼多多了
这个还有降价空间吗
长龙牛的头感觉卡不住,一转就掉是为什么
桑乔不会又要进欧战决赛了吧 之前都连进两次了
高高出rg沙扎比不香吗,不用担心脸做不好,还能和长龙牛配对 除非是长龙牛出的时候高高也正在做rg牛
本来以为这两个很快就能出RG,结果是我想多了 不过这两个的RG估计不便宜
本来经常用这八块钱的券买答辩,结果这都黑了草
这价格现在算正常还是贵了
012是不是已经改行了 不过这垃圾厂子爱咋地咋地吧
这人离谱程度堪比姆巴佩吧,还都是法国人 从马赛去了米兰后马赛立马就拿欧冠了,还是在决赛打败米兰拿的欧冠
宝可梦世界里是不是应该有专门教训练家怎么打败某一种宝可梦的书 比如专门讲怎么打败暴鲤龙的书里会介绍什么宝可梦容易打暴鲤龙,什么宝可梦不应该用来打暴鲤龙,还有攻击型防御型速度型的宝可梦分别该怎么打暴鲤龙
史上唯一能玩无阉割黄油的游戏机竟惨遭暴死 这个游戏机叫fm-towns marty,本质上是fm-towns电脑系列的衍生产品,所以能用来运行这系列电脑上的游戏,包括很多黄油,不过这款游戏机的配置只相当于这系列电脑的最低配版,导致只能玩原电脑上的一部分游戏,而且这游戏机贵的要命(十万日元),这电脑系列的游戏库总体质量也很差所以没人买
其实万代是想过弄个好点的高达游戏来大卖的 然后万代就找南梦宫做了一个(当时万代和南梦宫没合并),结果南梦宫做出来的也是坨屎,最后销量只有万代预期的三分之一(三十三万份)
神特么中华人民共和国也 游戏名:銀河婦警伝説サファイア(不是黄油)
神特么迪丽热巴
青涩宝贝,烂到同时让gal热潮和世嘉游戏机完蛋的gal界ET 不过这游戏人气和销量还不错,还出了几个续集,前几年搞众筹的时候九分钟就达成目标了
所以全世界范围内最受欢迎的宝可梦女角色是谁 感觉也就是这四个里选一个吧
史莱姆被萌化和菜鸡化的真实时间线 1.巫术和创世纪初代把史莱姆做成最低级敌人 2.受这两个游戏的影响,史莱姆变成了红极一时的游戏龙之塔的最低级敌人 3.勇者斗恶龙最后又萌化了史莱姆
op之能玩switch游戏的ps模拟器
史上最早的氪金游戏,街机双截龙3美版(1990年) 众所周知街机游戏都是要投游戏币才能玩的,而这个游戏就是不但要投游戏币才能玩,还内置了个商店让玩家也投游戏币才能买东西,而不是靠在游戏里攒钱
一个日文游戏百科认为日月和究极日月是系列最差的理由(ai翻译) 之所以说这百科认为日月和究极日月是系列最差,是因为这百科给所有主系列游戏都打的"良作"评价,只有日月和究极日月是无评价 请注意这只是节选的总评部分,原文相当长并且对游戏的优缺点的描写非常详细 日月: 作为纪念宝可梦系列20周年的本作, 游戏在培养系统方面更加充实,同时地图上角色的头身比例提升,更注重角色个性与剧情演绎的风格。 然而剧情存在描写不足的问题,尤其对莉莉艾等角色的塑造褒贬不一,容易引发争议。 此外,图鉴说明文中否定mega进化羁绊设定的矛盾、对前作角色的刻画劣化、以及疑似挑衅玩家的台词等,依旧充斥着破坏世界观一致性的表现。 当主线剧情和事件全部完成后,后续游玩动力过度依赖联网对战的设计也备受诟病。 对战方面,作为亮点的Z招式确实拓展了许多宝可梦的战略维度,但强势宝可梦无脑使用Z技能的情况仍引发分歧。 整体平衡性上,虽然削弱了第六世代肆虐的部分宝可梦和战术,却新增了卡璞家族、谜拟Q等强度超模的存在,最终未能实现有效改善。 总体而言,本作大刀阔斧革新传统要素并加入诸多新内容带来新鲜感的同时, 粗糙之处明显,既有前作遗留问题未解决,也存在新增缺陷。 玩家对本作的评价将高度取决于: - 对新要素/角色/改进内容的喜爱程度 - 对未改善/劣化内容的容忍度 相较系列前作,本作呈现出更强烈的"挑玩家"倾向。 究极日月: 【从《日月》仅时隔一年便迅速发售的本作,原本期待能以双版本形式加入足够的新要素,并改善《日月》存在的问题】 然而,尽管本作新增的支线事件等要素并不算少,但关键的主线剧情和系统调整却未能充分优化。此外,新要素整体缺乏深度打磨,《日月》的诸多问题大多未得到改善甚至进一步恶化,导致前作玩家群体的评价大幅下滑。 在培育与对战方面,虽然培育环境得到显著改善,但新增要素几乎全为双打对战设计。由于玩家基数最大的单打对战几乎未作平衡调整,《日月》时期过于强势的宝可梦和特性得以持续统治环境直至版本末期,引发诸多争议。加之对战环境趋于固化、究极穿越骑行严苛的个体值筛选等问题,评级对战玩家数量逐渐流失。 总体而言,本作作为《日月》特色的延续版,其完成度令人存疑;若以宝可梦系列单部作品的标准审视,其未达预期的表现亦难以否认。不过若现在要体验第七世代,内容更丰富的本作仍比前作更值得推荐。若想领略阿罗拉地区的独特风情,本作依然具备一试的价值。 日月:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F6410.html&urlrefer=22639abd750702a9741ff8951d62c503 究极日月:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F6910.html%23id_e9e1b813&urlrefer=67509d5b74ca0cc343c22de219073549
今年有两个关于西班牙球队的记录被打破了 1.贝蒂斯输给切尔西打破了自2001年以来西班牙球队从未输过欧战决赛的记录 2.巴黎打败国米打破了自2008年以来只要不是皇萨获得欧冠冠军,就是打败皇萨的球队获得欧冠冠军的记录
T&E soft,80年代里法老控的主要竞争对手 之所以说他们是法老控主要竞争对手,是因为他们也是80年代主要耕耘电脑游戏并擅长arpg的厂商,旗舰系列是梦幻仙境hydlide,还有些非arpg的系列比如超人迪瓦和laydock。不过他们在80年代做的那些游戏除了当时的日本人都玩不下去,不像法老控游戏那样能经受时间的考验。而且这公司也不怎么懂得用妹子吸引玩家,并在90年代就衰落转而主要做高尔夫游戏去了
94年的打飞机游戏惊现宝贝球
这个属实是我听过的最魔性的ai歌曲了 虽然不知道到底有多少是ai的
一个日文游戏百科对所有主线宝可梦游戏的评价 良作:红绿蓝 皮卡丘 金银水晶 红宝石蓝宝石 火红叶绿 绿宝石 钻石珍珠白金 心金魂银 黑白 黑2白2 XY 欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石 Let's Go皮卡丘 Let's Go伊布 剑盾 晶灿钻石明亮珍珠 传说阿尔宙斯 朱紫 无判定(不好也不坏):日月,究极日月 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F417.html&urlrefer=0d0ff67535a1626dd8e3937701e4a3c8
莫名感觉这fc游戏里的萝卜还挺帅 虽然op里显示这萝卜就是个山寨版扎古,而且我没找到这萝卜的机设图
看来纯拿ps2当dvd的人也不是很多,比nds的软硬比好不少
这位也是完美符合爸爸和儿子都出名但自己一般 唯一一个既是美国总统爸爸也是美国总统儿子的人
我现在才反应过来青绿伊布的属性不是乱分配的 我知道青绿伊布的属性是根据前两次劲敌战的结果分配的,但没搞明白为什么青绿都赢了会用水伊布,赢一次输一次用火伊布,都输了用雷伊布。 后来才发现背后的原因是如果青绿两次都赢,会让他认为电属性很弱,所以用水伊布就行不用担心被皮卡丘克制 如果青绿两次都输的话就会让他认为电属性很强自己也要用雷伊布,而青绿赢一次输一次的话他就不知道用什么属性好了,所以会用火伊布
其实这个才是第一个只在结局揭露性别的游戏女主角 这游戏是南梦宫出的,主角后来还嫁给了另一个南梦宫游戏dig dug的主角但后来离婚了,他们的儿子其中一个则是钻地小子的主角
对只看过动画的人来说,完全想不到这两个在游戏里是大杀器吧
巴萨第一个欧冠时的决赛对手桑普多利亚降到意丙了
3d游戏开发人员数量崛起原来是索尼促成的草 初代3d游戏老大世嘉一开始以为会做3d游戏的人太少了,目前还不需要运行3d游戏的游戏机。不过因为世嘉vr战士大流行的原因很多人改变了观念,再加上索尼大力支持,选择做3d游戏的人就变多了,然后就是世嘉被ps1的3d性能惊到也不得不做3d游戏机了
其实圆形竞技场和暗之旋风在日本评价一般,不出续作可能就是因为这 圆形竞技场的评价 剧情模式的整体节奏较为拖沓且难度偏高,若以历代宝可梦系列的惯常玩法来应对恐怕会吃尽苦头。 但抢夺系统的新颖机制、深邃暗黑的世界观与剧情,以及与之契合的诸多精彩背景音乐,都赋予了本作不同于正统作品的独特魅力。 若您觉得正统作品剧情过于平淡,或是注重故事性的玩家,不妨来体验一番。 暗之旋风的评价 由于前作口碑不佳,玩家对本作的诸多要素改善寄予厚望。 然而最终游戏性相关的核心问题仍未解决,剧本和演出等方面甚至可见多处逊色于前作的缺陷,作为续作绝非理想之作。 尤其值得诟病的是,虽大肆宣传与第三世代的联动要素,实际内容却敷衍了事——这让期待通过《红宝石/蓝宝石》新宝可梦实现深度对战的玩家大失所望。 以上问题使得Genius Sonority=不适合开发宝可梦"的定论在核心粉丝群体中彻底确立。 但必须承认,本作仍保持着系列一贯的高品质BGM与低BUG率,部分前作遭诟病的要素也有所改良,整体仍具一定可玩性。若将其视作捕获第三世代特殊宝可梦的工具软件,或想体验不同于正统作的另类宝可梦乐趣,本作仍值得尝试。 反之,若期待高完成度的对战工具或RPG体验,则不予推荐。
对于玩家来说,冷门高达机体的ko和厂商原创有哪些区别
最诡异的赤红队伍之一 不过单从gb版红绿游戏的角度看这队伍还行,不过飞天螳螂最没用
就看这次是曼城帮国米打破诅咒还是曼城自己昙花一现了 曼联09,11双亚 拜仁10,12双亚 马竞14,16双亚 尤文15,17双亚 曼城21亚军,23冠军
怎么z高达的ko都这么抽象 大班和jms瞎jb乱加刻线,爆闪把头做成一坨💩
外网有个百万级足球社区全是圆神相关帖子 社区头像都是圆神拿金球
其实自打2001年以来西班牙俱乐部就没输过欧战决赛 除了决赛双方都是西班牙球队
其实理论上三岛当过好几次皇蜂 因为另外三个变过皇蜂的都有自己的骑士,所以甲斗骑士在剧场版等场合齐登场的时候皇蜂里的只能是三岛
目前有利于国米的规律 1.自从92年欧冠改制以来,八个亚军在过程中都碰到了埃因霍温,本次巴黎也碰到过埃因霍温 2.07年以来所有欧冠冠军都淘汰过皇马或巴萨(除了皇萨自己)
Tralalero Tralala(误)
Tralalero Tralala(误)
日网对圆形竞技场和暗之旋风的简短评价 圆形竞技场 判定:游戏平衡性不稳定 平衡性与节奏把控相当差 重复使用竞技场金银的3D模型 虽然故事、世界观与抢夺机制独具特色且广受好评 暗之旋风 判定:无(不好也不坏) 意料之外的竞技场模式删除 过于单薄的剧情 一如既往的变态难度 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F596.html%23id_2c10b749&urlrefer=c2d4365085ca00ea6a6fb46587a19ae5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F733.html&urlrefer=fb82582bf396203004bb878664eae9d0
其实日本玩家和欧美玩家最熟悉的家用机版俄罗斯方块是不一样的 图一是叫bps的公司做的,特点是下键是方块变形,a键是下落,他们在日本发售了好几个电脑版和fc版俄罗斯方块以后,bps才帮任天堂搞到了俄罗斯方块的授权,之后任天堂的fc版也没在日本发售
日网对历代宝可梦的简单总评(初代至日月) 全文为机翻,来源:ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ 红绿: 全球热门大作的第一代 集收集、养成、交换要素于一身,吸引了大量追随者 包含对战在内的基本系统已构建完成 但战斗平衡性存在较大问题 金银: 新属性“恶”“钢” “携带物品”等大量新要素 横跨两个地区的大冒险 因卡带电池耗尽导致存档丢失 红蓝宝石: 画面表现大幅进化 因特性与双打对战的加入 战斗策略性提升 与前作无法联动 成为后续系列的基础 火红叶绿 基于『红绿』版本重制的『红蓝宝石』 附带对新手友好的帮助功能 新增地图较为简单 钻石珍珠 攻击技能分为物理与特殊两类 对战系统趋于完善 画面与音效全面升级 但游戏节奏有所下降 催眠技能一度称霸战场 在线联机功能重获新生(相对水晶来说) 心金魂银: 许多让粉丝感动的追加要素 直击痛点的经典重制版 黑白 强化对战与通信要素 隐藏特性首次登场 技能机器可无限次使用 叠加技能与特性的剧烈膨胀 路线变更的剧情评价两极 无掉线惩罚的Wi-Fi随机对战 黑白2 游戏可玩要素大幅增强 剧情也回归传统路线 XY 超级进化首次登场 久违的新增属性“妖精” 对战环境大幅调整 培养难度显著降低 汲取前作经验的网络对战 换装与宝可拍拍乐等趣味要素丰富 红蓝宝石复刻 【褒贬不一的大胆重制】 养成与收集系统较《XY》更进一步升级 传说宝可梦与Mega石的大甩卖(大量登场) 新增剧情与过激黑色幽默引发争议 虽有瑕疵但游戏性整体广受好评 日月: 在宝可梦世界观中引发争议的作品 角色与故事线评价两极分化激烈 对战平衡性略有改善 虽有亮点但UI与新系统打磨不足 究极日月 发售一年内推出2个版本的小改款 正传系列史上最高难度 优缺点落差巨大的新要素 运气成分超高的究极空间零地带 虽有改进但根本问题堆积如山
哪些作品被国内认为和其他名作地位差不多,但在原产国并非如此的 比如国内以为thunder force(雷霆力量系列)和Darius(大流士战机系列),R-Type(异形战机系列),Gradius(宇宙巡航机系列)是横版打飞机游戏四天王,但其实在日本只有横版打飞机游戏御三家的说法(没有雷霆力量),虽然老美那边也觉得雷霆力量算四天王
原来nds的宝可梦冲刺在日网被认为是垃圾游戏 判定那边说的是:粪作,不受系列粉丝欢迎 标题欺诈(标题党) 可用宝可梦只有皮卡丘 赛道大量重复使用 作为竞速游戏质量低劣 毫无必要硬套宝可梦题材
原来有个世嘉游戏是瓦里奥制造的祖宗 这游戏讲的就是警察抓小偷,在警察找到一伙小偷的时候小偷就会出小游戏,而且一次需要在四个游戏里随机抽一个(当然小游戏总数肯定比这多很多),玩完了以后下一个小偷也继续出另外四种游戏,玩完了才能抓到这伙小偷并继续抓下一伙
原来日月和究极日月在日网被认为连佳作都算不上 就连去皮去伊珍钻复刻都给的佳作评价
世嘉第一个游戏机卖了16万个,就远远超出世嘉预期了草
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