mgmtmgmtm36468
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这个属实是我听过的最魔性的ai歌曲了 虽然不知道到底有多少是ai的
一个日文游戏百科对所有主线宝可梦游戏的评价 良作:红绿蓝 皮卡丘 金银水晶 红宝石蓝宝石 火红叶绿 绿宝石 钻石珍珠白金 心金魂银 黑白 黑2白2 XY 欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石 Let's Go皮卡丘 Let's Go伊布 剑盾 晶灿钻石明亮珍珠 传说阿尔宙斯 朱紫 无判定(不好也不坏):日月,究极日月 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F417.html&urlrefer=0d0ff67535a1626dd8e3937701e4a3c8
莫名感觉这fc游戏里的萝卜还挺帅 虽然op里显示这萝卜就是个山寨版扎古,而且我没找到这萝卜的机设图
看来纯拿ps2当dvd的人也不是很多,比nds的软硬比好不少
这位也是完美符合爸爸和儿子都出名但自己一般 唯一一个既是美国总统爸爸也是美国总统儿子的人
我现在才反应过来青绿伊布的属性不是乱分配的 我知道青绿伊布的属性是根据前两次劲敌战的结果分配的,但没搞明白为什么青绿都赢了会用水伊布,赢一次输一次用火伊布,都输了用雷伊布。 后来才发现背后的原因是如果青绿两次都赢,会让他认为电属性很弱,所以用水伊布就行不用担心被皮卡丘克制 如果青绿两次都输的话就会让他认为电属性很强自己也要用雷伊布,而青绿赢一次输一次的话他就不知道用什么属性好了,所以会用火伊布
其实这个才是第一个只在结局揭露性别的游戏女主角 这游戏是南梦宫出的,主角后来还嫁给了另一个南梦宫游戏dig dug的主角但后来离婚了,他们的儿子其中一个则是钻地小子的主角
对只看过动画的人来说,完全想不到这两个在游戏里是大杀器吧
巴萨第一个欧冠时的决赛对手桑普多利亚降到意丙了
3d游戏开发人员数量崛起原来是索尼促成的草 初代3d游戏老大世嘉一开始以为会做3d游戏的人太少了,目前还不需要运行3d游戏的游戏机。不过因为世嘉vr战士大流行的原因很多人改变了观念,再加上索尼大力支持,选择做3d游戏的人就变多了,然后就是世嘉被ps1的3d性能惊到也不得不做3d游戏机了
其实圆形竞技场和暗之旋风在日本评价一般,不出续作可能就是因为这 圆形竞技场的评价 剧情模式的整体节奏较为拖沓且难度偏高,若以历代宝可梦系列的惯常玩法来应对恐怕会吃尽苦头。 但抢夺系统的新颖机制、深邃暗黑的世界观与剧情,以及与之契合的诸多精彩背景音乐,都赋予了本作不同于正统作品的独特魅力。 若您觉得正统作品剧情过于平淡,或是注重故事性的玩家,不妨来体验一番。 暗之旋风的评价 由于前作口碑不佳,玩家对本作的诸多要素改善寄予厚望。 然而最终游戏性相关的核心问题仍未解决,剧本和演出等方面甚至可见多处逊色于前作的缺陷,作为续作绝非理想之作。 尤其值得诟病的是,虽大肆宣传与第三世代的联动要素,实际内容却敷衍了事——这让期待通过《红宝石/蓝宝石》新宝可梦实现深度对战的玩家大失所望。 以上问题使得Genius Sonority=不适合开发宝可梦"的定论在核心粉丝群体中彻底确立。 但必须承认,本作仍保持着系列一贯的高品质BGM与低BUG率,部分前作遭诟病的要素也有所改良,整体仍具一定可玩性。若将其视作捕获第三世代特殊宝可梦的工具软件,或想体验不同于正统作的另类宝可梦乐趣,本作仍值得尝试。 反之,若期待高完成度的对战工具或RPG体验,则不予推荐。
对于玩家来说,冷门高达机体的ko和厂商原创有哪些区别
最诡异的赤红队伍之一 不过单从gb版红绿游戏的角度看这队伍还行,不过飞天螳螂最没用
就看这次是曼城帮国米打破诅咒还是曼城自己昙花一现了 曼联09,11双亚 拜仁10,12双亚 马竞14,16双亚 尤文15,17双亚 曼城21亚军,23冠军
怎么z高达的ko都这么抽象 大班和jms瞎jb乱加刻线,爆闪把头做成一坨💩
外网有个百万级足球社区全是圆神相关帖子 社区头像都是圆神拿金球
其实自打2001年以来西班牙俱乐部就没输过欧战决赛 除了决赛双方都是西班牙球队
其实理论上三岛当过好几次皇蜂 因为另外三个变过皇蜂的都有自己的骑士,所以甲斗骑士在剧场版等场合齐登场的时候皇蜂里的只能是三岛
目前有利于国米的规律 1.自从92年欧冠改制以来,八个亚军在过程中都碰到了埃因霍温,本次巴黎也碰到过埃因霍温 2.07年以来所有欧冠冠军都淘汰过皇马或巴萨(除了皇萨自己)
Tralalero Tralala(误)
Tralalero Tralala(误)
日网对圆形竞技场和暗之旋风的简短评价 圆形竞技场 判定:游戏平衡性不稳定 平衡性与节奏把控相当差 重复使用竞技场金银的3D模型 虽然故事、世界观与抢夺机制独具特色且广受好评 暗之旋风 判定:无(不好也不坏) 意料之外的竞技场模式删除 过于单薄的剧情 一如既往的变态难度 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F596.html%23id_2c10b749&urlrefer=c2d4365085ca00ea6a6fb46587a19ae5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F733.html&urlrefer=fb82582bf396203004bb878664eae9d0
其实日本玩家和欧美玩家最熟悉的家用机版俄罗斯方块是不一样的 图一是叫bps的公司做的,特点是下键是方块变形,a键是下落,他们在日本发售了好几个电脑版和fc版俄罗斯方块以后,bps才帮任天堂搞到了俄罗斯方块的授权,之后任天堂的fc版也没在日本发售
日网对历代宝可梦的简单总评(初代至日月) 全文为机翻,来源:ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ 红绿: 全球热门大作的第一代 集收集、养成、交换要素于一身,吸引了大量追随者 包含对战在内的基本系统已构建完成 但战斗平衡性存在较大问题 金银: 新属性“恶”“钢” “携带物品”等大量新要素 横跨两个地区的大冒险 因卡带电池耗尽导致存档丢失 红蓝宝石: 画面表现大幅进化 因特性与双打对战的加入 战斗策略性提升 与前作无法联动 成为后续系列的基础 火红叶绿 基于『红绿』版本重制的『红蓝宝石』 附带对新手友好的帮助功能 新增地图较为简单 钻石珍珠 攻击技能分为物理与特殊两类 对战系统趋于完善 画面与音效全面升级 但游戏节奏有所下降 催眠技能一度称霸战场 在线联机功能重获新生(相对水晶来说) 心金魂银: 许多让粉丝感动的追加要素 直击痛点的经典重制版 黑白 强化对战与通信要素 隐藏特性首次登场 技能机器可无限次使用 叠加技能与特性的剧烈膨胀 路线变更的剧情评价两极 无掉线惩罚的Wi-Fi随机对战 黑白2 游戏可玩要素大幅增强 剧情也回归传统路线 XY 超级进化首次登场 久违的新增属性“妖精” 对战环境大幅调整 培养难度显著降低 汲取前作经验的网络对战 换装与宝可拍拍乐等趣味要素丰富 红蓝宝石复刻 【褒贬不一的大胆重制】 养成与收集系统较《XY》更进一步升级 传说宝可梦与Mega石的大甩卖(大量登场) 新增剧情与过激黑色幽默引发争议 虽有瑕疵但游戏性整体广受好评 日月: 在宝可梦世界观中引发争议的作品 角色与故事线评价两极分化激烈 对战平衡性略有改善 虽有亮点但UI与新系统打磨不足 究极日月 发售一年内推出2个版本的小改款 正传系列史上最高难度 优缺点落差巨大的新要素 运气成分超高的究极空间零地带 虽有改进但根本问题堆积如山
哪些作品被国内认为和其他名作地位差不多,但在原产国并非如此的 比如国内以为thunder force(雷霆力量系列)和Darius(大流士战机系列),R-Type(异形战机系列),Gradius(宇宙巡航机系列)是横版打飞机游戏四天王,但其实在日本只有横版打飞机游戏御三家的说法(没有雷霆力量),虽然老美那边也觉得雷霆力量算四天王
原来nds的宝可梦冲刺在日网被认为是垃圾游戏 判定那边说的是:粪作,不受系列粉丝欢迎 标题欺诈(标题党) 可用宝可梦只有皮卡丘 赛道大量重复使用 作为竞速游戏质量低劣 毫无必要硬套宝可梦题材
原来有个世嘉游戏是瓦里奥制造的祖宗 这游戏讲的就是警察抓小偷,在警察找到一伙小偷的时候小偷就会出小游戏,而且一次需要在四个游戏里随机抽一个(当然小游戏总数肯定比这多很多),玩完了以后下一个小偷也继续出另外四种游戏,玩完了才能抓到这伙小偷并继续抓下一伙
原来日月和究极日月在日网被认为连佳作都算不上 就连去皮去伊珍钻复刻都给的佳作评价
世嘉第一个游戏机卖了16万个,就远远超出世嘉预期了草
最近才意识到神奥冰馆主是大雷,主要是我不太爱玩珍钻游戏
牢动终于出换色扎古1了
最早的两个家用机真3d游戏都不是厂商完全靠自己做出来的草 星际火狐1是老任找英国人帮忙做的,卡带芯片也是英国人做的,vr赛车的卡带芯片则是三星做的
视频底下的推荐视频的格子怎么变长了
xfs残党这段时间是干什么去了,最好真的是在搞非凡强自
这个算是最早的真3d平台游戏吗 这游戏叫jumping flash,95年出的,是索尼找一个以前做电脑游戏的小厂做的,在国外算是个有名的经典游戏,虽然国内没知名度
唯一一个能玩上无阉割版黄油的游戏机 因为这个游戏机是拿一个叫fm-towns的电脑简化后做出来的,所以能玩一部分原本电脑上的黄油,不过这款游戏机配置很低导致只能玩原电脑上的一部分游戏,而且这游戏机非常贵(十万日元),原电脑上的游戏库质量也不怎么样所以没人买
原来这是第一个日本人做的真3d游戏
刚刚意识到买卖宝可梦其实不犯法 心金魂银的游戏厅可不是火箭队开的
有哪些高达相关的失传媒体? 我只知道有个老掉牙的高达游戏本来有pc88和fm7两个电脑的版本,但现在只能下载到fm7版
这个有点像金铁兽的原型
这是外国公司出的第一个官中游戏吧(92年) 不过这游戏是日本独家发行,有中文的主要原因是这版本是香港代工的
这么给hg答辩厂商打分合理吗
这个女主的建模是真的有点丑过头了
感觉代的mg元祖3.0把玩还行啊
这游戏画质放fc里什么水平 这是个85年的号称有4096色电脑上的游戏,虽然基本没厂商给这机子做游戏
银河精工也算能和星峰社集模社星动合称小答辩四天王了吧 虽然整体就是个劣化版星动(出新品速度比较快,但质量不怎么样,口碑还差的一批)
deepseek眼里的答辩厂商大乱斗的结果 当然描述不完全准确看个乐就行
为什么今天发推或ins庆祝战队五十周年的演员不怎么多? 21年骑士50周年的时候一大堆骑士演员都表示庆祝来着
原色砍王上架了
绿帽王说你呢
前机战开发商winky soft做的小黄油 第三张游戏截图是裸照不过这电脑很老的没什么好看的
圆形竞技场和暗之旋风作为rpg的游戏性和正作相比是什么水平?
各个RG的ko卖多少钱比较合适?
80年代的主要机器人动作游戏 不过现在玩起来全程都比较有趣的也就3和4
原来蒂法在日本外号巨乳小背心 从介绍史克威尔的另一个本子王莉丝的页面里看到的
80年代日本pc游戏界大厂没钱在任天堂平台做游戏草
老外眼里成龙历险记各角色破坏力(不全) 来源vs battles wiki
原来战队在马来西亚也不是很火
原来日版恐龙战队主题曲疑似是抄袭的 机翻:完整加长版的前一分钟听起来几乎与杰里·戈德史密斯为电影《全面回忆》创作的《The Dream》音符完全一致。这很可能并非巧合——编曲者山本健司是业内知名的抄袭惯犯,此前就因在《龙珠改》动画配乐中多次侵犯第三方版权而被东映动画解雇。
怎么沙罗曼蛇还诈尸出新作了 不过这个没好意思单卖而是和其他宇宙巡航机游戏一块卖的,而且游戏系统和fc的不一样
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