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一个日文游戏百科认为日月和究极日月是系列最差的理由(ai翻译) 之所以说这百科认为日月和究极日月是系列最差,是因为这百科给所有主系列游戏都打的"良作"评价,只有日月和究极日月是无评价 请注意这只是节选的总评部分,原文相当长并且对游戏的优缺点的描写非常详细 日月: 作为纪念宝可梦系列20周年的本作, 游戏在培养系统方面更加充实,同时地图上角色的头身比例提升,更注重角色个性与剧情演绎的风格。 然而剧情存在描写不足的问题,尤其对莉莉艾等角色的塑造褒贬不一,容易引发争议。 此外,图鉴说明文中否定mega进化羁绊设定的矛盾、对前作角色的刻画劣化、以及疑似挑衅玩家的台词等,依旧充斥着破坏世界观一致性的表现。 当主线剧情和事件全部完成后,后续游玩动力过度依赖联网对战的设计也备受诟病。 对战方面,作为亮点的Z招式确实拓展了许多宝可梦的战略维度,但强势宝可梦无脑使用Z技能的情况仍引发分歧。 整体平衡性上,虽然削弱了第六世代肆虐的部分宝可梦和战术,却新增了卡璞家族、谜拟Q等强度超模的存在,最终未能实现有效改善。 总体而言,本作大刀阔斧革新传统要素并加入诸多新内容带来新鲜感的同时, 粗糙之处明显,既有前作遗留问题未解决,也存在新增缺陷。 玩家对本作的评价将高度取决于: - 对新要素/角色/改进内容的喜爱程度 - 对未改善/劣化内容的容忍度 相较系列前作,本作呈现出更强烈的"挑玩家"倾向。 究极日月: 【从《日月》仅时隔一年便迅速发售的本作,原本期待能以双版本形式加入足够的新要素,并改善《日月》存在的问题】 然而,尽管本作新增的支线事件等要素并不算少,但关键的主线剧情和系统调整却未能充分优化。此外,新要素整体缺乏深度打磨,《日月》的诸多问题大多未得到改善甚至进一步恶化,导致前作玩家群体的评价大幅下滑。 在培育与对战方面,虽然培育环境得到显著改善,但新增要素几乎全为双打对战设计。由于玩家基数最大的单打对战几乎未作平衡调整,《日月》时期过于强势的宝可梦和特性得以持续统治环境直至版本末期,引发诸多争议。加之对战环境趋于固化、究极穿越骑行严苛的个体值筛选等问题,评级对战玩家数量逐渐流失。 总体而言,本作作为《日月》特色的延续版,其完成度令人存疑;若以宝可梦系列单部作品的标准审视,其未达预期的表现亦难以否认。不过若现在要体验第七世代,内容更丰富的本作仍比前作更值得推荐。若想领略阿罗拉地区的独特风情,本作依然具备一试的价值。 日月:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F6410.html&urlrefer=22639abd750702a9741ff8951d62c503 究极日月:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw.atwiki.jp%2Fgcmatome%2Fpages%2F6910.html%23id_e9e1b813&urlrefer=67509d5b74ca0cc343c22de219073549
日网对历代宝可梦的简单总评(初代至日月) 全文为机翻,来源:ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ 红绿: 全球热门大作的第一代 集收集、养成、交换要素于一身,吸引了大量追随者 包含对战在内的基本系统已构建完成 但战斗平衡性存在较大问题 金银: 新属性“恶”“钢” “携带物品”等大量新要素 横跨两个地区的大冒险 因卡带电池耗尽导致存档丢失 红蓝宝石: 画面表现大幅进化 因特性与双打对战的加入 战斗策略性提升 与前作无法联动 成为后续系列的基础 火红叶绿 基于『红绿』版本重制的『红蓝宝石』 附带对新手友好的帮助功能 新增地图较为简单 钻石珍珠 攻击技能分为物理与特殊两类 对战系统趋于完善 画面与音效全面升级 但游戏节奏有所下降 催眠技能一度称霸战场 在线联机功能重获新生(相对水晶来说) 心金魂银: 许多让粉丝感动的追加要素 直击痛点的经典重制版 黑白 强化对战与通信要素 隐藏特性首次登场 技能机器可无限次使用 叠加技能与特性的剧烈膨胀 路线变更的剧情评价两极 无掉线惩罚的Wi-Fi随机对战 黑白2 游戏可玩要素大幅增强 剧情也回归传统路线 XY 超级进化首次登场 久违的新增属性“妖精” 对战环境大幅调整 培养难度显著降低 汲取前作经验的网络对战 换装与宝可拍拍乐等趣味要素丰富 红蓝宝石复刻 【褒贬不一的大胆重制】 养成与收集系统较《XY》更进一步升级 传说宝可梦与Mega石的大甩卖(大量登场) 新增剧情与过激黑色幽默引发争议 虽有瑕疵但游戏性整体广受好评 日月: 在宝可梦世界观中引发争议的作品 角色与故事线评价两极分化激烈 对战平衡性略有改善 虽有亮点但UI与新系统打磨不足 究极日月 发售一年内推出2个版本的小改款 正传系列史上最高难度 优缺点落差巨大的新要素 运气成分超高的究极空间零地带 虽有改进但根本问题堆积如山
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