EmpChosen sinning
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IP双穹累了,他想过退休生活 于是他使用「双星神 阿-维达」的伟力将隔壁TCG还活着的「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」拉过来当靶子,那么决斗者们,你的卡组能否只用「本家」以及「本家的延伸」在一回合之内去除红爹呢? 红爹状态以及胜利条件: ●这只红爹并没有使用过效果,并且其有1张手卡供其发动效果。 ●你只能通过让红爹从场上离开的方式来决斗胜利。 对「本家」的定义: ●你的卡组中的最多的带有同一字段的卡,效果中写明支援该字段或该字段的下属字段的卡,以及写明支援该字段或该字段的下属字段中的1张卡的卡都视为「本家」。 举例: 「假面英雄 暗爪」,「命运标记」(支援「命运英雄」怪兽)以及「水泡幻像」(支援「元素英雄 水泡侠」)都可被视为「英雄」卡组的本家。 ●如果复数卡同时支援1张卡或者同时需求1张卡的话,那些卡统一视为「本家」。 举例: 「召唤兽 光体」需求「召唤师 阿莱斯特」作为融合素材,「暴走魔法阵」支援「召唤师 阿莱斯特」,所以它们视为同1个卡组的「本家」。 ●如果复数字段中的卡相互支援或者复数卡相互支援的话,那些字段或卡统一视为「本家」。 举例: 「黄金国永生药」通常魔法·速攻魔法·通常陷阱和「黄金乡」永续陷阱相互支援,所以它们视为同1个卡组的「本家」。 「召唤师 阿莱斯特」和「召唤魔术」相互支援,所以它们视为同1个卡组的「本家」。 对「本家的延伸」的定义: ●如果你的「本家」的卡需求某张不能被「本家」所调度的卡才能使用全部效果,或者某张卡必须需求你的「本家」卡来使用全部效果的话,那些卡被视为「本家的延伸」。 举例: 「黄金国永生药」卡和「黄金乡」卡需求「黄金国巫妖」怪兽才能使用全部效果,所以「黄金国巫妖」怪兽可以被视为「黄金国永生药」和「黄金乡」卡组的「本家的延伸」。 「拉比林斯迷宫欢迎欢迎大欢迎」需求8星以上的恶魔族怪兽存在才能使用所有效果,但由于「本家」有满足此条件的「白银之城的拉比林斯」以及「迷宫城的白银姬」,8星以上的恶魔族怪兽不被视为「拉比林斯迷宫」卡组的「本家的延伸」。「复制猫」需求「卡通」怪兽以及「卡通世界」在场才能发动。所以它被视为「卡通」卡组「本家的延伸」。 「神奇魔杖」的装备条件是魔法师族,由于很多卡组满足使用「神奇魔杖」的条件,所以它不被视为「魔导书」卡组「本家的延伸」。 ●如果「本家」的卡的效果可以单向调度到另外1张卡的话,那张卡被视为「本家的延伸」。但如果用「本家的延伸」来调度1张「本家」无法调度的卡的话,这张「本家」无法调度的卡不视为「本家的延伸」。 举例:「迷宫城的白银姬」可以调度通常陷阱卡,所以所有通常陷阱卡都被视为「拉比林斯迷宫」卡组「本家的延伸」。 如果用「迷宫城的白银姬」来调度「恶魔之技」,并用「恶魔之技」的效果来把「刻印群魔的刻魔锻冶师」送去墓地时,由于「拉比林斯迷宫」卡组「本家」无法直接调度「刻印群魔的刻魔锻冶师」,「刻印群魔的刻魔锻冶师」不被算作「拉比林斯迷宫」卡组「本家的延伸」。
B三狼为什么在TCG没被禁? 省流:因为投入率低。从上到下分别是「这个环境」,「最新禁卡表」,「3个月内」,「6个月内」,「一年之内」的B三狼在TCG拿到名次的竞技卡组中的投入率。甚至把去年俱舍还在当主流的时候的数据统计进来B三狼投入率都不到40%。定义环境,就这? 让我们再点进去看看究竟是哪些卡组在下B三狼吧!我找了40套投入B三狼的YCS上位卡组,从上往下数,只有肃声,童话动物勇者卫星闪灵,荷鲁斯勇者幻影骑士团,3套罪宝救援ACE队,罪宝蛇眼炎王,深渊之兽百夫长骑士,超重武者百夫长骑士,和纯爱妖精这10套是无脑投入B三狼的。也就是说,在下B三狼的卡组中,也只有1/4的卡组是把B三狼当个压制用的。 剩余的要不然是罪宝蛇眼这种还会下独角兽和停泊地当攀Link值的小轴用;或者纯粹备牌塞3张当后手突破卡,还有像征服斗魂(狼可以拿自己和4星男人,凑按钮),珠泪哀歌族,末那愚子族这种狼和本家有互动的;最后就是俱舍主轴。 而为什么B三狼这么不受TCG玩家待见呢? 我个人的体感是下它很弱智。不能帮我展开又不能帮我防手坑。我被人手坑砸停了留个B三狼在场上不是照样去世?这个卡位我为什么不留给手坑去砸停别人?甚至满上剑指?反倒是后手跳个狼很爽。所以说我下狼也是滚进备牌搞人用。 严肃点分析就是TCG的对局没有G,不需要考虑中G妥协。狼很适合在中G后当妥协。这时候它的后手能力就锦上添花。但TCG你要怕的手坑一般是陨石,狼能当陨石妥协吗?那这时候就只剩下狼的后手突破能力了。鬼佬就喜欢这种能后手突破的卡,TCG的魔钟洞都因为后手突破强在表外待了很长一段时间(后来是闪刀把魔钟洞送进去的)。 当然,最有可能的还是TCG玩家从世界冠军到路边的狗都出不起50刀买3张B三狼用来吊打对手。毕竟第一世界国家的人都是***。50刀呀!天哪简直是天文数字般的价格!我都不敢想象我要是有50刀能买多少好东西了!就算YCS奖励算上奖品卡能有上千刀,但这50刀实在是囊中羞涩掏不出来呀!
TCG玩家讲讲禁G和新禁卡表 我901入坑玩TCG现在已经有十年了。 首先,OCG基本上掌握着游戏王这个游戏的出新卡能力。而OCG的新卡全是以”G这张卡存在于环境中“的前提而出的。这就导致很多在OCG连个水花都溅不起来的卡组在TCG甚至要上禁卡表(比如说邻家割草,之前的月光虎,最近的破械红狗),当然这也有个”好处“:让某些在OCG因为G而被淘汰的卡组在TCG能当主流(LL,月光,破械,没有Link1的调皮等)。这就是为什么TCG要杀这么多卡的最根本原因。 而G这张卡如此强力的定义了一个环境,在OCG绝对是不能直接禁的。我感觉现在K社的思路是通过出下位替代来慢慢替代G,这也是好事,G能当先攻玩家的帮凶的问题实在是太大,对于这几年K社平衡先后手的主要思路来说是不可接受的。 然后说说新表,TCG最近好几个表的思路都是”不禁贵卡禁便宜卡“以及”你要滚出主流但不会让你卡组连在店赛都打不了“,比较典型的一个例子就是俱舍,除圣和电脑兽的禁止既让俱舍基本上从竞技卡组滚蛋,又保住了天魔世界和B三狼。这里顺便一提,B三狼TCG除了把俱舍卡组当个轴的卡组以外基本没人带。所以B三狼并不定义环境。 这也就是为什么这个表杀掉了鲜花狞猛栗子球和召唤限制器。这4张卡全是TCG蛇眼卡组标准构筑卡片。而你说杀了他会导致谁不能玩。。。鲜花?TCG早就想让你别TM的5步鲜花护航陨石了,龙拳?18年在竞技环境活跃到现在的卡组怎么还不去死?召唤限制器?笑死TCG恨不得把贴纸全禁了。娱乐卡组?你娱乐卡组去打店赛不行吗?非要去YCS被人当沙包打4轮?而且说实话在娱乐打娱乐中,鲜花还是很恶心人的。 而你问为什么不动蛇眼本家?兄弟小粉是新卡,新卡保护期不要了?你现在禁蛇眼本家卡的话,那些花$1200组蛇眼等着打比赛的玩家怎么办?娱乐玩家大部分也就嘴上骂骂,那些会去追主流打大比赛的玩家才是掏钱主力。TCG又不是傻子。竞技卡如果不在2个卡表之内保值的话,那才是真正的毁灭了TCG这个游戏。
TCG玩家讲讲新禁卡表和禁G的理解 我901入坑玩TCG现在已经有十年了。 首先,OCG基本上掌握着游戏王这个游戏的出新卡能力。而OCG的新卡全是以”G这张卡存在于环境中“的前提而出的。这就导致很多在OCG连个水花都溅不起来的卡组在TCG甚至要上禁卡表(比如说邻家割草,之前的月光虎,最近的破械红狗),当然这也有个”好处“:让某些在OCG因为G而被淘汰的卡组在TCG能当主流(LL,月光,破械,没有Link1的调皮等)。这就是为什么TCG要杀这么多卡的最根本原因。 而G这张卡如此强力的定义了一个环境,在OCG绝对是不能直接禁的。我感觉现在K社的思路是通过出下位替代来慢慢替代G,这也是好事,G能当先攻玩家的帮凶的问题实在是太大,对于这几年K社平衡先后手的主要思路来说是不可接受的。 然后说说新表,TCG最近好几个表的思路都是”不禁贵卡禁便宜卡“以及”你要滚出主流但不会让你卡组连在店赛都打不了“,比较典型的一个例子就是俱舍,除圣和电脑兽的禁止既让俱舍基本上从竞技卡组滚蛋,又保住了天魔世界和B三狼。这里顺便一提,B三狼TCG除了把俱舍卡组当个轴的卡组以外基本没人带。所以B三狼并不定义环境。 这也就是为什么这个表杀掉了鲜花狞猛栗子球和召唤限制器。这4张卡全是TCG蛇眼卡组标准构筑卡片。而你说杀了他会导致谁不能玩。。。鲜花?TCG早就想让你别TM的5步鲜花护航陨石了,龙拳?18年在竞技环境活跃到现在的卡组怎么还不去死?召唤限制器?笑死TCG恨不得把贴纸全禁了。娱乐卡组?你娱乐卡组去打店赛不行吗?非要去YCS被人当沙包打4轮?而且说实话在娱乐打娱乐中,鲜花还是很恶心人的。 而你问为什么不动蛇眼本家?兄弟小粉是新卡,新卡保护期不要了?你现在禁蛇眼本家卡的话,那些花$1200组蛇眼等着打比赛的玩家怎么办?娱乐玩家大部分也就嘴上骂骂,那些会去追主流打大比赛的玩家才是掏钱主力。TCG又不是傻子。竞技卡如果不在2个卡表之内保值的话,那才是真正的毁灭了TCG这个游戏。
[最终高墙]混沌恶魔的8种以太领域 GW在2023年3月14日发布了一本叫The Burning of Ohmn-Mat的战役书。其中讲述了恶魔的8种分类。 中心:原初毁灭者(Primordial Annihilator,恶魔的称呼之一,这里应该是统称) 正北:侵蚀毁灭(Encroaching Ruin) 最纯粹的混沌,是一种让大部分人都无法保持理智的恐惧。它只渴望毁灭,并让一切凡物走向那命定的结局——化为尘埃并被遗忘。为了这个结局它无情地前进,并在这个噩梦般的目标的驱动下无视恶魔种族们的分裂。 东北:地狱暴风(Infernal Tempest) 某些恶魔身边会跟随着原始亚空间物质的漩涡,将亚空间能量显现为纯粹的元素力量。这些实体周围翻腾着棱柱形的篝火风暴,空气中充满了虚幻的闪电弧线,大地扭曲成闪闪发光的水晶碎片。对于这些恶魔来说,没有比传播这种力量以及在物质领域的战场上肆意使用它更高的目的了。 正东:恶毒技艺(Malevolent Artifice) 正如混沌反映了对人类各个方面的扭曲嘲笑一样,在亚空间里,创造的动力也被扭曲为非物质世界中的恶意和破坏性力量。这些恶魔被召唤到现实空间中,利用凡人的作品作为毁灭的媒介,它们可怕的机器实体同时模仿了血肉和技艺,它们的每一个行动都表明它们对凡人以及他们所设计的一切的优越性。 东南:狂喜感知(Rapturous Sensation) 一声令人发狂的,包含快感以及狂野冲动的尖叫。对于无数混沌浪潮中的一些人来说,暴力的结局并不重要,重要的是参与并体验它的变迁,造成压倒性的痛苦,并吞噬凡类的恐惧。这些恶魔陶醉于战争带来的感官盛宴,它们在被炮弹撕裂的战场上跳跃,在每一个令人眼花缭乱的闪光和每一声震耳欲聋的爆炸中给受害者带去幸福的死亡。 正南:贪婪溶解(Ravenous Dissolution) 它是在亚空间中盘旋的,涵盖了一切的仇恨,就像永恒之龙以自己的尾巴为食一样,这种仇恨甚至延伸到了它本身。期望这种生物具有理性和理智的逻辑是愚蠢的,因为混沌既是它的名字,也是它的本质。然而,在其自我毁灭的仇恨中,除了一个新的、更难以预测的敌人以外,没有盟友。 西南:腐败侵蚀(Putrid Corruption) 缓慢的腐化,让身体和灵魂腐烂,永世折磨。在混沌大军中,有一些人并不关心胜利或失败,只愿更多的人受苦。这些生物在疾病和污秽的瘴气中被引入物质世界,满足于将他们邪恶的礼物传播到凡人的世界。 正西:无形扭曲(Formless Distortion) 尽管恶魔表现为对凡人形态的淫秽模仿,但混沌的真正本质却是无尽的变化和不可知,扭曲、改变并它所触及的一切变化。一些穿过面纱进入现实空间的恶魔将这种不断的扭曲发挥到了极致,将自己塑造成非物质的血肉和骨骼的翻滚团块,对他们来说,死亡只是他们将对物质世界所造成的永恒变形的其中一部分。 西北:无心杀戮(Heedless Slaughter) 战斗带来的黑暗愤怒和对生命结局的一抹红色喜悦。对于亚空间中的一些人来说,唯一的目标就是战斗和死亡——只要鲜血在流,其余并不重要。这些邪恶的实体会穿着征服者和刽子手的服饰,只关心他们可能从凡人世界掠夺的头颅和死亡,“朋友”或“敌人”之类的问题不再考虑之内。
锐评一下新反击铁骑的雷锤 直接说结论,弱智卡片,推荐我的对手满3。为什么呢?原因有三点。 1.弱智的后续效果:这张卡康完的后续处理是和破坏的卡存在过的区域相同纵列的卡全部破坏,注意是“破坏的卡”而不是“这张卡”。所以大部分时候这个效果是你的对手决定在哪里适用的(当然你可以自己康自己当个起爆器用)。也就是说,对面所有的卡都有4/5的概率和你的卡1换2甚至3-4。就算是算上可能的泡影后场“联防”,那前提也是对面先在自己场上放个你不愿意开泡影效果的怪让你当泡影对象,而且对面还是有3/5的概率和你的卡1换2甚至3-4。我有这个掏力掏2张对面弱智才能起到完美效果的特定卡片不如掏泡影Faker。 2.同类型卡片对比:作为泛用魔陷三速康。必然是要和神宣以及魔宫抢主卡以及Side位置。对神宣来说,这卡额外针对场上的怪兽效果,但神宣直接康掉通招以及不入连锁的特招,在大部分时候是优于康场上的怪兽效果的,更不用说神宣可没有那个后续效果。魔宫的话,考虑到这卡的后续处理可以等同于对面炸你1卡,这张卡的设计模型其实是与魔宫相同的。但说实话,对面抓1有50%概率掏到有用或者没用的卡,但炸1可是实打实的去除了你的一个阻断。这俩之间取舍很难,但我觉得不如魔宫。 3.可能的就业环境:传统坑B卡组是最怕别人和你1换2的了,不考虑。半展Beat卡组一般都有个看得过去的前场可以当这卡的目标,不考虑。极限展开卡组前场满不说,后场更偏向于1卡通关卡片(魔封,障壁,红指等),不考虑。炎王/破械/神碑等没前场或者大部分卡炸了不亏的卡组也很难投入,毕竟就算你炸了不亏,也不是所有卡炸了都不亏,炸个你的后场你不恶心吗?为什么要和人玩心跳?
随手编个5卡北极天熊加强 北极天熊-小棕熊(Ursarctic Mikrctos) 水 7星 兽 700 1100 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「北极天熊」魔法·陷阱卡加入手卡。 北极天熊-大棕熊(Ursarctic Megarctos) 水 8星 兽战士 2600 700 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己·对方的主要阶段,从手卡把这张卡以外的1只7星以上的怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己若非持有等级的怪兽则不能特殊召唤。 ②:自己场上有其他的「北极天熊」怪兽存在的状态,这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。把对方的额外卡组确认,选那之内的1张直到回合结束时除外。 北极天熊-少卫增八(Ursarctic Alrais) 水 1星 兽/调整 700 1000 这张卡不能同调召唤,等级差直到1为止从自己场上把调整1只和调整以外的怪兽1只送去墓地的场合才能特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组·墓地把1张「天斗辉巧极」加入手卡。 ②:把自己墓地1只7星以上的怪兽除外才能发动。从卡组把1只「北极天熊」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级变成2星。 北极天熊-巨犁(Ursarctic Plough) 水 8星 兽战士 2900 700 这张卡不能同调召唤,等级差直到7为止从自己场上把8星以上的调整1只和调整以外的同调怪兽1只送去墓地的场合才能特殊召唤。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从额外卡组·墓地把1只「北极天熊」怪兽无视召唤条件特殊召唤。 ②:1回合1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡以外的自己手卡·场上1只「北极天熊」怪兽解放才能发动。那个发动无效,那张卡破坏。 北极天熊极北星(Ursarctic Northern Star) 永续魔法 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:作为这张卡发动的效果处理,从卡组把1张永续魔法以外的「北极天熊」卡加入手卡。 ②:自己为让「北极天熊」怪兽的效果发动而把怪兽解放的场合,可以作为代替从卡组把1只「北极天熊」怪兽除外。 ③:自己对「北极天熊」怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。对方必须把1只「北极天熊衍生物」(兽族·水·7星·攻/守700)在自身场上特殊召唤。这衍生物不能解放,也不能作为同调素材。
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