level 18
看海的小羽
楼主
RT, 近期玉的推出,又带回了两个老生常谈的问题,那就是灵饰属性里面的狂暴和穿刺这两个属性。
毋庸置疑,大家普遍认为这两个属性是物理灵饰里面的标准垃圾属性,你只要一搜带这两条属性的物理灵饰,同其他物理所需属性(伤害,物理暴击,速度)组合相比价格便宜得过分。哪怕穿刺这条属性在160神装上会价值不菲。
问梦幻精灵狂暴,只有一句话:狂暴是将自身防御的一部分转为伤害力。(受等级影响)
说了等于没说。
问题1.一部分是多少比例?5%?10%?15%?
问题2.转为伤害力会降低这部分转化的防御吗? 同样,不知道1的答案,就不知道2的答案。
更重要的或许是问题3:防御转为伤害力是什么时候转换?
关于问题3,我起码听过3个版本的答案。
有人说是回合开始就转了。
有人说是下达物理攻击指令以后才会转换(防御多少回合都不会转换。)
还有人说是物理攻击以后才会降低防御。
看看,就这么一个简单问题,起码就有3种说法。感谢官方起码明确了防御力降低持续到回合结束,否则肯定又有新的争论。
第三个问题还有一个重大影响:那就是随着命魂玉的推出,出现了很多主属性狂暴,下排属性优良的阳玉,比如主属性狂暴,下排2法伤。主属性狂暴,下排2法爆。
第三个问题狂暴的触发方式和降低防御的方式,其实直接会影响主属性狂暴的阳玉的价格,以及所有属性包括狂暴的玉的实际价值。
举个很简单的例子:如果说狂暴不需要物理攻击指令就触发降低防御,那么毫无疑问法系会尽量避免带狂暴的法玉,因为没有任何正面效果,触发降低防御。
如果触发方式是下达物理攻击指令/ 物理攻击以后 才降低防御,那么法系可以安心带,大可当做一个主穿刺物爆。无伤大雅,起码不会有负面效果。
灵饰推出之时就描述充满模糊的狂暴和穿刺,既然又推出了除了增加固伤暴击等级和扛固爆等级以外全盘属性同灵饰相同的命魂之玉,官方不能再继续无动于衷掩耳盗铃了。呼吁官方尽快公布狂暴/穿刺这两个属性的实际效果和计算方式。
另一方面,狂暴几率低的可怜。同样属性的物爆增加的物爆几率要远远大于狂暴等级增加的狂暴概率。哪怕6条狂暴,哪怕3条狂暴玉,总的狂暴概率也只有10%, 同样配置的物理暴击概率早就超过50%。那么我们不禁要问,如此悬殊的触发概率背后,是物爆0负面效果和狂暴的将防御转伤害的负面效果(降低防御),为什么没有负面效果的物理暴击概率如此之高,同样配置的有负面效果的狂暴触发概率如此之低。如此拍脑袋的设计属性,难道不就是让狂暴成为物爆的陪衬,成为垃圾属性吗?
还有玩家说,物理本身有一个暗爆。而狂暴可以增加触发该暗爆的属性。这一条猜测,已经几乎成为都市传说了。因为梦幻精灵明确说,狂暴的效果是将一部分防御转为伤害。仅此而已。
说完狂暴我们再说穿刺。
同样问梦幻精灵,穿刺效果是物理攻击时忽略目标部分防御值。
穿刺没有狂暴那么多的疑问。围绕穿刺争议最大的一点,或许就是穿刺在任务中,在杀怪时候,在杀天罡地煞的时候有没有效果以及效果多大的问题。
有玩家说任务怪根本没有防御这条属性,所以穿刺效果=0.
还有玩家说任务怪防御很低, 穿刺有用,但是效果不明显。那么天地怪算不算任务怪,天地6星7星防御一看就比玩家高,那么这个时候穿刺有没有效果?
起码主属性穿刺的命魂之玉,法系可以安心佩戴,不用担心有负面效果。
灵饰从推出都那么多年了,到现在这几个简单的问题,也没有公开公正的答案。这不得不说是离谱的。更离谱的是官方照猫画虎又推出一个灵饰属性的命魂之玉,还有了主属性下排属性的说法,又把狂暴和穿刺这两个说不清道不明的属性推了出来(关键出的概率还高的惊人!),是时候将详细的属性公之于众了,不要再含糊其辞,只描述一个效果,不说具体计算方式和具体的比率,这不就是在耍玩家?
呼吁官方尽快公布狂暴/穿刺这两个属性的实际效果和计算方式,以正视听,也给现在混乱的命魂之玉市场价格一个明确答复。



2025年05月12日 06点05分
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毋庸置疑,大家普遍认为这两个属性是物理灵饰里面的标准垃圾属性,你只要一搜带这两条属性的物理灵饰,同其他物理所需属性(伤害,物理暴击,速度)组合相比价格便宜得过分。哪怕穿刺这条属性在160神装上会价值不菲。
问梦幻精灵狂暴,只有一句话:狂暴是将自身防御的一部分转为伤害力。(受等级影响)
说了等于没说。
问题1.一部分是多少比例?5%?10%?15%?
问题2.转为伤害力会降低这部分转化的防御吗? 同样,不知道1的答案,就不知道2的答案。
更重要的或许是问题3:防御转为伤害力是什么时候转换?
关于问题3,我起码听过3个版本的答案。
有人说是回合开始就转了。
有人说是下达物理攻击指令以后才会转换(防御多少回合都不会转换。)
还有人说是物理攻击以后才会降低防御。
看看,就这么一个简单问题,起码就有3种说法。感谢官方起码明确了防御力降低持续到回合结束,否则肯定又有新的争论。
第三个问题还有一个重大影响:那就是随着命魂玉的推出,出现了很多主属性狂暴,下排属性优良的阳玉,比如主属性狂暴,下排2法伤。主属性狂暴,下排2法爆。
第三个问题狂暴的触发方式和降低防御的方式,其实直接会影响主属性狂暴的阳玉的价格,以及所有属性包括狂暴的玉的实际价值。
举个很简单的例子:如果说狂暴不需要物理攻击指令就触发降低防御,那么毫无疑问法系会尽量避免带狂暴的法玉,因为没有任何正面效果,触发降低防御。
如果触发方式是下达物理攻击指令/ 物理攻击以后 才降低防御,那么法系可以安心带,大可当做一个主穿刺物爆。无伤大雅,起码不会有负面效果。
灵饰推出之时就描述充满模糊的狂暴和穿刺,既然又推出了除了增加固伤暴击等级和扛固爆等级以外全盘属性同灵饰相同的命魂之玉,官方不能再继续无动于衷掩耳盗铃了。呼吁官方尽快公布狂暴/穿刺这两个属性的实际效果和计算方式。
另一方面,狂暴几率低的可怜。同样属性的物爆增加的物爆几率要远远大于狂暴等级增加的狂暴概率。哪怕6条狂暴,哪怕3条狂暴玉,总的狂暴概率也只有10%, 同样配置的物理暴击概率早就超过50%。那么我们不禁要问,如此悬殊的触发概率背后,是物爆0负面效果和狂暴的将防御转伤害的负面效果(降低防御),为什么没有负面效果的物理暴击概率如此之高,同样配置的有负面效果的狂暴触发概率如此之低。如此拍脑袋的设计属性,难道不就是让狂暴成为物爆的陪衬,成为垃圾属性吗?
还有玩家说,物理本身有一个暗爆。而狂暴可以增加触发该暗爆的属性。这一条猜测,已经几乎成为都市传说了。因为梦幻精灵明确说,狂暴的效果是将一部分防御转为伤害。仅此而已。
说完狂暴我们再说穿刺。
同样问梦幻精灵,穿刺效果是物理攻击时忽略目标部分防御值。
穿刺没有狂暴那么多的疑问。围绕穿刺争议最大的一点,或许就是穿刺在任务中,在杀怪时候,在杀天罡地煞的时候有没有效果以及效果多大的问题。
有玩家说任务怪根本没有防御这条属性,所以穿刺效果=0.
还有玩家说任务怪防御很低, 穿刺有用,但是效果不明显。那么天地怪算不算任务怪,天地6星7星防御一看就比玩家高,那么这个时候穿刺有没有效果?
起码主属性穿刺的命魂之玉,法系可以安心佩戴,不用担心有负面效果。
灵饰从推出都那么多年了,到现在这几个简单的问题,也没有公开公正的答案。这不得不说是离谱的。更离谱的是官方照猫画虎又推出一个灵饰属性的命魂之玉,还有了主属性下排属性的说法,又把狂暴和穿刺这两个说不清道不明的属性推了出来(关键出的概率还高的惊人!),是时候将详细的属性公之于众了,不要再含糊其辞,只描述一个效果,不说具体计算方式和具体的比率,这不就是在耍玩家?
呼吁官方尽快公布狂暴/穿刺这两个属性的实际效果和计算方式,以正视听,也给现在混乱的命魂之玉市场价格一个明确答复。


