夏マ娜→永恆 夏マ娜→永恆
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我怀疑在我不知道的地方有人在发假攻略误导新人 近来几个月接触了好几个这样的新人,一开始还细心指导,后来心态逐渐暴躁 新手仿佛都一个模子里刻出来的。关键是我看的各种从零起号的主播比如小杜木木他们也不这样啊,不知道新手的想法到底是从哪里蹦出来的 1、让他买号是不肯的,想要从零起号,这个还可以理解,毕竟很多人初入梦幻,不舍得或者压根没有一大笔钱投入(甚至连买一组低配五个洞的5000块钱都没),想要低成本从零五开也不是不行 2、从零五开就从零五开吧,让他去新区练号,别管是时间服新区还是畅玩服,甚至找个已经明确鬼了的一年外都好。又不肯,找个老牌烟花区建号入坑。。。行吧,其实到这一步也不是不能理解,毕竟新区的门道对于新手来说还是很难把握的,想要去老区建号也不是不行 3、建号就建号吧,让他选择普陀无底洞等强势门派开局日后转门派,他又不肯,一心想玩五门,还是热门的凌波四秒七这种,要知道凌波四秒七的五个门派在低级的时候可以说是全员废物啊。转门派又不怎么花钱,从零五开怎么都要一年后飞升,一年时间光攒的月卡仙玉都够转门派了。但到了这一步,我还是想尽量理解一下思路,可能是新手要学习的地方太多,担心增加一个转门派规划日后会带来更多的学习成本,同时也想在低等级时就体验一下自己心仪的门派,而不是枯燥秒秒秒 4、门派敲定了,然后是养成规划,又来了,莫名其妙的喜欢停等级,69、70、89,总之都要停一下,不对,不是停一下,是停很久,停的都快忘记自己是要升级的了。问就是现在战斗就很难了,担心升级后更加打不过。打不过你就别打啊,日常师门师徒抓鬼跑商厢房要什么底子。而且担心这种简单日常都猝死,不是该刷帮贡先把强身学起来么,搁那卡级点师门技能和任务修炼图啥,师门技能加的那点面板防御法防能比的上强身带来的简单粗暴的血量吗。强身点起来,100级以上每天每个号光师门就差不多报销点卡钱了,后面无论干点啥都能有结余养号 5、由卡级衍生的,卡久了兜里攒点钱,想换宝宝,阁子上的成品不是嫌品相差就是嫌价格高。让他蹲几天没耐心。。。我都无语了,蹲阁子没耐心,自己进阶等20天有耐心了。。。那么着急干啥,早一个月用上你能多抓几个鬼啊,哪怕早三个月用上都不一定能把自己进阶亏得钱赚回来
梦幻二十年的几次属性膨胀,哪个流芳百世?哪个遗臭万年? 主要讨论那些影响全等级的大膨胀,渡劫化圣这种算新等级就不统计在内了,飞升因为降级机制影响到129计算在内 1、神鬼资料片的善恶有报、死亡召唤等特殊技能,以及子女,对一开始的PK格局影响不小,算是召唤兽的一次大加强 2、化境资料片,引入飞升机制。如果把飞升看成开放新等级的话,其实不该算膨胀,主要是飞升降级影响到了129。飞升角色人物的师门技能和修炼上限,大约价值100-200个属性点的强度,封系技能更是无法量化。 2、法宝。最低级的法宝穿戴法差不多也能增加大约50个属性点的属性,高级法宝提供的收益更是不能简单以属性点衡量。引入召唤兽装备,召唤兽膨胀大约100-200个属性点。这是第一次全等级大膨胀 3、坐骑。简单粗暴加属性点,大约膨胀50-100个属性点。 4、符石和符石组合,灵石也是这个版本出的。同样是简单粗暴加属性为主,初代符石大约膨胀50-100个人物属性点。召唤兽灵石则是膨胀大约50-150个属性点。这是第二次全等级大膨胀。 5、紧接着是召唤兽内丹,召唤兽膨胀一把,大约50-150个属性点 6、灵饰进阶,灵饰、召唤兽进阶、须弥真言,同时放出。人物膨胀大约200-400个属性点,召唤兽膨胀大约300个属性点,法宠额外膨胀300-500个属性点。第三次大膨胀,也是全梦幻最炸裂的一次膨胀,可以说是现在的格局全都是在给这个资料片还债 7、镜台和皮蛋,人物增加了灵宝。包括后面的千亿兽决、谛听等,大膨胀和平民玩家逐渐脱离关系了,让老板们追梦去吧,平民玩的跟怀旧服差不多(准确的说平民直到今年才勉强消化完灵饰版本的大膨胀)。这几个版本更新下来和平民关系最大的应该是人物强壮神速,召唤兽日游神涂山雪(日游神三必带炼妖胚子降低了多技能门槛、涂山雪出奇不意也广泛应用于任务召唤兽) —————————— 还有潜能果下放、强壮神速,忘了是什么时候开的,都算是小膨胀吧。还有啥漏的请帮忙补充一下,但是大膨胀应该就三轮(法宝坐骑和召唤兽装备、符石和召唤兽灵石召唤兽内丹、灵饰与召唤兽进阶以及强无敌的须弥) —————————— 说起来,现在平民玩家已经勉强消化完了灵饰版本的大膨胀,而后续的几个膨胀和任务关系又不大无法收割任务玩家,是不是说明马上就要开始第四轮大膨胀了
从锄不锄大地看一种游戏心态受氪金标的物变化的现象 早年二游基本都是肝游刷刷乐,类比就是锄大地为主要玩法,每天的体力得肝一两个小时才能用完,获取当日100%的养成资源。。。一般这种游戏也会提供一种省肝快速消耗体力的方案,不过只能拿到70%的养成资源 然后原和崩铁的设计反过来,将每天能获得的养成资源做了切割,每天70-80%的资源是五分钟梭哈体力快速获得的奖励,另外20-30%是需要耗时一两个小时的锄大地打小怪(每日约合50体力)和模拟宇宙刷精英(每周约合330体力) 其实对比两种设计,对于咸鱼和肝佬来说都是一样的,摸鱼也能拿大头,选择肝也只能多拿30%。。。但是早年的二游,绝大多数玩家都选择了肝,毕竟选择了咸鱼方案就是亏。而现在崩铁,很多玩家又嫌没东西玩,却又看不上锄大地的奖励,区别根源在哪里呢?我觉得是差在商店买体力这一步 早年二游,买体力也一样要肝,越氪越肝,就显得锄大地这种枯燥浪费人生的行为很“保值”。。。而崩铁买了体力不用肝,就显得锄大地换折合几块钱的收益很亏 很奇妙吧?对于绝大部分不会在商店买体力的零氪和月卡玩家来说,买来的体力要不要肝根本没关系,因为大家根本不会买,但是因为有个价值标的物放在这里,却大大影响了玩家的游戏策略
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