level 12
子翔
楼主
朋克新卡补强后这几天一直在玩朋克,目前尝试了三种构筑,纯朋克,俱舍朋克和刻魔朋克,聊聊这三种构筑的优缺点
纯朋克的优点是能带更多的手坑额外也很宽松,另外两轴或多或少都有着废件率增加的风险,纯朋克则是废件最少的一套构筑,有着不错的下限,但是因为没挂其他东西导致终场强度不太行,容易被突破
刻魔朋克的优点是刻魔轴上手既能骗坑又能护航,没上手也能通过朋克轴用多余场值调度,大大提升终场强度与卡组韧性,最关键的是刻魔轴能提供朋克最稀缺的续航能力,刻魔系统的资源循环实在过于优秀,实战中拖入长盘的局基本都是靠刻魔拖死对面的,缺点则是刻魔系统太吃额外了导致额外卡位非常紧张,并且两套轴没有任何联动,完全各打各的,吃锁的风险也提高了
俱舍朋克的优点则是俱舍轴提供了不错的妥协能力与突破能力,现在环境的主流基本都会被独角兽给恶心到,7星特招点完美适配朋克本家的三星协调怪进行妥协或是护航,额外也很宽松,算是三套构筑里我觉得玩起来最舒服的一套,缺点则是俱舍轴只能生掏,两轴有配合但无法互相调动,并且被场地抽上来就烂在手里了
目前只尝试了这三套,后续准备再试试千年朋克和白森朋克
2025年05月11日 03点05分
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纯朋克的优点是能带更多的手坑额外也很宽松,另外两轴或多或少都有着废件率增加的风险,纯朋克则是废件最少的一套构筑,有着不错的下限,但是因为没挂其他东西导致终场强度不太行,容易被突破
刻魔朋克的优点是刻魔轴上手既能骗坑又能护航,没上手也能通过朋克轴用多余场值调度,大大提升终场强度与卡组韧性,最关键的是刻魔轴能提供朋克最稀缺的续航能力,刻魔系统的资源循环实在过于优秀,实战中拖入长盘的局基本都是靠刻魔拖死对面的,缺点则是刻魔系统太吃额外了导致额外卡位非常紧张,并且两套轴没有任何联动,完全各打各的,吃锁的风险也提高了
俱舍朋克的优点则是俱舍轴提供了不错的妥协能力与突破能力,现在环境的主流基本都会被独角兽给恶心到,7星特招点完美适配朋克本家的三星协调怪进行妥协或是护航,额外也很宽松,算是三套构筑里我觉得玩起来最舒服的一套,缺点则是俱舍轴只能生掏,两轴有配合但无法互相调动,并且被场地抽上来就烂在手里了
目前只尝试了这三套,后续准备再试试千年朋克和白森朋克

