朋克现在的构筑是真的多
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level 12
子翔 楼主
朋克新卡补强后这几天一直在玩朋克,目前尝试了三种构筑,纯朋克,俱舍朋克和刻魔朋克,聊聊这三种构筑的优缺点
纯朋克的优点是能带更多的手坑额外也很宽松,另外两轴或多或少都有着废件率增加的风险,纯朋克则是废件最少的一套构筑,有着不错的下限,但是因为没挂其他东西导致终场强度不太行,容易被突破
刻魔朋克的优点是刻魔轴上手既能骗坑又能护航,没上手也能通过朋克轴用多余场值调度,大大提升终场强度与卡组韧性,最关键的是刻魔轴能提供朋克最稀缺的续航能力,刻魔系统的资源循环实在过于优秀,实战中拖入长盘的局基本都是靠刻魔拖死对面的,缺点则是刻魔系统太吃额外了导致额外卡位非常紧张,并且两套轴没有任何联动,完全各打各的,吃锁的风险也提高了
俱舍朋克的优点则是俱舍轴提供了不错的妥协能力与突破能力,现在环境的主流基本都会被独角兽给恶心到,7星特招点完美适配朋克本家的三星协调怪进行妥协或是护航,额外也很宽松,算是三套构筑里我觉得玩起来最舒服的一套,缺点则是俱舍轴只能生掏,两轴有配合但无法互相调动,并且被场地抽上来就烂在手里了
目前只尝试了这三套,后续准备再试试千年朋克和白森朋克
2025年05月11日 03点05分 1
level 9
还可以试下圣徒朋克,黑魔女提供7星出鲜花,还多一个三色康[滑稽]
2025年05月11日 04点05分 2
level 10
少了圣徒朋克,顺便我认为圣徒朋克是我认为这里面相性最好,上限也最高的,终场可以做的很大,现在朋克的问题就是单卡展开能力有限,和现代牌效卡组打久了越会觉得有差距,比如对面起手4坑一动,狠狠栏停你,回头一卡把你杀了,但反之朋克相同的条件就很难做到,朋克单卡展开能力很有限,全靠多卡才能把场子做的很大,不过好在本家下级浓度高稍微没那么难受,但手坑抗性是真的差,必须要有前置护航
2025年05月11日 04点05分 3
圣徒最大的问题就是放大了朋克本来后攻就不好突破的弱点,先攻倒是有说法,掏到就是多两个三色康,也不怕被场地抽上来烂手里,顺便还能勉强当个g妥协
2025年05月11日 05点05分
@八云真命º 这就是朋克旧系统的问题了,就是因为需要多卡才能拼上现代牌效的展开能力不得不压缩手坑卡位导致的,但总得来说先攻很配赢,后攻就是听天由命,朋克作为几年前旧系统来说这样已经算不错了,总比起其他旧系统补强都只能娱乐要好得多
2025年05月11日 06点05分
level 10
还有千年朋克很幽默,别试了,试完被对面刻魔1200秒了[呵呵]
2025年05月11日 04点05分 4
[哈哈]
2025年05月11日 04点05分
-1200也太有生活了[滑稽]
2025年05月11日 05点05分
城之内火焰!
2025年05月11日 05点05分
level 11
纯朋投入一张螺丝刺猬就能爽玩哈基虎了[呵呵]
2025年05月11日 04点05分 5
level 8
我是纯朋克额外投入海善龙作为阻抗和回收升鳞保续航的,终场最大一般是抽二炸3弹4一怪效康(或者弹4换ip小夜)。试过两次被颉颃一卡通关,但是留下r8的康配合抽二的手坑拦停对面,下回合靠回收的升鳞做出处刑斩杀
2025年05月11日 06点05分 6
level 10
手坑太少了,后手很难
2025年05月11日 07点05分 7
现代卡组人均15+手坑跟一卡超级大场,朋克只有纯朋克能达到15+手坑的标准,其他形态基本都只有十张往下。
2025年05月14日 01点05分
level 8
玩玩圣徒朋克还挺好玩的
2025年05月11日 07点05分 8
level 13
我选择俱舍朋克[吐舌]
2025年05月11日 08点05分 9
level 12
一直在玩GP朋克哥布林,上下限都不错,就是额外太紧了
2025年05月11日 08点05分 10
构筑看看?这三个系列的卡我都有,就是不知道怎么组
2025年05月11日 11点05分
@贴吧用户_5a85eaS 电脑关了,卡组要明天。本质上是正常朋克加R3均。妥协出R5凯装,下回合加速出7阶大哥;最大场是处刑,哥布林R3,蝉王,凯装,滚球手,后场一怪擦一效破,一加速超量,加抽三可能上手的手坑。
2025年05月11日 16点05分
@贴吧用户_54U66R2 老哥,构筑分享一下[真棒]
2025年05月12日 11点05分
level 12
补强来之后,稳定太多了
2025年05月11日 08点05分 11
level 9
吐槽玩两天具舍朋克的体感
①作为一个现代竞技卡组,优点是非常多的一卡动点,无自肃兼容各种轴,终场不够看但也勉强够赢,一卡打完是黑怪康+加速惊龙+陷阱一炸。
②有的人说朋克强度在抽3,但是主轴过于庞大,手坑位少的可怜,抽卡难以转化为阻抗,抽上来本家也难以扩大场面,经常有做完场一手牌没几张有用的情况。
③手坑量低还有就是后手胜率几乎没有,主流卡组没有几个是单手坑能拦停的。
④展开流程比较固定,而且有吃坑很难接受的关键运转件(升鲤),也没有什么特别厉害的信息差,突破能力几乎没有。
⑤续航靠先手的抽3抽本家,如果被拖入手坑beat那基本宣告死亡了,而且就算你有牌展开也不一定有血用,如果场子被突破对面随便踹你一脚t3很有可能开不出效果。
2025年05月11日 09点05分 12
你挂俱舍肯定是挤占手坑位的,而且如果不是开场抽俱舍,你后续抽3很有可能抽俱舍一点用都没有,所以我选择不带俱舍轴,手坑beat就纯朋克轴就行了,如果舍不得鲜花就带简易接触融合,占的卡位比俱舍轴少
2025年05月11日 13点05分
level 8
刻魔哥布林朋克,朋克纯当场值+怪效康小轴打,调狐开起来非常野狗
2025年05月11日 09点05分 13
level 8
[阴险]在考虑御巫朋克可行吗,不过还没组
2025年05月11日 10点05分 14
朋克焰圣倒是可以,朋克轴主要是提供R3叠招来的机会,3瞬移3调狐3陀螺都是不占通招的展开
2025年05月11日 13点05分
理论上朋克没自肃可以挂任何东西[滑稽]
2025年05月12日 01点05分
level 10
千年朋克不会到时候直接给自己烧血,烧成几百了吧[哈哈]
2025年05月11日 10点05分 15
光朋克就得烧掉快一半[阴险]。加千年轴真可能被对面顺手烧死。
2025年05月11日 13点05分
光朋克轴走一遍就能烧3600,千年特招两次就剩400了[笑眼]
2025年05月12日 00点05分
2025年05月12日 01点05分
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