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然后说主题,其实我真心觉得第三幕明显就是个赶工+强行收尾的作品,从兄妹到老父亲到队员每个人的动机、逻辑都是缺失的,对话从前两幕的含蓄到最终战已经开始嘴炮解释自己的想法和行为动机这种最low的方式了。更不要提演出全都莫名其妙的,只要没到这个人的台词基本就在那站桩。
在这个前提下,这两个结局也明显不是精心设计的,而是两个“看上去像是结局的过场”而已,只是勉勉强强把家庭关系圆上了。在这个基础上讨论“角色是怎么想的”这问题怎么讨论都属于辩经,也就是只能靠推测和想象,完全无法代表这游戏的真正表达,因为说白了第三幕要表达啥它们压根就没表达出来,它写那些脚本我可以直言根本就是编剧顾头不顾尾赶工出来的自己都不知道自己在写什么。
尤其想说解读虚无主义和存在主义的,没错这主题是可以往这方向讨论,但是游戏内压根就没讨论过,角色怎么看待自己的复活,得知真相后怎么看待这个世界,怎么看待高维世界,完完全全都是缺失的。所以既不能说它鼓吹虚无,也不能说它内核是存在主义。
这可能也是现在剧情争议为什么这么多吧,主要责任还是在第三章这大空白上,当然往好了说也可以是讨论空间大。
2025年05月09日 15点05分