有关第三章以及结尾的剧情争议各位能否同意我的看法
光与影33号远征队吧
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huzhangyang 楼主
首先如果持有换主角就是欺诈,伦理剧就是低级这种想法的不用往下看了,也无意讨论这些
2025年05月09日 15点05分 1
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huzhangyang 楼主
然后说主题,其实我真心觉得第三幕明显就是个赶工+强行收尾的作品,从兄妹到老父亲到队员每个人的动机、逻辑都是缺失的,对话从前两幕的含蓄到最终战已经开始嘴炮解释自己的想法和行为动机这种最low的方式了。更不要提演出全都莫名其妙的,只要没到这个人的台词基本就在那站桩。
在这个前提下,这两个结局也明显不是精心设计的,而是两个“看上去像是结局的过场”而已,只是勉勉强强把家庭关系圆上了。在这个基础上讨论“角色是怎么想的”这问题怎么讨论都属于辩经,也就是只能靠推测和想象,完全无法代表这游戏的真正表达,因为说白了第三幕要表达啥它们压根就没表达出来,它写那些脚本我可以直言根本就是编剧顾头不顾尾赶工出来的自己都不知道自己在写什么。
尤其想说解读虚无主义和存在主义的,没错这主题是可以往这方向讨论,但是游戏内压根就没讨论过,角色怎么看待自己的复活,得知真相后怎么看待这个世界,怎么看待高维世界,完完全全都是缺失的。所以既不能说它鼓吹虚无,也不能说它内核是存在主义。
这可能也是现在剧情争议为什么这么多吧,主要责任还是在第三章这大空白上,当然往好了说也可以是讨论空间大。
2025年05月09日 15点05分 2
确实是有割裂感的 你说要是第二章打完直接进第三章这样我还能理解[阴险]把地图全收集完了也没看这牢维和牢妹有什么成长真有点难绷
2025年05月10日 12点05分
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huzhangyang 楼主
最后在这里大家可以发表一个剧情打分,在我这可以打7分,怎么也是超过及格线的,但问题也很大。不过这版本好像很流行二极管言论,一帮0分的和10分的斗来斗去,客观一点的还得和两边一起打架,太难了。
2025年05月09日 15点05分 3
你为什么觉得自己的7分就很中肯,给10分的就是二极管,人家给10分觉得这剧情神中神不可以吗,你能给别人扣帽子别人不能给你扣帽子吗
2025年06月25日 09点06分
@最爱蓝梦 我好像没有说给10分就是二极管言论吧?觉得神中神当然可以啊,但是说的一无是处和说成无可挑剔的都是二极管言论没毛病吧
2025年06月25日 10点06分
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及格呗,中规中矩,剧情的话不出彩也不算💩,可能是邪典致郁看得多了并没感觉太拉,反转也都能想到
当在生存面前,你还会去考虑怎么看待那些东西么?不去击败绘母,他们就只剩一年,但要是跟他们说击败绘母所有人会原地被抹,他们还去吗?
击败绘母,被抹之后,被复活,如果不去阻止老头,整个世界都要消失了,他们的远征还得继续
你说的那些,应该是玛埃尔胜利后,复活大家,然后偶尔聚在一起谈起从前时才有功夫聊两句的事
相比结尾玛埃尔操控的结尾,我感觉最后四人纪念维尔索那个更好点
其实不管是画维还是恢复记忆的玛埃尔,都算得上是坚定了自己最初的想法,维就是为了救绘母,玛就是为了阻止抹煞阻止世界毁灭,只是玛埃尔最后看见她妈为了帮她倒地反应还没画维大是有点….起码你挣扎下啥也好啊,就一心想着保留画作自己可以留在画中
2025年05月10日 04点05分 4
如果是直接从卢明开打 最后通关了再探索世界 那没时间聊还说得通 但是现在都有大把时间聊天逛小树林了 好感度任务也不聊这些 在我看来属于明显剧情缺失
2025年05月10日 06点05分
@huzhangyang 你要这么说好像确实没啥毛病,但再急他们也需要扎营休息,而且还有过晚的感情线设定,再加上半开放的世界,明明那边都准备好决战了这边还可以骑着大气球来回飞,确实没紧张感,倒不如像很多游戏一样,到终章时来个提示,一旦开始就不能作别的任务去别的地方
2025年05月10日 06点05分
你真的抓到重点了,妹妹看到妈倒了无动于衷,是因为这个是真妹妹,在妹妹第二次进画的时候就是有记忆的了,再也不是画里的。真妹妹对父亲,母亲,姐姐,和哥哥都是没有太多感情的。不仔细玩根本感觉不到,也不会往这方面想。
2025年05月26日 14点05分
level 7
必须记住这个剧本是为游戏这一形式服务的
游戏是有强烈的互动感的,这就默认了无论怎样玩家确实是代入至少某个人的视角里的,而切换视角可能就会破坏这种代入感,而有一种补救方法,就是给予自由分支选择,这游戏问题就是缺乏自由分支选择还不想做一个循规蹈矩的中庸王道奶头乐剧情,给予自由分支选择的意义不仅在于能也许玩到自己想要的结局,而且它还能弱化玩家的单一角色代入感,强化玩家的上帝视角感,诶我就是想看看另一个选择会导致什么后果,我读个档看看,反正结局cg就是一些细微差别罢了,多搞几个结局,,一个是画里画外全思光,一个是千难万险终于包饺子,然后妹妹线和维尔索线就是中等程度的结局,可能作为一个“游戏”的剧情风评就会上升了
这种强行加入实验性单一剧情走向的设计,承受一定程度的非议是可预料的,就现在剧情解析来看,它在文学性和深刻性上我可以给9分,作为一个游戏的剧本来看,只有7分。
2025年05月10日 06点05分 5
从游戏性上来说第三章的玩法和剧情没串起来 如果打了支线提升了好感度可以解锁甚至改变结局选项的话 观感就又会好很多
2025年05月10日 06点05分
level 1
说不好的主要因为割裂前面抗争命运后面家庭伦理,给玩家的感觉就是出戏。牢古死不是问题,但主题不能变、不能这么突然。类比大表哥里亚瑟下线,你感受到的是一个时代的落幕而不是为了下线而下线。而且我很同意5楼的观点,如果不是游戏剧情是可以的
2025年05月10日 06点05分 7
是的不怎么好,但如果第三章的剧本演出完善一些,其实主题变了这些都是次要问题 因为奥德赛式的剧本特点就是你出发时候的目的和到结局的目的已经完全不同了 主要是看这个转变自不自然 也就是第三章开头的工作没做好
2025年05月10日 06点05分
level 1
有巨大争议且评价两极分化的基本上都是烂剧本,真正的好剧本是可以雅俗共赏的,比如同样都是悲剧向的,《赛博朋克 m m m2077》的DLC《往日之影》的剧情编排就是一个范例,而且人家还不是一个以剧情为核心的jrpg,不像《33号远征队》完全就是编剧将自己的个人价值观强加到玩家身上,逼着玩家在两个烂苹果里选一个勉强能吃的,我相信随着时间的流逝,《33号远征队》的剧情是肯定会被定在游戏史的耻辱柱上的,它完全是吃了这几年游戏圈反政治正确,引擎迭代和防反玩法扩圈的红利,有些新进的单机玩家游戏经验还是太少,没吃过多少真正的好东西,总是会被外在的假象所迷惑,缺乏独立思考的能力,就连有时候反驳别人的言论都是从网上看来的,既可悲又可笑。
2025年05月10日 07点05分 15
我依然觉得33没有到烂甚至耻辱柱的程度,2077单论剧情绝对是最顶级的但那也是人力和经验缺一不可,33作为小团队处女作再怎么也是差强人意级别了。并不是说看过好东西了,其他东西达不到这个标准就是垃圾了,不仅得知道好的有多好还得知道烂的有多烂,才能更准确的定位其他位于中间的游戏。
2025年05月10日 07点05分
level 1
没啥,我说剧情不好,只是觉得剧情配不上这游戏
2025年05月10日 07点05分 16
level 1
赞同5楼说的,这个游戏剧情文学性还是OK的,没有明显的降智和圣母,前后有呼应,逻辑也没硬伤。但是作为游戏剧本,章节割裂感严重让游戏的代入体验直线下滑,而且还用两个糟糕的结局收尾,编剧是真不把玩家当人。
2025年05月10日 13点05分 19
放文学作品里剧情9分,放游戏里剧情7分
2025年05月10日 13点05分
level 1
我玩的时候没觉得第三章有一点点突兀,完全是水到渠成的,因为我是把这个世界探索完,成就32/33才去,但是看第三章难度明显是让你刚打完绘母就去,那这样就啥也不知道肯定觉得突兀…很多玩家可能打完结局都没兴趣探索世界了。感觉这个设计还是挺失败的,就应该强制把世界探索完再打结局啊。我自己可以给剧情9.5分,0.5分扣在维尔索营地剧情上…法式浪漫真get不到,其他都是严丝合缝逻辑通畅的。但是考虑到它想让玩家打完绘母就去打结局这个安排…那只能给7分了
2025年05月10日 14点05分 20
因为我觉得这个世界设计的真的非常精致,所有可探索的内容、文本、任务等等没有一个是废的,都在对游戏剧情做补充,就意味着玩到和没玩到感受差距非常大,然后结局又不强制你玩…
2025年05月10日 14点05分
确实 我探完图去打老爹 维尔索一枪崩掉一罐血 然后打老妹 又一枪崩死 我甚至都没用汤达人 也就老爹锁血有点演出 老妹我都没看到她出招
2025年05月11日 03点05分
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分析一下二极管打架的情况,我猜测是这样,分歧点可能是古斯塔夫唐突下线被维尔索无缝替换,后面还立马衔接非常恶心人的营地剧情。如果这个能接受,那么意味着后面的游戏内容很仔细去游玩、体会,最后自然也能接受结局,因为这个世界是越仔细玩越会觉得好的,那么这波人就是夸剧情的。如果不能接受,可能直接不玩了,或者就只专注战斗,玩的比较水,那到结局啥也没仔细看自然就觉得烂的不得了…
2025年05月10日 15点05分 21
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文学作品9分是什么新洗法吗,有那个实力吗?你首先得是一个好故事,才有分析立意上价值的必要。
我这几年读了127本书,大多是小说,水平比它差的最多一两本
2025年05月10日 20点05分 22
也有那种故事性很弱的文学作品 不过确实不适合拿出来做游戏大纲就是了
2025年05月19日 08点05分
@雪花沉默 那种一般是在表达形式上有文学价值,但游戏这个题材天生就不太可能在表达上做文章。句子长度和理解难度都必须小。
2025年05月19日 13点05分
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6分,大纲不错,有些情节的具体设计和游戏内演出很不到位。结局过于强调两种选择的对立关系,导致维尔索结局逻辑生硬,破坏了之前的人物塑造和铺垫,抒情不到位,变成一个俗套悲剧。
2025年05月10日 21点05分 23
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剧情4分,一分给睿智坚定的吕涅,一分给憨厚可爱的埃斯基耶,一分给毒舌能***姐,一分缅怀被制作组猥琐恶意对待的牢古。[阴险]
2025年05月18日 17点05分 24
想知道中间这几个星号是啥[咦]
2025年05月18日 17点05分
@huzhangyang 能 干 的 姐姐
2025年05月19日 00点05分
你比较适合看甄嬛传
2025年06月25日 09点06分
@最爱蓝梦 你比较适合看花园宝宝
2025年06月25日 09点06分
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老维开始想活并且想把母亲弄出画(也就是想弄个完美结局)后来看到妹妹做法,肯定真爸的理论毁画。但是杀死绘母后的妹妹是真妹妹,因为有记忆了。和一开始为了老古哭的死去活来的不是一个人了。开始老古的死也是为了衬托出失忆妹妹的和真妹妹对同样救了她命人的感情反差。
2025年05月26日 15点05分 25
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