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【原创】乌鸦之剑:暗影大陆完美攻略 为什么要写这个攻略?因为如阿尔龙剑影一样,在网上只能找到一两份不太完整的中文攻略,而英文早就有了对应的全主支线攻略,不过对比我接下来写的也不算很全就是啦~ 乌鸦之剑也只能说是个一般的作品。甚至可以说除了画面很多地方比起阿尔龙剑影都是在退步。在所谓大作的外表下是各种鸡肋和不完整的系统,地形和判定BUG,渣打击感,蛋疼的转向。也都是Crescent Moon的老毛病了。 想想前作阿尔龙(其实准确的说前作应该是乌鸦之剑1,不过从发布时间上的前作就是这样了),多种种族和职业,多样的装备和武器,庞大的地图(本作占着前作1.6倍的体积,实际地图可能还不如前作的三分之一大,剧情和任务也很短很少),丰富的支线任务。佣兵系统,制药系统,攻击NPC系统。虽然前作的BUG也不少,但再看本作,盲目模仿老头滚动条的后果就是渣一般的属性和技能点系统,以及难用的装备系统,以及各种平庸的系统就不多说了。实在是有些寒酸。感兴趣的可以参考我之前的攻略。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fhuzhangyang%2Fitem%2F42a0900843da4f27a0312df1&urlrefer=d935568cf0c442c2f108f594822768c4 但为什么还是玩完了并决定写一份攻略呢,实在是因为手游里的其他ARPG游戏头发丝穿豆腐提不起来。 一类是像Inotia,Zenonia那样的日韩Q版ARPG,虽然有完善的装备、属性、技能系统,但剧情就是个渣。相信任何一个不是只玩过手机上RPG的人都会同意我的看法。另外就是厂商为了提高难度赚钱,就无脑的提高怪物的攻击力,让游戏变得很无聊。 另一类就是像地牢猎手永恒战士这样的类暗黑ARPG,直接把剧情砍了变成无脑刷刷刷,实在是不知道在手机上玩这个的乐趣所在。 总算有了新月公司,能制作出像阿尔龙或者乌鸦之剑这样的“传统”ARPG,虽然BUG很多,还是让我感到很欣慰。
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