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沉默的灰霾
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感觉黑猴现有的动作系统优化优化都能有更好的游戏体验 这两天打了打明末,回过来看黑猴,感觉光是在现有的动作系统上做几点优化,都能有更好的战斗体验。 比如1.三个棍式合一,退寸,识破靠组合键使用,这样打起来不用繁琐的切换棍势就能视情况融合三种棍式,不过难点应该在于重棍的分配和天赋的融合 2.法术能同时携带定身术,安身法,聚形散气和铜头。这四个能从不同的方面有效打断boss的动作,同时携带的话能更多的对策boss不同动作,提高战斗的流畅性。 3.增加法力的回复途径。现在的法力回复途径我记得只有龟泪和琼浆两个回复途径,其中龟泪条件苛刻,琼浆亏泡酒物,相比之下元气神力和棍势都能能在战斗中不断回复的资源,法力受限这点有时候会使得释放法术多有掣肘的感觉。 而且增加了玩家得战斗手段,boss战的设计也可以更放开些。 这只是些个人感想,不过说不定游科到时候dlc能给个惊喜也说不定
小迪怎么把切磋宝典收了 看dlc发售准备重新打个新档,开头拿蛇毒那段本来准备按惯例把老江身上东西毛了,翻了一圈发现没能送的,才发现全收集的那个礼包给收了。合着那个的判断不是看成就是看游戏内收藏到没到100%吗?那这下有点难受了,还得费力准备下礼物
紫婆是真的颠婆 gq的短暂和平本来是靠联邦——基连——基西莉亚三者互相牵制的。基西莉亚和基连都不能和平接收对方实力,即使斩首了,吉翁仍然要打内战,这就给了联邦趁虚而入的机会。特别是在汤大基这几年不断扩张势力的情况下,紫婆常规军力明显不如汤大基,在太阳炮这贸然出手正常情况下只会落得腹背受敌的情况。 然后基西莉亚就用惊世智慧想出了惊世的解决方法,用泽克诺瓦,直接在卫星竣工这一天,先杀汤大基,然后两炮一炮送走阿巴瓦空,一炮再送走地球联邦。三国演义,三方牵制,那我直接把两方都扬了不就得了,真实精神力颠婆。 这也顺便解释了为啥之前放小巴纳吉那么久,喵安来了才杀,计划已经到最后阶段了,就算打草惊蛇也不能留着这个贴身间谍了。
黑暗纪元就有几个点的设计很神秘影响了整体游玩感受 各种小子弹的吸力,像各种杂毛的横波纵波,十字波。导致这代说是躲弹幕,但实际上要规避攻击还是跟以前2016和永恒一样得靠速度甩掉,最终效果跟3d弹幕游戏差的还是挺多。boss战像克利德主教的那场,倒是设计不错。 子弹阻挡,导致很多时候杂毛一多就得挡你一波子弹,很烦人。 很多扫描命中,特别是盾兵和暴君这种不好第一时间控住的,一个是碰到就要蹭你不少血,一个是基本强制你接近战。但好像离的够远暴君就会一直扔骷髅头? 然后就是地速全靠冲刺,但经常会莫名其妙的卡脚,以及这代回复手段用起来不舒服,特别是护甲。血量还有靠集中器,筒子和近战速回,护甲能随时用的就单喷三连喷,流星锤要回还是得找杂毛群,不然回复量感人。 最后就希望用盾挡子弹的效果颜色改改,不然有时候得注意分辨下是挡住了还是掉血了
怎么没人提这结局转折的这么生硬 这游戏剧情大纲做的还是不错的,三个章节实际上是三个主角,分别从牢古--卢明人视角、维尔索---绘师视角、埃尔玛---绘师和卢明人双视角来描绘这个故事。实际上说牢古和牢维不是主角,只有妹妹是主角是不对的,前两章中阿莉西亚虽然重要,但从剧情和塑造的份量上来说,也只是重要的线索角色。牢古和牢维是无可争议的主视角也是主角,都起到了承上启下的作用。在最后一章揭示了绘界的真相,才通过挑明暗线,流畅的将埃尔玛提到了主角的位置。这个结构是很巧妙的,使得前两章的卢明人的抗争和绘师家族的家庭悲剧很好的融合了起来。而且说最后的展开很不jrpg很显然也是一种误读,最后卢明战前,埃尔玛以类似经怪的方式复活了之前远征队的队员,虽然不是完整的,也让他们站到了与罪魁祸首决战的舞台上,相当于对开头为后继者开路的呼应和升华。使得老妹在最终战前带伙的情绪调动的非常到位。 而剧情上的一大缺点,就是在大纲下,对很多主线里重要的情节具体的设计和演绎非常不到位,甚至有些差劲。比如经典的牢古的死,最后展示出来的效果只能说是幽默,有种不知道怎么衔接怎么演的情景喜剧的感觉。还有像诺柯的死那段,妹妹后续砸假雷诺阿那两剑,缺少悲愤的感觉,没有起到调动,释放情绪的作用,反而有点让人摸不着头脑,说实话我第一眼还以为是雷诺阿给他们关啥结界里了,看他抬手要打人才明白单纯没破防。最后那段复活和召唤远征队员的演出也是,雷声大雨点小,这方面做得还不如老游戏ff10抢婚那段有张力。剧情外的战斗演出反而张力十足。比如二战假雷诺阿,前面粘糊不干脆的演出还不如直接进战斗站桩说台词,再配合上bgm,效果都好点。 但要是只是这样,那光与影33号远征队的剧情也不会给人印象太差。在打完真雷诺阿,甚至到兄妹战开头假牢维点出埃尔玛说谎,这个反转还在一个合乎逻辑和感情的范畴,前面带伙被调动起来的情感都没有白费。但到打完妹妹,假维这条线的结局就开始出现生硬的转折了。假维打完妹妹送她回去后,立刻所有人就开始抹除。如果说是创作的绘师没了,那跟前面打完绘母,等真雷诺阿出来才开始抹除对不上,而且这会真牢维的残魂还在呢。如果说是假维让真牢维残魂抹除,一是这不符合气氛,二是要是能这么干,为啥真雷诺阿不这么做,要知道后面熙艾尔都能进来,雷诺阿不可能进不来。所以这情节要成立,得首先只有假牢维能说动真牢维的残魂,然后在前面大家跟阿莉涅和雷诺阿深入交流,实际上说动了两人的情况下,假牢维非要让真牢维的残魂在两人一起自我抹除的情况下顺带把剩下的人一起给抹了,让真牢维的遗作完全消失作为保险。但回想前面,艾莉涅沉迷于这幅画,不仅是因为这是儿子遗作,而是真真正正有一缕真牢维的残魂---那个无脸小男孩---在里面。编剧在这一段为了突出维尔索和埃尔玛结局的矛盾和对立,营造悲剧气氛,给牢维的行为加码,让牢维结局必然是画中世界和维尔索遗作的完全消逝。 本来从逻辑上最后这段假牢维只要带着真牢维残魂自我抹除,让维尔索死了的事实真真切切的传递出去,让艾莉涅和阿莉西亚不再沉湎于画中,甚至能以一家人在最后上坟时带上正常修复好的维尔索遗作,作为正视伤痛的证据。亦能同时写通艾莉涅雷诺阿一家跨越过去伤痛,卢明迎来明天的主旨,缔造一个包含着遗憾和悲剧的好结局。 但编剧对于悲剧结局,抛开实际剧情和逻辑,机械式地追求,不仅破坏了终幕前的人物塑造,而且还使假维尔索本来可以获得的,一个更立体的自我牺牲的提达式结局,变成一个逻辑生硬,感情苍白的俗套悲剧。这应该是33号剧情最大的问题。使得本身瑕不掩瑜的剧情,变成了具有明显硬伤,难使人满意的剧情。
自由线只要不杀卡尔扎尔就不会触发独立事件 第一次闷头打了个自由星神出来,后面试了试发现自由线不一定叛国就顺手在二周目跑BD测试和满倾向存档的时候试了试发现最后叛不叛国应该是还要结合对卡尔扎尔的态度和跟诺莫斯的对话来决定的。感觉前面这两个是你跟诺莫斯的对话和对卡尔扎尔以及你的倾向共同决定的,自由线不打卡尔扎尔不塞非神皇信徒诺莫斯就不会被帝国突袭,卡尔扎尔这比跟黑豆芽合作抓了那么多恒星,还间接导致终末黎明泛滥。毙了居然算我叛国不知道教条线干死卡尔扎尔或者自由线塞神皇信徒诺莫斯是啥结局。个人倾向应该是影响这两栏ppt,没满只会出第一张,满500会出第二张应该,我这是自由线的。 后面库尔达和温斯特凯尔应该是看你有没有劝下来,库尔达的线明显没做完。库尔达劝下来了跟直接毙掉结局差不多,跟温斯特凯尔有回转不同,劝下来了也是郁郁。后面招成队友了可以看到不仅没传记,而且在决战前对话只有气泡没有其他人那样的选项,而且大姐我只是让你别连小偷小摸一起枪毙了你咋就全面放开了。感觉本来应该是有事件让库尔达变正常。温斯特凯尔救下来了就没啥问题。 黑豆芽的个人剧情线个人还是建议捞出来做的,毕竟可以狠狠的关亚空间禁闭,最后还能把纳扎骸和希斯那谁的几个科摩罗老熟人拉出来一口气毙光,然后再到决战前把黑豆芽塞给海子哥一网打尽。这三的结局倒是走自由线咋整都不错。 剩下就是阿洁塔虽然拿了圣衣但是最后却显示被行商浪人整失踪了不知道是啥原因,乌尔法倒是救下来了。落脚港自由主义选择结果也不咋地。后面的几个殖民地倒是跟哪条线感觉没关系,就看1、3、5级那几个关键建筑和相关事件选择你咋选的,为了凑声望导致整的乱七八糟的。 感觉要真打出个舒心的结局还得再打一次,有些选项得认真考虑下咋选。反正自由选项嗯选走满不太行。但选大部分还是可以的。 顺便吐槽下阿玛纳特这牙呲必报的结局,铁皮和白豆芽全给干掉了。感觉铁皮没得救,白豆芽不知道是不是触发阿玛纳特结局和劝后续得方舟世界不采取进攻手段而是采取潜入捞人的手段就必然会触发帕斯卡击毙白豆芽的结局。
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