隔壁eu已经上steam了
钢铁雄心4吧
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level 11
感觉p社目前没有开发钢五的计划,明年就到十周年了,反正我是真心不想让这坨大的在更新了,反正再更新也就是充满刻板印象和逆天属性的畸形产物,给社区作者也减减负
2025年05月09日 01点05分 1
level 11
要知道钢丝上一次的玩家在线高峰还是去年tfr推出的时候,说明这游戏已经快变成像l4d2这样的社区性游戏了,无法想象还有什么机制是mod作者做不出来
2025年05月09日 01点05分 2
多核优化怕是只能等钢5了
2025年05月09日 04点05分
钢五要么更魔幻要么更写实要么又魔幻又写实
2025年05月09日 07点05分
@坑爹冠军 我希望让各种线上台的剧情编写的更合理点 我特别喜欢当看小说一样看海啥的
2025年05月09日 08点05分
level 10
钢组的摆烂程度感觉还要再等几年[怒]
2025年05月09日 01点05分 3
level 13
钢4都开始季票式更新了,不继续吃几年老本不太可能
EU4现在也是发售十多年了,现在才公布续作(虽然大概在疫情时或者疫情前凯撒计划就立项了)
2025年05月09日 01点05分 4
我记得ir砍更新的时候就有eu5传言了
2025年05月09日 06点05分
level 12
无所谓,我只玩kr
2025年05月09日 01点05分 5
kr小国破局有点太难了
2025年05月09日 01点05分
level 10
我缺的pacific war这块谁来给我补啊[惊哭],我还等着造超超超超超大大大大大大大大大大大大和打败米➗。或者玩阿妹给小倭种满太阳呢。🇺🇸好歹还能玩玩,鬼子国策一点不想碰。都点不到45年
2025年05月09日 01点05分 6
有个叫叶隐的拓展里面柜子挺好玩的,可惜关于太平洋群岛抢滩环节确实没有,不过你觉得p社自己就能做明白吗[太开心]先质疑
2025年05月09日 01点05分
本子做的国策真一坨屎,别说体现出搏命的疯狂来了,连小国国策都不如,感觉纯是敷衍了事,更别提日共这种抽象国策
2025年05月09日 13点05分
超大是啥
2025年05月09日 23点05分
@无水听 ,时代局限性,现在波兰DLC都是重置重置版了
2025年05月10日 08点05分
level 7
但不得不说,国策树这机制虽然一开始是拿来裱糊的,但确实起到了意想不到的效果,为大型鉴证mod的出现提供了捷径,单是通过大致阅读国策树就能了解一个势力的发展历程,这在其他几萌是没法做到的。如果蠢驴出钢5把国策取消了,那估计钢4mod社区还会繁荣很长一段时间[滑稽]
2025年05月09日 01点05分 7
其实钢丝本来就很看重国策树,苏联一个拓展包主要内容就是差评如潮的补给和好评如潮的国策,可惜这东西实在没什么技术含量后面mod里面好玩的国家可太多了,没有扩展包之前全世界都不存在转线架空历史这一概念 只能说也是蠢驴几个为数不多做的好的地方了
2025年05月09日 01点05分
@cdrlp333 国策树最好的地方在于它给出了一种能够在不需要太大工作量的情况下就能填充内容的手段,同时也有一点弱保软的意思在里面
2025年05月09日 04点05分
@黑与白玩家 是的,国策这东西太方便了,它可以很轻易地把内容通过国策限制条件等引导手段分段填充进去,所以我说它一开始是裱糊的,可以掩盖很多原本的内容缺陷,但最终蠢驴还是把它滥用了。
2025年05月09日 04点05分
钢丝用国策树比较合适,时间跨度太短了如果不用国策简化各种机制操作起来就很断手(参考TNO美国)
2025年05月09日 03点05分
level 11
国策树这个东西是凑数的,但是机制确实还有很多需要完善,至少装甲车设计(包括卡车,机械化,喀秋莎等),火炮设计是要做出来的,这些东西都要一两年左右,再加上日本,赛里斯都是必须重置的,其余的东西做不做都没所谓了。
2025年05月09日 01点05分 8
level 3
1
2025年05月09日 02点05分 9
level 11
我有一计,恢复钢三的领导力设定,并改变国策设定使多个国策可以同时进行(但受领导力数量限制),科研也取消槽位的设定,改回分拨领导力,领导力越多能同时进行的科研项目越多。
话说16还是17年我还在玩钢三,我同学已经玩到了钢丝,当时他很兴奋的和我说工厂终于分民用和军工,不再是魔幻ic点了。结果现在民用和军工又变成了一个很死板的设定,到头来还是计算工厂产出。其实只要把钢三ic点分成民用和军工两种我就感觉很合理也很好玩了()
2025年05月09日 05点05分 10
虽然目前大家已经在用决议(比如原版各种civil war)来模拟国策并行,但还是感觉能自己选多少个更舒服
2025年05月09日 05点05分
level 13
要我说蠢驴就该放弃出国策包这种东西,架空内容交给工坊,蠢驴专心扩展游戏性,把更多玩法和科技以及交战机制给扩展。
2025年05月09日 05点05分 11
level 11
说真的钢丝要是真想进步一下,随便看看玩家社区都能优化很多东西...[呵呵]几串代码就能让游戏体验提升,做不到就是懒得做呗,没啥好期待的
2025年05月09日 06点05分 12
level 13
蠢驴已经路径依赖了,再加上钢丝现在风头正劲,mod社区更是勃勃生机万物竞发,我猜直到开局地图上每个国家都有国策之前再考虑钢五的事[阴险]
2025年05月09日 06点05分 13
level 11
钢丝都发售这么久了吗?感觉法师发的钢丝前瞻就在昨天一样
2025年05月09日 07点05分 14
level 8
感觉就算钢5出了也只还会是原班人马换汤不换药
2025年05月09日 13点05分 15
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