黑与白玩家
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本体健康部长辞职的判定点到底是啥? 之前打了一局极权改革,建立ssp,栓反对派,没有大清洗,结果他没辞职。 他辞职的时候会指责主角滥用职权,那这个滥用的标准是个啥?
感觉喜欢比较传统的恐怖故事的人不多啊? 感觉现在互联网上讨论比较多的都是那些会动,能杀人的项目,或者概念很高大上的那种但是很少有更喜欢那种类似于鬼故事或者普通怪谈的人,就比如097,087,1715那种。或者是书和游戏,感觉这些项目普遍评价都不温不火,很多人看SCP甚至都会遗漏这些项目似的,不知是什么原因?
请问豆奶和杏仁奶有什么可以挽救的道具吗? 新人刚买以撒,看豆奶这个道具挺没用的,降伤害又加射速,结果纯粹刮痧。 杏仁也是削伤害削的恶心人。 那么这两个道具是纯逆天绝对不能拿的道具,还是有特殊组合妙用的呢?
请问大家,00年代到10年代初有哪些游戏资源站点 刚刚想起一个已经倒了很多年的游戏站点Diva8。看了看它早期留下的存档。希望了解一下当时的那些游戏资源站点有哪些? 如果有大佬能解释一下当年那些站点的资源是哪里来的就更好了。 我发这个帖子也是在于讨论,希望有人能给我讲一下,多少能回味一下过去的时光
关于结局选择 GTA4最有意思的地方就是故事中的选择,其中又以结局的选择最让人印象深刻。 很多人说复仇结局是最为合理的一项结局,但是我认为交易结局也有它的合理性 在结局选择之前还有一个处理叛徒的任务,是让你思考你一直以来追随的原则是否真的就是你想要的。综合的来说,我觉得这一代剧情有趣的点就在这里,交易结局直接怼脸肯定没人认,但是处决叛徒后主人公的言论却使得交易结局也有了它自己的合理性。 交易结局象征的是妥协,如果你在处决了叛徒之后仔细听可以发现Niko心里很空虚,如果你认为(不考虑提前剧透)Niko发现了复仇本身的空虚而决定同过去和解。那么交易结局是合理的,如果你觉得Niko听从了堂兄的建议,希望和过去和解,那么这个结局也是合理的 如果你觉得准则大过天,那么就既处决叛徒也复仇。 如果你觉得放过叛徒之后后悔或者
过去失传的恶搞视频 刚刚在上网的时候想起来零几年到一五年以前的视频系列。 其中,叫兽系列在B站上有很多集,大概是全的 B哥的一天这个系列网上只能见到零散的几集在网上好像还有一些资料。 但是有一个叫做V哥说事的系列,现在网上查不着资料了,我模模糊糊的记得有一些对于当时热点的讨论。 如果有人还记得一些这种性质的失传或者冷门的视频,欢迎跟谁讨论。
(水)假如每个年代都出一套剧本 现在钢4就两个剧本,39剧本还半死不活。 如果钢4有全年代剧本(36-44)以标志性事件为分界线为主的剧本,然后每一个剧本主要国家都有在该事件之后和之前的战略构想构成的一套独特国策,应该会出什么内容? 举例:36:进军莱茵兰—成功—德奥合并-失败-反对小胡子-德皇归来
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