机战发展到今日可以加入机师战的设定吗?
机战吧
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level 11
lty13
楼主
在战斗前或战斗后来一场mini游戏让机师们去到机体前的路上击败几个杂兵,或者在敌Boss机体大破后再来场男人间的对决,反正就是增加点可玩性。
2025年05月05日 00点05分
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level 13
krammai
并非核心玩法,可以想象搞成这样会被一个叫机战吧的地方里面的人喷成啥样
2025年05月05日 00点05分
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路过byz
这种设定增加不了可玩性,机战的机师太多了,做成一堆换皮的话很没意思,而真要做的各有特色的话开发成本又太高了,而且以机战的流程长度这种设定前期可能还有点意思,到后期就太折磨了
2025年05月05日 00点05分
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level 12
企鹅马金GO
act混slg其实有点不符合用户需求
你要是说ACE系列同为动作游戏加机师战可能更合理点
2025年05月05日 00点05分
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level 13
自梦翔宇
如果你这个机师战是act那种的话割裂感太强了,如果只是把机器人换成机师依旧战旗的话,那工作量太大了,毕竟机战机师贼多
act的话也有这个问题,机师太多容易同质化,想做出差异比较费精力(毕竟主要角色挺多的)
2025年05月05日 06点05分
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level 8
某男子😝
那这就不得不提gba当年的奥特警备队了 也是战旗 可以控制队员肉身上去打枪 可以开飞机坦克战车
可以变身奥特曼打 可玩性不就来了
当年觉得无敌好玩 可惜只此一作再无后续
2025年05月05日 07点05分
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アルトアイゼン
奥特警卫队真一般,挑战性方面有图鉴和支持率确实挺有意思的,但是全流程20,30多关一直用那些小飞机打到后面很无聊,而且因为主角是警卫队还不能操纵奥特曼只能下达大概的指令
2025年05月05日 08点05分
某男子😝
@アルトアイゼン
毕竟只出了一作如果能活下来肯定会有优化的
2025年05月05日 09点05分
アルトアイゼン
@蓝霆威
战略性确实挺不错的
2025年05月05日 12点05分
アルトアイゼン
@蓝霆威
我知道,像位置卡的好可以载具打完再下车打和合体机三台分离合体打最高伤害,但是对我来说可用单位太少了玩到后面趣味性乏力了
2025年05月06日 11点05分
吧务
level 15
量产型长牙狮
加点过场动画
2025年05月05日 09点05分
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level 14
铁金刚2号
铁也龙马多蒙万丈一矢这种练家子是不是能开无双了
2025年05月05日 09点05分
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克劳·布鲁斯特
其实是可以的,以前机战不是就有无限边境这种吗,挑几个高人气的去打还是可以的,像鲁路修那样打不了的可以当援助角色。不过额外的成本还是高了,剧情里也打不了几次机师战,不看好
2025年05月05日 09点05分
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Dirty_AK
无限边境系列只出到第二作就没了真是太可惜了。当时这种带有动作元素能够自己选择连招衔接的回合制游戏十分具有创新性,而且乳、摇动画一个比一个流畅,明明可以成为og系列的jrpg化发展方向。真恨当初自己是个穷学生没资源支持这个系列出续作。
2025年05月08日 09点05分
level 9
难顶哦🌟
多蒙,光:你说,我在听
2025年05月05日 09点05分
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level 14
shthbbmt
我倒是觉得现在玩家对小游戏的接受度更低。看其他游戏如果在主线里塞段潜行,解密,打牌之类,反正只要是和主玩法不一样的桥段,大部分都是恶评。
2025年05月05日 10点05分
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level 7
放大镜推广员
来段空手拆机小游戏,打到一定对方hp下降,开始进剧情召唤机体
2025年05月05日 10点05分
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level 12
戀女王
依庫莎直呼內行
2025年05月05日 10点05分
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level 9
最黑发黑
要不干脆做成魔兽争霸差不多的,机体圈一下就可以一排上去打,随时切换主机选用技能打,可以选择打开技能动画,其他就自动用技能打
2025年05月05日 10点05分
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level 1
FALCOM学园_
三日月这种下不了机的怎么办
2025年05月05日 10点05分
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