通关了,吐槽下。
无限机兵吧
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level 1
1楼自占,附上通关状态:
2025年05月04日 17点05分 1
level 1
首先是优点:
1. 二次元画风个人能接受,末世设定刚好可以避免大量渲染材质尤其是植物,不需要太好的显卡就能流畅玩。
2. 地图相对简单,只要愿意探索一般所有的地方都能探到,我只有3个地方自己没发现,一个是机器工厂打厄休拉的跳跳乐,一个是下水道电梯夹层,一个是深渊灵龛关眼睛的隐形桥。其余慢慢探基本可以探全。
3. 战斗算是做出自己的特色了,术式,战技,框架能力,战斗或开图都挺有用,不会从头到尾都没用过。
4. 没体力条就是爽,随便跑随便滚。
5. 正常探图无需刻意升级就可以达到比较高的级别,也有机会体会高级术式的威力。
然后是吐槽部分:
1. 不能

[阴险],二次元风不更应该做捏脸吗?
2. 流程较短,还没怎么打就通关了,即使支线全做也不长。
3. 有的地方故意恶心人,比如窄路上塞怪,打着打着自己掉下去了。我觉得这就是制作人自己的恶趣味,除了浪费玩家时间,并没有什么意思。
4. boss过于简单,我全程弹反打,最难的洛希德也就打了25分钟。相较于其他游戏属实简单。我并不是动作游戏高手,黑猴小黄龙我打了4个小时,二郎神4个小时。只狼义父打了5个小时。老头环打了1小时大树守卫被打破防直接删游。无限机兵我打的最久的是刚开始游戏时下水道那个大个虚人,打了快1小时,后面拿了弹反之后好打多了。
5. 翻滚/闪避的手感不怎么样,FS社的游戏大部分都是空格按下去不会立即翻滚,而是需要延迟一段时间,让我很不习惯。只狼除外,按下闪避会立即生效。所以我基本不翻滚和闪避,全程玩弹反。
6. 弹反手感其实也不怎么样,有较明显的前摇,但这游戏的怪基本都是快慢刀,弹着比较反直觉,得背招。不过弹反的有效帧好像挺长,比老头环好太多了,老头环我开着修改器无限生命弹大树守卫,10次能弹1次就不错了。
7. 跳跃和跑步翻滚绑定,这是人干的事吗。。。因为跳跃按晚了或者早了死了好多次。好的不学专学恶心玩家的设计是吧?
2025年05月04日 18点05分 2
跳跃和跑步键绑定确实有点难受,尤其是打深渊哀后这种要跑马拉松的战斗,一边要追一边要随时闪远程攻击。我用手柄玩的,闪避键做了背键映射,背键用来跑,B键用了闪避就稍微舒服点,键鼠估计挺难受的。碧蓝幻想relink的战斗奔跑我记得可以设为自动奔跑,走几步就自动变成奔跑状态,这种机制感觉能好一些,只需要玩家专注于闪避就好,奔跑是自动的。
2025年05月04日 21点05分
二次元风能够捏脸的单机游戏感觉个人没怎么玩到过,倒是这段时间在星痕共鸣里的体验了捏脸,但是感觉那个捏脸属实是能捏的程度有限(怎么捏都觉得不怎么好看)。游戏捏脸这方面虽然有和没有给人的体验差很多,但是如果给我捏脸单捏脸像老滚5一样的话我还是倾向于给我个现成的好看的模型或者几个捏好的预设脸让我选。
2025年05月04日 22点05分
@clara14138 噬血代码可以捏人,但是噬血代码的手感和地图不如机兵一根(各种build配装到还算是有趣
2025年05月05日 00点05分
@clara14138 只狼的操作最符合直觉,奔跑跳跃是两个按键,闪避瞬发无延迟。
2025年05月05日 10点05分
level 1
总之还是感觉boss战没什么深度,就是穿刺爪-血瓶-弹反-砍砍砍-掏裆-偷一刀-弹反-砍砍砍循环。那几个可以带帮手的战斗我都是自己砍过去的。厄休拉和洛希德还好一点,但是也没什么深度。希望续作能打磨打磨战斗吧。
2025年05月04日 18点05分 3
level 5
1、2:没钱了
3、5、7:经典魂味不可不尝
4、6:经验不足,能做成这样已经不容易了
2025年05月04日 22点05分 4
老头环都抛弃7了,应该学点好的。只狼更好,抛弃了7和5,更符合平常人的习惯。
2025年05月05日 10点05分
level 1
优点个人能接受(不接受还玩个p 都是缺点了
至于缺点方面
1自己捏未必能符合呆呆属性
2和3你看着不觉得别扭?
4/5/6说的都是同一样东西
每个游戏有自己特色 要都一样 那其他打mod玩就行了
反正都一样的操作
7这点倒是没法洗 但也没恶心的地步
2025年05月04日 22点05分 5
2、3显然不是一个东西啊,3是故意制造麻烦浪费玩家时间,2是内容丰富程度。
2025年05月05日 10点05分
6的话,因为弹反延迟+大部分怪快慢刀导致反直觉,玩弹反就得大量背招。比如对方举起手,当他往下挥的时候弹反已经晚了,所以就必须估计他举手时长提前弹反。
2025年05月05日 10点05分
level 6
我感觉罗伊德难度和厄休拉差远了,厄休拉性能过于夸张我似了好多次才弹反明白
2025年05月04日 23点05分 6
厄休拉打了20分钟过了,主要是打二阶段得重复玩一阶段,而且二阶段招还没看全就得重来。实际难度比其他游戏简单多了。打洛希德是因为攻击力够高,一阶段过的快,但还是打的比厄休拉时间长,我感觉洛希德更难。机兵里所有boss都没难度。没帮手的多人战稍微难点,但上了穿刺爪能一直硬直对面也没难度了。
2025年05月05日 10点05分
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