level 1
1. 二次元画风个人能接受,末世设定刚好可以避免大量渲染材质尤其是植物,不需要太好的显卡就能流畅玩。
2. 地图相对简单,只要愿意探索一般所有的地方都能探到,我只有3个地方自己没发现,一个是机器工厂打厄休拉的跳跳乐,一个是下水道电梯夹层,一个是深渊灵龛关眼睛的隐形桥。其余慢慢探基本可以探全。
3. 战斗算是做出自己的特色了,术式,战技,框架能力,战斗或开图都挺有用,不会从头到尾都没用过。
4. 没体力条就是爽,随便跑随便滚。
5. 正常探图无需刻意升级就可以达到比较高的级别,也有机会体会高级术式的威力。
然后是吐槽部分:
1. 不能
捏
脸
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
2. 流程较短,还没怎么打就通关了,即使支线全做也不长。
3. 有的地方故意恶心人,比如窄路上塞怪,打着打着自己掉下去了。我觉得这就是制作人自己的恶趣味,除了浪费玩家时间,并没有什么意思。
4. boss过于简单,我全程弹反打,最难的洛希德也就打了25分钟。相较于其他游戏属实简单。我并不是动作游戏高手,黑猴小黄龙我打了4个小时,二郎神4个小时。只狼义父打了5个小时。老头环打了1小时大树守卫被打破防直接删游。无限机兵我打的最久的是刚开始游戏时下水道那个大个虚人,打了快1小时,后面拿了弹反之后好打多了。
5. 翻滚/闪避的手感不怎么样,FS社的游戏大部分都是空格按下去不会立即翻滚,而是需要延迟一段时间,让我很不习惯。只狼除外,按下闪避会立即生效。所以我基本不翻滚和闪避,全程玩弹反。
6. 弹反手感其实也不怎么样,有较明显的前摇,但这游戏的怪基本都是快慢刀,弹着比较反直觉,得背招。不过弹反的有效帧好像挺长,比老头环好太多了,老头环我开着修改器无限生命弹大树守卫,10次能弹1次就不错了。
7. 跳跃和跑步翻滚绑定,这是人干的事吗。。。因为跳跃按晚了或者早了死了好多次。好的不学专学恶心玩家的设计是吧?