停战条约能不能撕毁呢?
维多利亚3吧
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level 3
这一次外交条约修改,出发点是好的,毕竟细化了原本粗糙的外交系统。
但是妨碍玩家,以及利用停战躲鸦片危机这种,或者利用停战避免他国介入合并同类项这种操作,说实话,有点点抽象。
历史上的停战条约,本质上是在多国见证下签订。
我的想法是:
1、停战条约签订,所有在此地设有利益的列强+均可以参加停战协议的博弈。博弈内容可以是用贸易、关税条约等等,换取“维护停战协议”的条约。
2、打破停战协议的一方,除了要承担大量恶名外,也等于向支持了“维护停战协议”的列强发起外交博弈,列强可以自选一个目标加入,也可以选择不加入战争。
此外,停战行为本身也是一个新的单独的外交行为,而不是开战前才能决定战争目标了。开战前的战争目标选择,改成“战前目标”,战前目标会根据国内的利益集团而改变博弈点数消耗和恢复(比如和平主义者会让一切主动宣战博弈成本增加,而法西斯主义者则会大幅度减少主动宣战的博弈成本)。相当于战前目标变成内部动员支持和谈判筹码。而双方战斗的战损等等,会决定投降或者签署和平协定时的博弈点数。无条件和平会发生在双方博弈点数归零时强制执行。
和平协定不再是双向和平协定,可以利诱排斥其他列强介入,或者利用他国恶名(比如国际弃民不再能够要求其他国家保护和平协定)。又或者和列强在同盟的国家也不会帮你提供保护。
游戏中引入新概念:超级大国。超级大国指的是威望超过全世界总和1/3的国家。同一时间至多存在两个超级大国。超级大国的战争不会允许普通列强参与和平协定签订。超级大国仅需要单方面签订和平协定。超级大国之间彼此天然宿敌且无法解除宿敌关系。
2025年05月01日 18点05分 1
level 3
超级大国是国际局势的主人。
列强是有资格在餐桌上吃饭的宾客。
博弈成本除了要挟对方外,也要给国内的利益集团一个交代。
维护和平的不是系统,而是各个拥有利益的列强共同维护。甚至列强之间也要互相监督。
恶名会体现在签订外交协议的门槛。
对于拥有1/3个世界实力的超级大国,会成为影响世界的霸主,可以无视很多规则做事(但不妨碍外交关系变好变差)。但世界不会允许两个主人共同存在,必然会进行唯一霸主的争霸。
多极化的世界可以有效避免单一国家成为凌驾全世界的世界霸主,但是玩家也可以努力去完成超级大国的目标,主导全世界的外交。
2025年05月01日 19点05分 2
想玩赫鲁晓夫1可以直说,这是维多利亚3吧
2025年05月01日 20点05分
@帝国灬废柴 那是什么游戏?
2025年05月02日 08点05分
1