level 4
看了一下社区,我发现对于剧情主要的喷点有两个:一是古斯塔夫之死让开局代入的玩家无法接受;二是绘母死后,绘师世界观揭晓瞬间让画界人以及卢明人多年以来的挣扎传火成为了
小丑
。
先来谈谈第一点玩家代入视角的问题:我们首先明确一点,大部分JRPG在剧情设计之初并不是让玩家代入主角的。更多时候玩家更像是一个剧情的旁观者来看着主角团的悲欢离合,玩家代入角色的设计反而是欧美RPG游戏中居多,以老滚/神界原罪/博德之门/辐射等游戏为代表,大部分想要给玩家浓厚沉浸感的游戏往往允许玩家自定义主角,为了满足玩家代入感甚至直接给你塞个哑巴主角。JRPG中希冀玩家代入的其实也只有P5,在我看来因为代入问题怒喷剧情其实是不成立的,玩家从始至终都只是故事的旁观者和观赏者。就如同你不会因为知道卡卡罗特是外星人,怒喷自己无法代入小悟空,也不会因为卡卡罗特死了而喷鸟山明破坏自己代入体验一样。
关于第二点卢明人都是纯纯的小丑:游戏的剧情随着世界观的拓展分为了三个阶段,分别围绕三个不同的主视角展开,也就是牢古、维尔索、马埃尔三人,分别作为卢明/画界/绘师的代表角色,也代表了世界观从末日卢明/绘母画界/真实世界的三重拓展。如果只有第二幕,那我认为新主角维尔索的存在纯粹是狗尾续貂,但是正是因为其现实人和画界人的身份冲突,才让他在整个第二章的谜语人行为合理了起来。牢古作为卢明的先驱已经完成了他的叙事作用,维尔索这个角色也更能体现剧情的戏剧冲突,我认为换主角是完全没有毛病的。但是把牢古特意写死大可不必,要么就在第二章结束的抹杀后让吕聂/熙艾尔两个卢明伙伴也永久死亡,不然确实在一定程度上影响了维尔索的角色塑造。
2025年04月29日 19点04分