林莉 skppeng
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今天6点多更新了 1.008.1,你们“最爱的”征服模式空袭它来了! 更新10:V 1.008.1 当玩家是攻击者时,增加了敌人在征服中空袭的几率。空袭在最初~15分钟未发生的几率从25增加到30%,然后在机会再次发生之前(如果战斗仍在进行),它将翻滚15-20分钟。 增加ISU-152炮手动画(spolier警告…) 增加了t3457_41引擎修复动画 增加了衍生脚本命令的约束规则(对于modders:允许衍生对象读取约束与constrain_after_dir交互命令)。 更新了相对于坦克和火炮射程的火箭炮射程 更新一些纹理 更新的夜灯在许多fx 更新第三人称信息图文本 更新250公斤炸弹fx 更新了冲击波伤害的来源,以更高的炮弹为地图火炮(应该有助于减少不平坦的地形吸收爆炸伤害) 根据管的数量和火箭的一般大小更新了火箭火炮的装填时间 固定的进展征服。 修正了征服中的“全部补给”按钮。 修正了征服的补给逻辑,所以你只需要按一次。 修正了在服务器饲料中胜利计数为失败的征服。 修正了反坦炮建造沙袋时的方向 修正了sdkfz221在UI中有拖拽按钮的问题 固定的IS2_44上层建筑装甲面颊为130mm厚 修正了75mm_leig18武器的定位 固定的光强度为几种天气 修正了一些HE爆炸声音fx上的声音定义 修正了2v2_ziborovo和2v2_balzerweg的水深,这样步兵和车辆可以步行而不必游泳 略微提高了SU100Y的准确性 提高铁拳的准确性 将SU100Y的DP成本从60降低到55
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