宫水三叶💤
献王之影
烦人
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丝之歌这游戏打完BOSS和车轮战,真就什么都不给你啊。 苔藓之母打完,没给东西,我能理解,新手BOSS,就是给你练操作的。 钟道虫打完,没给东西,我也能理解,毕竟解锁了公交车,算是功能解锁BOSS了。 蕾丝打完,没给东西, 初见端倪,但我心里给自己解宽心,这BOSS简单,几次就能过,不给就不给了。 但那个巨型蚂蚁打死不给,我就无法理解了,那么厚的血,时间拖得那么久BOSS,死了就死了,我眼巴巴等掉落呢,结果真就啥都不给。 灰沼地图商右边那里,有一个房子,里面是小鸟车轮战,TM的,是真难啊,那飞行轨迹,飘忽不定,根本没法正常打,死磕了一中午,打完了,然后有什么都没有,解锁了一个跳跳乐。TM的,那跳跳乐比车轮战都难跳,最后放弃了。 灰沼区域BOSS打死,这玩意就是巨型的小鸟,飞行轨迹飘忽不定,一阶段还好,很好打,二阶段是真的尼玛难,历尽千辛万苦,打死了,我还在想,它会掉什么呢。结果,我多想了,居然什么都不给。 我可***的,什么垃圾游戏啊,打了快十个小时了,一点提升都没有,机体性能没有一点变化,该三下死,还是三下死,该刮痧还是刮痧。
感觉丝之歌这一代是鼓励你使用道具。 一开始,只会平砍,非常的受苦,所有的怪打我都要三刀,而我打她们,几乎都得四刀,玩着很难受。下劈也不太好用,斜着跳很烦,一路玩了10个小时,几乎每天提升,机体性能几乎没有加强,直到我接触了道具。 “被打一血MOD” “罗盘永驻MIOD” “攻击翻倍MOD” “能量双倍MOD” “小怪掉钱MOD” “攻击距离MOD” 体验一下子就舒服了很多、很多。
新人慕名玩了下丝之歌,从纯新人的角度,看待下这个游戏, 这游戏给我感觉,容错非常的低,甚至低到离谱。 开局看似很大方的给了你五滴血,但其实,你只能挨三次攻击,这游戏绝大部分的小怪、陷阱打你都是2滴血,甚至碰撞伤害也是2滴,稍微中了几下,就濒死了。 回血看似也很大方,一口气回了三滴,但仔细观察会发现,它其实就给你回了两滴血,只能多挨一下打。 假设,你血量是满的,能挨三下,你挨了一下,还剩3滴,但对于角色来说,你只能再挨两下,如果你这时候回血, 你只能+2,重新变回5血,只能挨三下。 假设,你血量还剩1滴血,你只能挨一下,这时候你回血,1+3=4,你也只能挨两下,其实等于就回了2点。 除非你能每次只剩2点血的时候回血,不然这回血看似大方,其实啥也不是。 更别说,这游戏回血的条件非常苛刻,具体我没数过,但体感我得砍8-9下,才能回一次血,等于说我得在几乎无伤的条件下,连续攻击怪物八九次,我才能获得一次承伤的容错。 你们不觉得有点离谱嘛?
兄弟们,豪华版补偿有消息了吗,年底能出吗? 刚好年底换显卡,还能打个二周目。
这套有什么要改的?
我已经完全理解“明末”为什么要设计出那么多无意义的捷径了。 只敢在这里发, 我怕发到明末本吧,会被喷…… 制作组在明末里面,设计了大量意义不明但又没什么大用的捷径,在打的过程中,我一直很好奇,为啥要这么设计。 为什么唐王行宫的门口就不给你放火,而是在地图末尾设计了一个可以回到蜀王祠的捷径,说实话这条捷径的用处不大,打红岚有屋顶篝火,回蜀王祠打完boss就给你送回普元寺了,也用不上它回蜀王祠。 为什么打黄虎前,要设计出一条回到难民营地的捷径,黄虎门口有篝火,打完也有篝火,那个捷径就是个摆设。 现在我算是明白了。
为什么仁王的美术,可以做得这么差??审美到底是什么样的啊 刚在B站看到仁王3的试玩,一点开果然不出我所料,黑红的瞎眼画面,看久了眼睛都要瞎了。 很好奇,制作组眼里的世界是不是也是黑红黑红的?
据说9月份会出一款玩法非常熟悉的游戏。 主角使用冷兵器,有耐力条,武器打到墙壁会弹刀,主角挨几下就死,可以使用魂升级,可以携带护符,手柄攻击键是R1R2,非常黑暗的游戏,那么这款游戏便是大名鼎鼎的《寂静岭》
明末打完了,做了命里无时的撑船结局,幸好没被做成罐子。 一周目33个小时,我打的还算慢的,都没到40个小时,很难想象发售前,夏说有40-60个小时游玩时间。 图我自认舔的还算干净,至少前四章都大部分都舔完了(可能有小部分我没探索到,实在不想探索了,玩的很累),第五章实在没去舔图,地图设计的太恶心了,不想探索。因为没看攻略,支线基本断光了,就何有哉和方瑶的做完了。全成就什么的,我是没兴趣做,二周目什么的,等明年全部优化好再玩(如果制作组没跑路的话) 我还是保持我的评价,6-7分的水准,勉强合格的类魂游戏,游戏里小问题很多,UI、地图、怪物布置、奖励摆放、都有小问题,但影响游玩大的问题,除了优化也没别的。 优化好160左右值得买,248我的建议是等等。
话说,没人吐槽明末最后一章吗?太JB恶心了。 地图又大又空,满地的毒池,放满了精英怪,比第四章的精英怪摆的还多,地图全是那种小脏比,还不能不打,不打远程给你放波,一连七八个球,挨了一下就完了,硬直从头硬到尾。我真的是屮了,怎么能设计的出来啊。场景丑到不行,一点美感都没有,除了骨头就是石头,简直就是恶心到爆炸。 那些B精英怪,全程打不出硬直,我用斧头对着砍,我都倒地两次了,一次僵直都不出。玛戈几的,就硬顶着你的攻击A你,还有那些大体型精英鸟人,硬的跟茅坑一样,这种货色竟然不是一次性的,竟然跟量产小怪一样,坐一次篝火就复活。
不知道制作人看不看贴吧,你这个ui一定要改改。 1. 异常条能不能改成长条形的,你这个旗子一样的异常,战斗中很难注意到哎,叠的速度又快,一个没注意就满了。腐败、毒也太猛了,叠满一管血就没了,咒死人直接就没了,冰冻还好,也就减一半体力,但还是恶心。 2. 羽毛能不能改的显眼些,我是真的分不清楚,每次都要分心去数毛,怒斩没三根毛,起手有多慢你们知道吗? 3. 加点界面能不能改成分页竖状的,这是游戏让人玩的,不是概念设计给人看的。你就老老实实把属性、技能、武器都给分开,我去对应的页面加,有时候我只想要属性,不要那些乱七八糟的东西。 4. 篝火入梦也太慢了吧,恢复下状态,点篝火、点入梦、还要弄一片浓雾散去,不知道是不是我的电脑原因,等雾散去,要3-4秒,能不能加个速? 5. 道具栏能不能多弄几个格子,你都搞成轮盘了,多弄几个会咋样,我给你数数,血瓶、附魔、滴石好三个位置没了。我解毒的放不放,嗯?解腐败的放不放,嗯?打鸟的飞镖放不放,嗯?胡辣汤放不放,嗯?回复体力的放不放嗯?搞得我现在,打鸟得先开背包,附魔的和恢复体力的得打boss换上。为什么不下解毒的,你这个游戏异常掉血的速度,心里没点逼数?
支线漏完了……***的,一路砍到雪堡门口,发现任务没做一个。 有没有打到二周目的,二周目体验怎么样,能跟魂三一样二周目开无双吗?
这个节奏我大概看明白了,大家在意的不是杀谁,而是没杀谁。 假如女主为了救自己的妹妹,一路上只要阻拦我救妹妹的都得死,什么清军、明军、农民军、贼寇、土匪、强盗,只要挡路的都得死,那这个节奏能少一半。
玩了6个小时了,我只能说这游戏只有斧头能玩。 因为只有斧头的冲击力可以打断小怪的攻击,长刀轻攻击轻飘飘的,长枪的攻击距离还没剑长,双刀不了解,但我猜测跟长刀一个样子,这游戏可以说只有斧头能玩。 再说受击反馈,玛戈几的,做得太差了,你花里胡哨一大套觉得自己老牛逼了,再低头一看,好家伙血没了。 特么的这游戏血条还做得贼小,还放在左下角,每次都还要分神去看血条,平时走路还给它隐藏起来,你隐藏起来我资源怎么管理??特么的这游戏打完不骂的真是抖M。
这里怎么过啊,兄弟们? 这地刺一升一缩的,跑也跑不过去,角色也没法跳,怎么整? 在问个问题,大斧豪华版送那把好用吗,怎么感觉路边随便捡的斧头属性都比它高,难受。
现在黑夜一个人玩的体验如何?不想组队打。 rt
战神4比我想象的要好玩很多啊,开头的演出真的很有感觉。 昨天玩了一小会到铁匠那里,很好玩很惊艳,不知道后面怎么样,但目前为止我能给这游戏打满分。BGM、动作、运镜都很舒服,打起来也特别爽,刀刀到肉,斧头RT蓄力就好像我手持斧头砍的一样。 话说开头那个人是谁啊,他怎么知道奎爷的往事。
第二章图“废土”好无聊啊,又大又空…… 第一章图我觉得设计的还可以,至少有探索的欲望,第二章图就是纯纯的无趣了,又大又空,环境基本上都一个样。打开地图、标记任务、一边走一边扫描,捡垃圾做任务,然后不断重复,太无聊了。 第三章是不是也是这样啊…………
有一说一,不愧是华裔女编剧,把中国家庭这种拧巴描写的很好。 “你要理解父母,我们都是为了你好。” “我所做的一切,还不是为了你们,你以为我是为了谁?” “就你这个样子,出了社会也是一个废物。” “玩玩玩,就知道玩,一点也不为我们着想。” “做什么都不行,都这么大了,一点都不懂事。”
昨天晚上打过绘母,进入了抽象的第三幕,简单评价下这个游戏。 首先,美术非常的好,法国人审美确实有一手的,美的跟油画一样,几个女角色也做得很有特色,吕涅和妹妹深得我心,我全程都是操控的妹妹在地图探索。 但也因为美术的原因,这个地图整的很难辨识,周围的景色的过度相似,转过弯就会陷入迷惑,“我在哪?这里我来过吗?好像来过?不对没来过?对对对,来过了。”让我有去年玩黑神话的感觉,大概就这种味道。 说到地图,只能说箱庭设计的挺一般的,大多数地图其实都是一本道,然后中途岔开一条支线,尽头拿个东西,但是这游戏的岔路有个毛病,有的时候过于太长,长到给你一种主路的感觉,跑到一半我就经常陷入,“我是不是走错了,其实这才是主路。”这种想法,对于爱舔图的我来说,非常的难受。
图吧老哥们,想升级下显卡,我这套配置最高能升级到什么显卡啊 这是以前别人帮我配的,花了2700,今年想升级下配置,麻烦老哥们帮我指点迷津。
33远征军的怪物摆放咋回事啊? 昨天刚打完第一章,我图舔的还行,各个角落都舔到了。然后我就发现,在主线地图的角落里,往往会塞一个超模的怪物,一拳下来我倒欠他八条命。
很久没玩了,今天打开没走几步就出现联机问题,这是怎么一回事。 也不像被ban啊,进标题还有欢迎字幕。
兄弟们,这个宝箱怎么拿?在线等,挺急的。
急了,它急了,强行眼瞎。
逐渐抽象的“我来助你”,欢迎补充。 原版抽象
『灌水』+『提问』+『讨论』+『分享』+『攻略』+『新闻』+『转载』+【开箱】+【Roll】【xx.xx-xx.xx】吾有一计,可让小机器人完美获得年度。 索索眼中的小机器人,是完美的小机器人,虽然流程比较短,但它玩法丰富呀,虽然卖的贵,但是它评分94呀。 所以啊,它值一个年度,唯一的缺点就是销量低,但我们抛开事实,它的销量真的怎么低吗?我倒不见得。 众所周知,索索们最爱八手盘,八手盘嘛,代表着经历过了八任主人,才来到了索索们的手上,所以,小机器人的销量,至少要乘以9,这样一来,销量分分钟破百万,年度最佳的门槛,轻松跨过。 完美😍
想买个steam 掌机,咸鱼二手都在2000左右,值得吗?
『灌水』那帮人猜来猜去,没想到杨奇也不知道他是谁? 这下真的难蚌了。
“黑神话”这个ip算是初步立起来了,希望游科不要一时糊涂啊。 我说的ip 是“黑神话”,而不是“黑悟空”,黑神话的扩展空间非常的大,只要是神话人物,都可以囊括进去,这不是一个单纯的西游题材能媲美的。当然,我不是说西游题材不行,而是一个西游记,是无法媲美中国整个神话体系的。 以目前在国内外的口碑和销量,名声已经打出去了,也初步站稳了脚跟,只要再把本体的一些不足修复一下,再出一个相等质量的dlc,ip就完全就立稳了。 接下只要再出几部质量可靠的作品,完全可以成为世界级的大ip,到时候,钱还不是大把大把来。只希望,游科不要被眼前的利益蒙蔽了双眼,做出杀鸡取卵的事情。
打完二周目,我大概猜到游科是怎么设计地图关卡的了。 全是猜测,大家理性讨论一下。 如果没猜错,游科的地图设计和关卡设计应该是分开设计的,大概率还是同一时间设计好的。两方蒙头苦干,拿出来一看傻了,地图大了,关卡小了,嵌套进入后,发现地图有些区域,关卡压根就没设计到,但地图都弄好了,怎么办呢?加堵空气墙吧,不让玩家进,不就好了吗。 第五章的火焰山,很明显能看出来。打到中途其实看到好多宽阔的地方,但你就是去不了,想来设计关卡的,搞了张线性地图,然后地图设计师,按照以往的想法,搞了张宽线性的,然后就成这个b样了。 第六章花果山,更是离谱,关卡设计直接没有,就直接放了几个怪,还没一点引导,这不看攻略找得到真是见鬼了。
通关后,聊聊地图,除了第六章外,我最讨厌的是第三章地图。 不是因为浮屠界,我反而觉得浮屠界设计的很好,这张地图,从环境塑造到背景音乐,特别是红眼buff一出,真的能给你带来很大的心理压力,我猜很多人喷这张地图,可能不是因为有多恶心,而且给予的心理压力过于大了。这个时候,再被小怪打下悬崖,很难不破防。浮屠塔看起来很复杂,但不会迷路,因为路只有一条,不断向上爬很快就能走出浮屠界。 走出浮屠界,后面的地图就很恶心了,又大又空,特别是快活林那段,一眼望去,除了雪就是树,随便走几圈就懵了,“这是哪?” “我在哪” “我来过这里吗?” ,我在舔这张图的时候,真的有说不出的难受,每个地方都好像来过,但又好像没来过,又不敢轻易回头,生怕前面藏着东西,我没拿到,舔到最后,我感觉雪盲症都要犯了。 到了小雷音寺后,我更是傻眼了,诺大的寺庙就两个篝火,同样做的大而空,获得的奖励和探索不成正比,更气人的是,这里有一些概率掉落的珍宝,我真的无法理解,这张地图都那么空了,为什么就不能把概率的掉落物品,放在各个角落呢?你这样做,没人说你的不是,反而会增加玩家的探索欲,小雷音寺的大而空也解决了。简而言之,小雷音寺给我最大的感受是,把你孤身一人丢到一个很大的景区,不给你地图,不给你指引,也没有指示牌,还要让你在景区的各个角落,寻找少的可怜的物品。 第三章空气墙多的超乎我的预料,第一第二章也有,但没有给我带来不适感,反而悬崖有空气墙防止我掉下去,让我觉得很舒服,但第三章就不对了,点名小西天土地带你去打亢金龙的那张地图,看起来很大,有很多探索的地区,但四面八方全是空气墙,特别是地图走到头那里,有一片建筑群,做的那么好看,但是你去不了,我尝试了很多种方式,最后确定这就是空气墙,差点把我气乐了。 除了第六章外,我想为人诟病的应该是第五章,但我觉得这张地图还好,唯一的缺点就是有点短,以及景色不是很好看,这张图和第一章一样,标准的线性地图,没有什么分叉点,虽然谈不上多优秀,但也绝对不算很差,比起第三章,我觉得要强很多。 我最喜欢的是,第四章的黄花观,山清水秀,鸟语花香,我特别喜欢这种环境,与我老家的三清山有点像。最终boss场地也做的很唯美,缺点就是boss的判定有点糟糕,空气墙boss。紫云山是我第二喜欢的地图,理由同上,对于这种景色,我没有什么抵抗能力。
终于把寅虎过了,这怪真的流批。 刚一进去地图,就开始跟寅虎死磕,从十二点半打到一点半,头都要被打爆了,这boss 完全考验你的基本功啊,不吃定身,猴子猴孙几个aoe 秒没了,炫酷的连招,强大的霸体,范围巨大的地板技,还有飞天大草。 打寅虎最大的奖励不是一个护符位,而是提升了你的技术。
什么劈棍、戳棍,我只用立棍,各位,钢管舞了解一下。 还有高贵的Z轴,我们立棍真是太厉害啦!
从今天开始,广智就是我爹!!! 打黑熊精,我最后一丝血,黑熊最后一丝血,广智cd好了,帮我秒了。 打虎先锋,我最后一丝血,虎先锋最后一丝血,广智cd好了,帮我秒了。
中午抽空玩了一个小时,还是有点难度的。 打了三个小boss,守门的,广智和幽魂,广智我死了五次,幽魂死了三次。 建议先去打广智,拿到赤潮后,幽魂很好打,没拿,纯纯受苦,幽魂的数值对于前期的猴子还是太高了,一下半血。
有一说一,典藏版里的幻化,确实很好看。
别聊评分了,怪没意思的,咱们聊聊之后会出的mod吧。 我在想想,会不会出86西游记美猴王装备、武器mod呢?
只能在1080跟2k选一个玩了,又不想降低到中。 大概率1080全程玩到底了。
“失窃的欧恩哈拉之息”追随者地下城掉不掉落呀? 掉落的话,我无限刷本了。
服了,死亡之翼半夜都在排队。 白天排队,我想了想,半夜进去看看,但万万没想到啊,半夜也排队1000+。
法环一周目通关了,说说手残玩家的感受。 趁着夏促入的本体加dlc,dlc还没玩,太累了,打算休息一段时间再打。 我是手残玩家,反应能力差,技术也差,只是说说我的感受,又什么说的不对的,大佬多多包涵。 一周目打完好像快160级了,血40、专注40,耐力30、力气20、灵巧18、智力70,过期攻略典型受害者,一周目玩的近战法师,主输出月影,副武器女王杖,偶尔掏出暗月大剑耍耍。可能是一周目,没觉得月影有多弱,我感觉压制力还挺强的,拉开距离,三到四个重击月影就能杀掉骑士,大多数怪,一个月影也基本残了,上去再补一刀,基本就死了。 这作给我的最大的感受是,很依赖骨灰和战技,特别是骨灰,有没有完全是两个难度。一开始,我也尽量不招骨灰,但是后来,有些boss不招打起来真的跟吃屎一样,比如天空城双神皮,我单打超级受苦,一胖一瘦压制的我起都起不来,但招完大哥,完全就换了个画风,一人一把暗月大剑,开局就把瘦神皮压着秒了,接着打胖神皮,就跟打儿子一样,后来复活的也是一样,二打一跟欺负人似的,轻轻松松就给过了。还有双石像鬼,我当时一下午时间都耗在那里了,直到我招了大哥,一把就过了。 除了这两个双人boss,还有些boss,打起来也跟吃了屎一样难受,比如雪山的巨人,锁定视角吧,看不清boss动作,不锁吧,打不到,特别是二阶段,打得我想吐,打完没有一点成就感,只有解脱感。还有黑剑,这个Boss,倒不是有多难,而是很烦,二阶段高攻击,大范围,大位移,耍完一套,当你要打他的时候,他duang的一下,跳的老远,又开始耍杂技,攻击倒是好躲,就是时间拖久了,容错就变差了,我技术又差,经常丝血被反杀了。说到大位移,就不得不提到艾尔登之兽了,我难得掏出了我的法杖,召唤了大哥,两个人追着boss屁股后面biu,硬生生的biu死了,打完也是一个字“解脱”。 除了吃屎的Boss,也有打的爽的Boss,比如葛浮雷,打起来真的超级爽,招式大开大合,练会后越打越爽,都不想结束。还有女武神,我觉得打起来也挺舒服的,就是水鸟不会躲,总是暴毙,但除了水鸟,其他招式过起招来,也不是特别难受。
2070显卡能开中档吗?突然有些担心玩不了。 Ty
今天慕名去玩了下生化Z,好家伙,当稻草一样被人割。 完全就是大灾变普通僵尸第一视角。
mac装了pd虚拟机好像也玩不了csol,有能解决的方法吗? rt
想续写一本太监好几年的书…… 请问是直接续写好,还是重新开一本设定差不多的新文
各位大神们,写这种小说扑街的概率是多少?
想写一篇末日种田文,要加入系统吗?
小了,大家格局都小了,网易这波是在下大棋。 为了让怀旧玩家体验到原滋原味的怀旧,不惜放弃代理,他真的,我哭死。
1050笔记本真的不能再战魔兽了吗? 卡的死了,二档都稳不了60帧。
现在战旗升本节奏是什么样的,还跟伙伴版本一样吗?
新出的那个电锯,强不强?实在不想刷了。 太累了,每天跟上班一样,打完八把危机边缘,啥模式都不想玩。
牧高迪的冷山2帐篷该咋洗,能丢洗衣机吗? Ty
自从有了莱卡,拍的照片都好看了不少,小米高端成了!
搞不明白为什么有的人玩躲猫猫也要开挂,这现实得多扭曲。
假如,众禁区至尊们突然回到十六岁,且保留记忆,他们谁能再度成帝 当然这个年代,叶凡还没有出生……
个人觉得,凯多那句:能力并非制霸世界必须之物,其实是在酸。 比如,有些人经常会说,学历就是一切吗?你看某某某,名牌大学毕业,不照样去养猪。再看某某某,人小学毕业,不照样当老板。 又比如,钱是万能的吗,有钱又能怎么样,能买来命吗,还不是得死。
憋了一下午,憋出了300字,写文好难啊。
我感觉阿凯最大的问题就是,伙伴加的属性太少了。 普通随从改成,在你的回合结束时,使所有友方三星随从获得+2/2。 金色随从改成,在你的回合结束时,使所有友方三星随从获得+4/4,如果你的酒馆等级在三级则改为+6/6。 这样是不是会好很多,本来三星随从就有很多强力打工怪,比如圣盾龙、圣盾机械,圣盾元素。 而三星也有许多对应的buff怪,比如,机械有+2/2的螺丝,元素有根据酒馆等级➕属性的元素,龙有+2/2的嘲讽,再搭配上每回合+2/2,完全可以在前期锁血,甚至入人。 在拿到金随从后,也可以选择上本追求梦想,也可以继续留在三本刷属性,甚至都不需要buff怪,直接挂机也能打到最后。 虽然说吃鸡不一定,但烂分时妥妥的。
战旗现在上本节奏是咋样啊,按照以前的节奏好容易暴毙啊。 特别是上五还加了两费。
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