对于奇葩剧情的承受度
百日战纪吧
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level 3
Tempest 楼主
我也是弹丸+极限脱出的长期粉丝,弹丸的十周年典藏版我也买了。我总感觉弹丸粉丝普遍对角色有很强的执念,对自己心目中的形象看得很重。而我可能缺乏这种执念。
在我看来剧情奇葩毁人设不是太能摧毁我的游戏体验。本来我对小高游戏的预期就是卖人设+超展开,对角色的代入感不是太高。
打越的游戏里很多时候都是主角获取了平行世界/时间线的信息获得玩家视角发现真相,解决一切。这次百日战记的主角其实无法获取无穷时间线的信息,而且本身就是完全是普通人(技能方面),靠着对青梅竹马的爱支撑自己的战斗意志。即没有挂也没有很强的头脑,两个周目里想力挽狂澜确实很难。主角没能支棱起来确实有点遗憾。
只能说确实步子大了扯着蛋,但我真的很能容忍对新东西的尝试。这次战旗部分一周目的时候我还刻意追求无伤,是的我知道送死打发很强大但是靠着道具配合玩低伤也挺有意思的。杀怪回AP合理运用aoe快速清怪还是挺爽的。
我有时候会觉得太多偏好明确的系列死忠粉可能也是一种负担。
2025年04月29日 15点04分 1
level 7
看到毁人设的地方我的心里就像ai2某个梦境里的吐槽一样,好可怜
啊这
个人明明不是这样的人设却被迫做这种事()。其他人的人设就不谈了,不同人写的男主第一视角心理活动也是各种各样阅读体验确实不好,打越的游戏虽然也是多线结构但体验还是连贯的
2025年04月29日 20点04分 2
我也是对人设宽容性比较大的,弹丸论破绝望篇未来篇动画别人都说毁人设但我挺喜欢的,v3最后的反转也很喜欢。本质问题是游戏体验的割裂感过重,毁人设只是放大了这个问题罢了
2025年04月29日 20点04分
@始恳 我也挺喜欢v3的结局的,我就是希望每部作品都有新鲜感。甚至很多人不喜欢的超侦探我也觉得是对非线性侦探游戏的探索。
2025年04月30日 04点04分
level 1
赞同,不同的创作者都有自己不同的独特的风格,小高也多次鼓励让其他编剧放开了写,无论再怎么整合剧本,创作者的风格差异是消除不掉的。如果创作者没有了自己的风格,那就和复制粘贴纯粹模仿的三道贩子没什么区别了
2025年04月30日 04点04分 3
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