level 3
Tempest
楼主
我也是弹丸+极限脱出的长期粉丝,弹丸的十周年典藏版我也买了。我总感觉弹丸粉丝普遍对角色有很强的执念,对自己心目中的形象看得很重。而我可能缺乏这种执念。
在我看来剧情奇葩毁人设不是太能摧毁我的游戏体验。本来我对小高游戏的预期就是卖人设+超展开,对角色的代入感不是太高。
打越的游戏里很多时候都是主角获取了平行世界/时间线的信息获得玩家视角发现真相,解决一切。这次百日战记的主角其实无法获取无穷时间线的信息,而且本身就是完全是普通人(技能方面),靠着对青梅竹马的爱支撑自己的战斗意志。即没有挂也没有很强的头脑,两个周目里想力挽狂澜确实很难。主角没能支棱起来确实有点遗憾。
只能说确实步子大了扯着蛋,但我真的很能容忍对新东西的尝试。这次战旗部分一周目的时候我还刻意追求无伤,是的我知道送死打发很强大但是靠着道具配合玩低伤也挺有意思的。杀怪回AP合理运用aoe快速清怪还是挺爽的。
我有时候会觉得太多偏好明确的系列死忠粉可能也是一种负担。
2025年04月29日 15点04分
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在我看来剧情奇葩毁人设不是太能摧毁我的游戏体验。本来我对小高游戏的预期就是卖人设+超展开,对角色的代入感不是太高。
打越的游戏里很多时候都是主角获取了平行世界/时间线的信息获得玩家视角发现真相,解决一切。这次百日战记的主角其实无法获取无穷时间线的信息,而且本身就是完全是普通人(技能方面),靠着对青梅竹马的爱支撑自己的战斗意志。即没有挂也没有很强的头脑,两个周目里想力挽狂澜确实很难。主角没能支棱起来确实有点遗憾。
只能说确实步子大了扯着蛋,但我真的很能容忍对新东西的尝试。这次战旗部分一周目的时候我还刻意追求无伤,是的我知道送死打发很强大但是靠着道具配合玩低伤也挺有意思的。杀怪回AP合理运用aoe快速清怪还是挺爽的。
我有时候会觉得太多偏好明确的系列死忠粉可能也是一种负担。