Tempest Tempest
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一周目hard非邪道打法击败了撒旦 听取了吧友建议用大天使的神之巨盾抗点名。香全吃了还是打得很辛苦。 一开始想着组个大天使队每回合续盾慢慢磨,但是天使普遍输出能力不佳,技能没有穿透没有aoe。打的血还没撒旦会的多,mp恢复手段也很快用完了。于是放弃了,亏得我还给四大天使喂了一堆香。 几度想走猴戏otk算了,但先试了下贯穿的神气/分身+蓄力维持配合义经给的行动点打秒杀,发现伤害不够还剩五到六分之一血。于是计划改成了先正常打法打掉五分之一血再用连续胧一闪斩杀。 亚蒙和孔苏拉的穿透火aoe非常好用,无论是打缇坦妮雅+诃梨帝母,还是第二批召唤的荒霸吐+葛内舍都不错(这两个都有物抗必须法术杀)。诃梨帝母必须先杀因为祸灵技是完全回复,而且她会清buff/debuff,缇坦妮雅的全能力升满祸灵技威胁就要小很多。荒霸吐的迪卡加翁状态全清没有什么威胁但是意味着buff要重新叠,葛內舍的至高魔弹·改倒是可以用神之巨盾扛下。 第三波召唤的是八咫鸟和迦温,前者免光弱暗,后者正好相反。八咫鸟祸灵大招散布咒毒,群体不良状态+女巫诅咒,一个甘露之雨加一层糖球就能解决。但是迦温的大抽取就很烦容易打乱部署,所以我选杀它。 等撒旦招第四波的时候我已经打掉他五分之一多一点的血了,并且分身、维持蓄力(魔神孔苏拉就有)义经都准备就绪了,完全忘记了他招的是什么恶魔。最终胧一闪24连发斩杀撒旦。不抄作业完成挑战还是挺有成就感的。
推荐一款新出的类《暗黑地牢》游戏,名字叫《突破循环》 游戏的画风比较独特,很和我的口味。体量不大,但麻雀虽小五脏俱全,什么灼烧/流血/中毒dot,闪避/暴击/护甲/守护/潜行之类的机制都有。总共4个职业(坦克,近程,支援,远程),每个职业3个总共12个英雄,每个英雄有6个技能(都可以用,不用像DD那样还得切换),5种被动(每场游戏没人最多获取3个)。每个英雄可以最多装备6个胶囊,相当于DD中的饰品。《暗黑地牢》是严格回合制的,由角色速度来决定行动先后顺序,而在《突破循环》中决定顺序的是角色的能量条,敌我皆是如此。能量条满了就可以行动。有的角色的技能虽然威力不大,但是胜在消耗能量少,便可以在出招之后更快得再次行动。而需要消耗很多能量的大招会让角色在行动条最后待很久,这就带来了更大的战略空间。这也导致了前排和后排的概念和DD中的不太一样。长时间呆在前排的往往是技能消耗小的角色,而伤害较高的射手待在后排的几率就高很多。一些英雄的技能可以打掉敌人的能量,就相当于控住了对手;还有一些技能可以给己方英雄加能量,让其更快地行动。这也引出了另一个系统叫Echo,可以翻译成回声,简单理解就是充能。每个英雄最多有5格充能,英雄的前三个技能只消耗能量,而后三个技能消耗充能,尤其是大招需要5格。在高难度下每个世界的最终Boss也有充能条。每次角色的能量值到100开始行动,就获得一格充能。这也意味着一味使用高消耗的大伤害技能会导致充能缓慢,而一开局先用小招快速攒充能出大招是不错的想法。此外和《暗黑地牢》一样的是,每场战斗产生的状态buff/debuff和充能都会保留到下一场战斗,也就是说可以在见最终boss前的一场战斗拖时间拼命刷buff回血。不过本游戏也是有反刷状态机制的。每场战斗会有一个沙漏计算我方已使用技能的总能量消耗。如果在第一个沙漏漏完之前结束战斗的话会有额外奖励,反之如果第二个沙漏结束还没结束战斗的话,就会给全队挂上非常严重的debuff。英雄在战斗中生命归零不会死亡,而是移出战斗,同时会被挂上一层debuff,可以累积。这个debuff是可以在治疗点治愈的。游戏的另一大特色是缝了杀戮尖塔的选路,不同的是事件是随机的,可以消耗资源重掷,而且事件/战斗的先后顺序是可以由玩家自己排列的。比如在boss战前放置治疗点,又或者把商店放在战斗后面,都是可以的。玩家可以根据当前队伍的状态灵活安排。此外事件节点上还会随机出现变异事件,熟练的玩家可以充分利用不同事件的特性来为自己服务。总之是一款高质量的游戏,但是可惜知名度太低。目前游戏还在steam首发折扣中,人民币46.4元,到月底截至。我是为数不多的全成就玩家,游玩过程中还遇到了4/5个bug,还有中文翻译问题,已汇报给了制作组。感兴趣的玩家可以先下载个试玩demo体验下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1331340%2F&urlrefer=1203e47c1cc21f6e452b20acdc840dd0
当我们在争论某些角色的时候,究竟在争论什么? 回答了这个问题,其实大家就可以达成共识,和平许多。 没人能否认某些角色的不当行为给玩家带来了糟糕的体验。但即便是讨厌也是分层次的。从讨厌某些行为,到讨厌整个角色,到希望这个角色从游戏滚出,直到想给编剧发刀片。到了最后那种程度其实相当于对游戏的一种否定。我觉得大可不必到那个程度。 拿最近的争论核心来举例。 一些人觉得顺平这个人太讨厌,完全算不上哥们,最好滚出探索小队滚出游戏。 一些人觉得顺平虽然短处很多,但是人物还是立起来了,不至于到滚出游戏的地步。 一些人觉得编剧放这个角色进来保持“原汁原味”的下头感是编剧脑子有坑。 这些观点或多或少都有道理,但大家争论的时候其实都不怎么明白对方的出发点,所以都很着急。 我所理解的“顺平真实”之辩,其实是现实生活中如顺平这般平庸又没有自知之明的人实在太多,所以会有人说“真实”。现实生活中的垃圾人比游戏中的只多不少。 但问题在于很多人玩游戏本身就是希望暂离现实寻求安全感的,而某些角色的出现夺走了这份安宁,这才是很多人特别讨厌某些角色的关键所在。这不仅限于顺平,也可以是龙司,明智等等角色。 这并不是说游戏中所有npc都必须顺着主角来,但是要写出一个令人讨厌却又让人能忍受的角色确实不简单,比较考验编剧的功力。从这个角度来看,是不是大家就没什么好吵的了。 对于我个人而言,我挺喜欢主角的处事方式的,遇上了拟人生物,既没有躲得远远的,也没有让对方蹬鼻子上脸,保持适当的距离当一个观察者,静静地做个美男子,不会被贱一身血惹一身骚。有点逛动物园的感觉。这种处事态度值得学习。
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