Tempest
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对于奇葩剧情的承受度 我也是弹丸+极限脱出的长期粉丝,弹丸的十周年典藏版我也买了。我总感觉弹丸粉丝普遍对角色有很强的执念,对自己心目中的形象看得很重。而我可能缺乏这种执念。 在我看来剧情奇葩毁人设不是太能摧毁我的游戏体验。本来我对小高游戏的预期就是卖人设+超展开,对角色的代入感不是太高。 打越的游戏里很多时候都是主角获取了平行世界/时间线的信息获得玩家视角发现真相,解决一切。这次百日战记的主角其实无法获取无穷时间线的信息,而且本身就是完全是普通人(技能方面),靠着对青梅竹马的爱支撑自己的战斗意志。即没有挂也没有很强的头脑,两个周目里想力挽狂澜确实很难。主角没能支棱起来确实有点遗憾。 只能说确实步子大了扯着蛋,但我真的很能容忍对新东西的尝试。这次战旗部分一周目的时候我还刻意追求无伤,是的我知道送死打发很强大但是靠着道具配合玩低伤也挺有意思的。杀怪回AP合理运用aoe快速清怪还是挺爽的。 我有时候会觉得太多偏好明确的系列死忠粉可能也是一种负担。
我没玩过别的抽卡手游 Tribe nine和别的gacha手游比起来如何? 我已经通关第二章了,但是卡红高达了。 目前只买了个月卡。
云玩家谈谈自己玩pve刷子游戏的经验 事先声明,我还没玩上星际战士2,暗潮和地狱潜兵也只是看过别人玩。我一直玩的是《质量效应3》的多人模式,这是一款来自2012年的老游戏了,但是多人模式真的很好玩。时至今日还是秒排秒进。我关注sm2也是想找个新一点的人多热闹的pve游戏。为了不引起争议,我不谈这两天云sm2的感受,只谈个人玩pve刷子游戏的经验。
中国传统文化没有那么脆弱 纯路人,只是因为百度贴吧app最近经常推西游记吧的贴子所以进来聊两句。我甚至游戏都没买没玩。 我能理解看到原著被扭曲,阴谋论满天飞时难受愤怒的心情,但是请相信绝大部分正常的热爱传统文化的中国人的智商。大家不是傻子,基本都能看出剧情中的问题,也多少对游科的虚假宣传有些不满。能掏三百买游戏的相信绝大部分都是成年人吧,好不容易玩到一个优质国产3A大作,最烦的就是再被人指指点点。 想要正本清源,该做的不是把黑神话和游客批倒批臭,而是让更多人听到理智的声音,引起人的思考和讨论。群众不是傻子,以**十足的说教口吻(说你呐,某up)把广大玩家批判一番,会显得大家很蠢下不来台。不做温暖的太阳非要做呼啸的北风,就别怪大家不向你敞开心扉了。 要相信中国传统文化韧性。西游改编千千万,为什么偏偏说黑神话是破坏者?只要能引起大众的思考,而不是又傻又懒的只能服从某一个观点,就不会有事。要让别人赞同你的观点,切忌让人觉得很蠢下不来台。
关于那些成神创世的主角 真女神转生5的创毘,真人快打1里的刘康,还有很多我暂时没想起来的主角,都算是成神创世的。 但是创造出的新世界,该不该再捏一个“自己”呢?尤其是一周目主角身边的同伴一个接一个“牺牲”了,最后主角成功创世将所有人复活,但新世界里唯独没有自己,想想也挺伤心的。这岂不是最大的牺牲。自己的爱人没法见面,甚至会爱上别人。 换做是吧友会怎么选呢?会不会捏一个代表“自己”的小人。
一周目hard非邪道打法击败了撒旦 听取了吧友建议用大天使的神之巨盾抗点名。香全吃了还是打得很辛苦。 一开始想着组个大天使队每回合续盾慢慢磨,但是天使普遍输出能力不佳,技能没有穿透没有aoe。打的血还没撒旦会的多,mp恢复手段也很快用完了。于是放弃了,亏得我还给四大天使喂了一堆香。 几度想走猴戏otk算了,但先试了下贯穿的神气/分身+蓄力维持配合义经给的行动点打秒杀,发现伤害不够还剩五到六分之一血。于是计划改成了先正常打法打掉五分之一血再用连续胧一闪斩杀。 亚蒙和孔苏拉的穿透火aoe非常好用,无论是打缇坦妮雅+诃梨帝母,还是第二批召唤的荒霸吐+葛内舍都不错(这两个都有物抗必须法术杀)。诃梨帝母必须先杀因为祸灵技是完全回复,而且她会清buff/debuff,缇坦妮雅的全能力升满祸灵技威胁就要小很多。荒霸吐的迪卡加翁状态全清没有什么威胁但是意味着buff要重新叠,葛內舍的至高魔弹·改倒是可以用神之巨盾扛下。 第三波召唤的是八咫鸟和迦温,前者免光弱暗,后者正好相反。八咫鸟祸灵大招散布咒毒,群体不良状态+女巫诅咒,一个甘露之雨加一层糖球就能解决。但是迦温的大抽取就很烦容易打乱部署,所以我选杀它。 等撒旦招第四波的时候我已经打掉他五分之一多一点的血了,并且分身、维持蓄力(魔神孔苏拉就有)义经都准备就绪了,完全忘记了他招的是什么恶魔。最终胧一闪24连发斩杀撒旦。不抄作业完成挑战还是挺有成就感的。
SMTVV仲魔特性是否叠加? “暴风的飨宴”会增加多段攻击的命中率和最大命中次数,那么多个带此特性的仲魔会叠加这个效果吗?还有给元素魔法增加弱点伤害的,是不是也能叠加?
支线的薇薇尔boss好难啊 毒的伤害太猛了必须带一个全体解毒的仲魔,不然甘露之雨完全不够用的。得带至少一个毒免的仲魔用来消耗她行动点。专门合一个符合上述条件的洛阿等级又太低了会被秒。 她猛毒之击+猛毒狂猎随便秒人。一回合三动还可以全体减攻,让你没办法速杀她。 最烦这种自己不吃控不吃毒但是能毒倒我一大片的boss了。除了等有了糖果和女巫诅咒之后靠等级碾压之外就没什么好策略了吗?之前喔都是清完地图再走剧情的,这个支线卡住很难受。我试着用阿娜希塔和霜精之王完全不行,被秒了。
smtvv与恶魔交涉是有记忆的 发现如果某次与恶魔交涉后恶魔拿了魔货没加入,或者因为主角等级不够驾驭不了,那么之后再次交涉如果满足条件了恶魔会直接加入,还挺神奇的。
推荐一款新出的类《暗黑地牢》游戏,名字叫《突破循环》 游戏的画风比较独特,很和我的口味。体量不大,但麻雀虽小五脏俱全,什么灼烧/流血/中毒dot,闪避/暴击/护甲/守护/潜行之类的机制都有。总共4个职业(坦克,近程,支援,远程),每个职业3个总共12个英雄,每个英雄有6个技能(都可以用,不用像DD那样还得切换),5种被动(每场游戏没人最多获取3个)。每个英雄可以最多装备6个胶囊,相当于DD中的饰品。《暗黑地牢》是严格回合制的,由角色速度来决定行动先后顺序,而在《突破循环》中决定顺序的是角色的能量条,敌我皆是如此。能量条满了就可以行动。有的角色的技能虽然威力不大,但是胜在消耗能量少,便可以在出招之后更快得再次行动。而需要消耗很多能量的大招会让角色在行动条最后待很久,这就带来了更大的战略空间。这也导致了前排和后排的概念和DD中的不太一样。长时间呆在前排的往往是技能消耗小的角色,而伤害较高的射手待在后排的几率就高很多。一些英雄的技能可以打掉敌人的能量,就相当于控住了对手;还有一些技能可以给己方英雄加能量,让其更快地行动。这也引出了另一个系统叫Echo,可以翻译成回声,简单理解就是充能。每个英雄最多有5格充能,英雄的前三个技能只消耗能量,而后三个技能消耗充能,尤其是大招需要5格。在高难度下每个世界的最终Boss也有充能条。每次角色的能量值到100开始行动,就获得一格充能。这也意味着一味使用高消耗的大伤害技能会导致充能缓慢,而一开局先用小招快速攒充能出大招是不错的想法。此外和《暗黑地牢》一样的是,每场战斗产生的状态buff/debuff和充能都会保留到下一场战斗,也就是说可以在见最终boss前的一场战斗拖时间拼命刷buff回血。不过本游戏也是有反刷状态机制的。每场战斗会有一个沙漏计算我方已使用技能的总能量消耗。如果在第一个沙漏漏完之前结束战斗的话会有额外奖励,反之如果第二个沙漏结束还没结束战斗的话,就会给全队挂上非常严重的debuff。英雄在战斗中生命归零不会死亡,而是移出战斗,同时会被挂上一层debuff,可以累积。这个debuff是可以在治疗点治愈的。游戏的另一大特色是缝了杀戮尖塔的选路,不同的是事件是随机的,可以消耗资源重掷,而且事件/战斗的先后顺序是可以由玩家自己排列的。比如在boss战前放置治疗点,又或者把商店放在战斗后面,都是可以的。玩家可以根据当前队伍的状态灵活安排。此外事件节点上还会随机出现变异事件,熟练的玩家可以充分利用不同事件的特性来为自己服务。总之是一款高质量的游戏,但是可惜知名度太低。目前游戏还在steam首发折扣中,人民币46.4元,到月底截至。我是为数不多的全成就玩家,游玩过程中还遇到了4/5个bug,还有中文翻译问题,已汇报给了制作组。感兴趣的玩家可以先下载个试玩demo体验下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1331340%2F&urlrefer=1203e47c1cc21f6e452b20acdc840dd0
转自红迪转自推上的图 同人图。
游戏配乐能不能多来点摇滚乐 P系列也好,本家SMT也好。 真三、数码恶魔物语的摇滚我太喜欢了。 p5也有些摇滚但是不多。 不过可能主流审美有变化了。
对atlus骂归骂,我还是要说几句新p组的好话 他们对战斗的优化和可玩性的提升做得真不错。不管是p5r的面具特性、showtime、换手强化和弱点连锁,还是p3r的神通法,都强化了战斗体验。 我是比较习惯“战斗爽”,像p3f后日谈这种以战斗为主,一场接着一场打的我很喜欢。希望几场主要战斗能有趣些。 不过还是被世嘉恶心到了,可能dlc不会第一时间买。
P3R可以改善游戏体验的地方 我的想法不一定对,希望大家一起讨论。 1. 增加天鹅绒房间内存档功能。 2. 添加战斗加速功能,加入跳过战斗动画选项。 3. 二周目非l难度添加跳过楼层功能。 4. 在游戏内日历中添加冰箱整理日期提醒。 5. 在进入塔尔塔罗前若未占卜则询问是否去占卜。 6. 在洗牌时间中加入消耗碎片重新洗牌功能,因为后期的碎片多到用不完,而刷技能卡很浪费时间。
今天我在红迪上看到一个为atlus行为辩护的帖子 我并没有一一确认TA所说的每条信息,只是简单重述一下重点。我也不太赞同远楼主的观点。 1. Atlus的财报显示从2010到2021年一直是亏损状态,直到2022年才好转。 2. 2023年11月的时候atlus说24年4月前要涨15%工资。 3. 日本经济处于衰退(鄙人吐槽:说的好像就你日本衰退一样)。 4. 按照p3r制作人的说法,p3r的制作成本远远超出了他们的预计。 5. 在2024年推出全新IP是比较冒险的行为。 我们姑且不论以上的这些说法是否都准确。但即便都准确,那也不是atlus和世嘉一次次伤害玩家的理由。游戏制作成本上升和制作周期拖长又不是只有他一家面临的问题。 游戏卖的贵我可以接受,因为别的商品都涨价了。卖加强版我捏着鼻子也还能接受,因为有新内容而且早买早享受。但是把已经在高级版里的dlc内容偷偷移出去卖实在是触到了我的底线了。真是玩家稍微给一点好脸就被蹬鼻子上脸。
世嘉觉得p3r的销量太好,上xgp 亏麻了 看到玩家省钱比自己赚钱还难受,果断背刺一波。 建议大家视频通关后日谈,新dlc就没有买的必要了。反正故事大家都差不多知道了。 重制版游戏敢这么搞,看来是玩家对它太客气了。
话说本家smt也有一位定居月球的 就是知名度实在太低了。
游戏不是制作人用来实现个人梦想的工具,它是用来玩的 玩家也不是你游戏里的NPC,是一个个鲜活的有生命有想法的人。 请不要把你自己的人生哲学强加在别人身上,不要试图用游戏给大伙讲道理,这不是游戏的功能。 我始终有一个观点,玩家也好,媒体也好,都可以将游戏看成是“第九艺术”;而惟独游戏制作者不可以,TA必须把游戏当成“商品”来看待,除非不想卖钱。
鉴于茄子的低产能,最适合《太吾绘卷》的商业模式其实是 订阅式众筹。不知道大家知不知道Patreon这个国外网站,你可以给自己所支持的创作者/艺术家每个月起步1美元的赞助。不同级别的赞助获得的奖励不同,最高级别的一般可以定制角色剧情之类的,中等级别的可以提前玩到最新测试版。一般创作者都会定期开启投票以确定下一阶段的更新重点。TA们也可以设定一个累积赞助值,一旦捐赠总量达到了某个值,那么游戏正式发售的时候就可以免费获得激活码。一般来说创作者都会放出一个公共测试版,觉得好的玩家可以选择赞助。 这种模式的好处在于确保了花钱的人是真正热爱这个游戏的人,整个项目的进程也是由这些赞助者推动的。如果觉得作品的发展方向不符合预期,或者作者开始摆烂,又或者干脆自己没钱了,那么赞助随时可以停止。这样一来玩家的损失也比较少,因为相当于花多少钱玩到多少内容。 不过一方面国内没有这样的订阅式众筹网站(不知是否和国内法律法规有关),另一方面茄子是个特立独行的制作人(说难听点就是刚愎自用,他所谓的给支持他的玩家一个交代其实是给自己一个交代,妥妥的用别人的钱完成自己的梦想),不太会去听从玩家的意见而更改自己的更新计划。
【抛砖引玉】《女神异闻录》新约系列的成功要素讨论 最近吧里的吵架贴子很多。我的想法是,与其拉踩系列作品,不如从剧情和战斗两方面来讨论《女神异闻录》系列中什么才是成功要素。我这边抛砖引玉,先提出自己的观点。
P3R里的女记者可能是最接近真相的普通人 我们来看看她都调查到了些什么重要线索。
有没有觉得p3r的面具动作相当敷衍 尤其是dlc面具,突出一个动都懒得动。大罪穿甲弹的动作居然是举起左手握拳你敢信。什么时候能像本家smt5那样把“仲魔”的动作做得精致一点。不能因为是面具就这么偷工减料啊。
P3R的劲儿实在是太大了 都不能算后劲了,还没通关游戏。现在1月中下旬,看着破败的街道,满街的无力症患者,还带着灰暗的滤镜,一副世界末日的景象,BGM还是特别悲伤的“living with determination”。感觉一玩就想流泪,有点玩不下去了。害怕玩到结局自己受不了。 主要还是我个人原因,处在一个长期孤独且无法和家人团聚的阶段,心里面实在不好受。很多事情真的一言难尽。
说说那些因为表现形式带来“误解” 我先来说一个,每次学校考试只考一道题,但是一考就是一整天,中途都没法回家
关于Nyx真相的讨论 一楼防剧透,二楼说事。
盘点一下P3里那些不配为人师的家伙 那些有立绘的老师都很好,但是存在完全不合格的家伙出现在学园里。 首先是怂恿学生会小田桐大肆“猎巫”的男体育老师,许诺抓住在厕所抽烟的学生后推荐他。之后甚至要求小田桐把主角名字写上去,妥妥的一个不把学生当人看的渣渣。这种垃圾老师现实中可太多了,把学生当成自己随意驱使的工具。 然后是风花班级的老师,不仅对霸凌视而不见,而且还隐瞒了学生的失踪。若不是主角团发现异样,恐怕这些学生都要死在塔里了。对学生的生命安全如此轻视,也是个人渣。 最后这个虽然从伤害性来看不是最大的,但确是能毁掉一个人的那种。千寻负责给男老师的书本费,莫名奇妙的消失了,导致千寻被怀疑私吞了这笔钱,遭受了很大的压力和非议。若不是主角一直在支持她相信她,恐怕就要崩溃了。事后证明是男老师“不小心”把钱带回家了,然后又恰巧一直“忘记”拿回学校。明眼人都能看出来这混蛋是看准了千寻性格的懦弱,尤其是对男性有恐惧,笃定她不会和自己对峙,就私吞了这笔钱。至于自己的肮脏行为是不是会毁了一个孩子的人生,这个人渣估计是从来没考虑过。这混蛋是最让我愤怒💢的。 我不得不猜测是不是这几个混蛋都是理事长一伙的。
刚完成了贝培的剧情,谈谈日本人对外国人的看法 大家可能会觉得简直是法国伏拉夫,有点舔得太猛了。但据说日本就是很排外的,日本人喜欢的是所谓能说日语喜欢日本文化的外国人。如果无法表现出对日本的“热爱”的话,会被日本人排斥的。 而与之相反的,如果有个外国人一个劲儿夸中国,多半会被人认为是在使用“财富密码”。 不知道有没有在日本的小伙伴能验证或者驳斥这个说法。
有个关于理事长的问题 一楼防剧透,二楼提问。
当我们在争论某些角色的时候,究竟在争论什么? 回答了这个问题,其实大家就可以达成共识,和平许多。 没人能否认某些角色的不当行为给玩家带来了糟糕的体验。但即便是讨厌也是分层次的。从讨厌某些行为,到讨厌整个角色,到希望这个角色从游戏滚出,直到想给编剧发刀片。到了最后那种程度其实相当于对游戏的一种否定。我觉得大可不必到那个程度。 拿最近的争论核心来举例。 一些人觉得顺平这个人太讨厌,完全算不上哥们,最好滚出探索小队滚出游戏。 一些人觉得顺平虽然短处很多,但是人物还是立起来了,不至于到滚出游戏的地步。 一些人觉得编剧放这个角色进来保持“原汁原味”的下头感是编剧脑子有坑。 这些观点或多或少都有道理,但大家争论的时候其实都不怎么明白对方的出发点,所以都很着急。 我所理解的“顺平真实”之辩,其实是现实生活中如顺平这般平庸又没有自知之明的人实在太多,所以会有人说“真实”。现实生活中的垃圾人比游戏中的只多不少。 但问题在于很多人玩游戏本身就是希望暂离现实寻求安全感的,而某些角色的出现夺走了这份安宁,这才是很多人特别讨厌某些角色的关键所在。这不仅限于顺平,也可以是龙司,明智等等角色。 这并不是说游戏中所有npc都必须顺着主角来,但是要写出一个令人讨厌却又让人能忍受的角色确实不简单,比较考验编剧的功力。从这个角度来看,是不是大家就没什么好吵的了。 对于我个人而言,我挺喜欢主角的处事方式的,遇上了拟人生物,既没有躲得远远的,也没有让对方蹬鼻子上脸,保持适当的距离当一个观察者,静静地做个美男子,不会被贱一身血惹一身骚。有点逛动物园的感觉。这种处事态度值得学习。
暂停学姿势 你们玩得真花。
有一个关于p3的重要的事实 我不想把话说的太难听,但是最近看到的一些评论实在让人火大😡。 我先提一个问题,女神异闻录的剧情驱动战斗/日常培养感情和能力/走日历的玩法最早出现于哪一款游戏,并具有开创性意义? 选项一:Persona 3 选项二:Persona 4 选项三: Persona 5 照贴吧里某些人的观点来看是不是该选三?某些人所谓的认为p3稳压p5的遗老我没看见几个,痛骂p3社交系统的大有人在。这好有一比,一栋高楼的上层越建越漂亮,大家都说好看,但是又转头说地基丑陋不堪。 我只能说对对对,你说的都对,地基就是比上层建筑丑,有什么好辩驳的呢?下次建新楼别挖地基不就行了?
P3r里最好用的异常状态 我个人觉得是暴怒,封锁行动,降低命中回避一步到位。好多危险的敌人被套了暴怒就毫无威胁,还能和物理反射配合。
虽然这么说可能会被怼 但是我还是想说一些玩家这么浮躁的吗?游戏开始时没有立刻出现爽点就玩不下去了。遇到一点困难连脑筋都不动就想看攻略,开修改器。 我理解大家都很忙很累,不想在游戏里还做功课,希望进游戏就爽。而游戏市场也在往越来越快餐的方向发展。 因为p3的剧情没有像p5那样一开始就苦大仇深,就去指责剧情不够吸引人是不妥当的。 零零碎碎说了一堆,就是想说玩家要多一些耐心。倘若依然觉得游戏不好玩,那也正常,毕竟个人的爱好不同。 我自己困难难度开局,4/21日第一次爬塔就打败了17层的精英。为了打这个精英我还试了几次,专门合出克制它的面具才成功。路上捡的补给用了不少,一堆回血药还有一个灵魂糖果两个鼻烟壶,弹尽粮绝了才撤退。后来才知道再往上爬几层就到当前剧情最高层了。我觉得还挺有成就感的。
Steam deck 玩上了,但是 最高画质下路人一多会掉帧。严户台站前商店街直接掉到11帧。把反射关了就又回到60了。
这次新楼层最适合的武器是木头 我看Reddit 上的说法是这样,木材是dod武器而且是钝器。
【水】纪念一下⑨年前的我 九年前黑魂2刚出dlc的时候我发过一个贴子: 八周目也要过DLC【含剧透】【黑暗之魂吧】_百度贴吧 (baidu.com) 当时我还有一种优越感,觉得玩黑魂这种比较难的游戏倍儿有面子,仿佛站在鄙视链的上游。当初我买的黑魂2xbox 360 典藏版,法汉骑士的小人还在。但后来我逐渐发现自己其实并不适合玩魂类游戏,至于优越感什么的太可笑了。以至于魂3我草草通关了事,dlc也没碰。后来的只狼和艾尔登法环我也没入手。他们都很好,只是我不适合去玩了。 我还是喜欢有点难度的游戏,只不过是传统回合roguelike更适合我。 贴一个我曾经的视频:(黑暗之魂2 DLC2 亚伦骑士Boss 八周目无伤solo) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Hx411K7R1%2F&urlrefer=fb283c2cc480bac17a6db576666fffe0
Astrea阿斯特赖亚 骰子强弱个人感想【通用篇】 参考标准是最高难度11+7,对一些比较麻烦的腐化先知或者精英敌人必须要有应对之法,所以评价会和低难度的不同。个人主观评价不一定正确,大家多提意见和建议。 B站视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14H4y1z7oC%2F&urlrefer=da9340069308fd3a59506770108f4172 (我的B站频道主要是万智牌限制赛。) 下面是文字配图版,只挑有用的讲,没什么用的骰子就不提了。史诗骰子不在评价之列,因为多少都有用。
【水贴】吧里有恰好玩万智牌的吗? 最近威世智各种搞联动,光今年就有指环王、神奇博士、辐射、还有即将出的侏罗纪公园。 以前万智牌就联动过街霸,不知道有没有哪一天可以联动真人快打。 要是真有这么一天,不知道那些经典角色都是什么颜色和类别。 我猜刘康是红白战士,蝎子是红黑忍者,尚宗是蓝黑邪术师。
章鱼哥 奥瑞恩的最后一个骰子怎么解锁? 明明超新星我都用出来了怎么还是没有解锁? 现在角色解锁度卡在99.93%,这是bug吗?还是必须带着通关才行?
与其调整难度,不如强化废骰 之前我发帖说高难度容易暴毙,但其实如果仔细计算还是可以玩下去的。但是废骰子废机制太多才是最烦的。 高难度下可行的套路更少,如果运气不好一直拿不到强的套路骰子就很麻烦。 加强一些比较弱的机制,比如蛾子的混乱骰子,章鱼哥的催化等,才能提升游戏体验。
10+6的难度是否得降到无需频繁sl 如题,现在的情况是由于暗罩和6行动腐化1的负效果,遇到群怪实在太容易暴毙了,不sl第一层过不去。
本来没想要玩10+6的,但为了全成就 但是为了全成就似乎只能挑战了。现在就差7000分和全部完成两个成就了。 发现7000分没那么好凑,上一把我还刻意存了400快钱,结果最终得分6730差70分。
Reddit上尚总的骚图可太多了 我是云玩家,因为手残所以只看不玩。Reddit上骚图可太多了,而且还很百搭,每次看都绷不住。
虽说创意工坊还没出,而且二代制作mod的难度上升了 不过我们还是可以先做做梦。估计第一批mod会是和现在N网上的mod一类的,修改角色、敌人数据和技能的mod,还有接触原版一系列限制(比如同一角色只能选一次)之类的。这类mod是相对容易制作的。 角色换皮类mod难度会比较大,毕竟这次是3d的,等于无论是原版角色还是新角色都需要新模型。新模型甚至还需要新的动作来配合技能。这对mod制作的要求就很高。 不知道大家有什么一代里印象深刻的mod,无论是角色类的还是玩法类的,希望能在二代重现的?
用了高风险的暴击跳舞队拿了大满贯 之前用轮椅队不知怎么的没跳成就,随手组了个跳舞队没想到成了。仪式阿三,夜誓盗墓,孤儿波尼,漫游者强盗。站位什么的无所谓,乱位完全不慌。回压力全靠暴击,而这四个不是基础暴击率高就是有技能给暴击。 万年鳄鱼宝宝位移加攻,两回合下来全队平均+15%伤害。漫游者强盗才是最适合跳舞队的,因为其他三个道途debuff太厉害,反而是漫游者什么饰品、技能都能用都敢用。 这支队伍玩起来也很有趣味性,基本每场战斗前都要调整站位和换技能以应对不同的敌人和boss。因为实在很灵活,所以什么饰品都能用,遇到强力饰品随时更换打法没有拘束。 就是这支队伍只能去乱冢、燔城和暗渠,死港勉强还行,但是腐宴腐蚀伤害顶不住。
出bug了,我解锁不了“大满贯”和“朝花夕拾” 我试了好多次了。带着满记忆的队伍通关也没用,我“困难模式”成就也拿到了,这两个该死的就成就是不解锁。我玩了300小时了。心累了,已经反馈bug报告了。
有一些可以大大改善游戏体验又不需要很费力实现的改动 比如 1. 在选人界面加入预设队伍功能。不用每次重开都要点半天。 2. 一局中已经丢弃过的饰品就从池子中剔除不再出现。 3. 珍宝和遗物可以在最后的旅馆以一定比例兑换。后期珍宝就没用了。 这些提议都很合理吧,实现起来也没有难度。
我大概想明白了为为什么2代比起1代那么容易倦怠 事先声明,我没有说二代比一代差,进步的地方都是有目共睹的。我只是分享自己的看法。 一代尽管肝和重复,但是下不同副本会想着组不同的队伍,还是能有新鲜感的。但是二代却必需用同一组人用到底,感觉像是在和4个人一起坐牢,而且刑期根据章节还会越来越长。这是很容易产生倦怠感的。尤其二代采取的肉鸽模式,比较忌讳“一局”的时间太长。一局超过两小时的肉鸽游戏,除非内容实在劲爆,不然让人玩不下去是必然的,这是人体的客观规律,做不到长时间保持兴奋和集中。 我能想到的问题想必很多人包括制作者都能明白。不知道这硬伤怎么治疗,我只想到允许旅馆中途换英雄。
大满贯成就必需按照顺序打吗? 我先打的34,然后12,最后第5章,结果只跳了“困难模式”成就,大满贯没有出。 顺便我的阵容是炼金、艺术家、士官、毁灭者。老兵锁了灾星,毁灭者锁了渴血。
其实加强直伤队还有一个办法 那就是加入更多的战斗道具。现在遇到蜘猪(蜘和猪)群有闪避,可以用手雷或者铁蒺藜破闪避。要是出个新道具可以破大小盾的话直伤就没障碍了。 说起来铁蒺藜真是好东西啊,群体破闪,减速,流血算添头,关键是堆叠有4个,不占地方。
老兵的强大估计已被说了无数次了 主要是面对任何威胁都有应对的手段。能嘲讽,会保护,血量高还能回血。带了婴儿加血头后期一记粉碎吃破绽能回20血,太离谱了。还能自己脱离死门。
【关系水】团宠女大学生 按照顺序分别是第三张图和第四张图
关于如何提升“生产技能”实用性和乐趣的脑洞 一下只是我的一些想法,很有可能实现不了,大家也就看个乐。 我时常在想,为什么像厨艺、锻造这样的生产技能总是存在感不强,也没有游戏乐趣。后来我明白了,主要是参与感的问题。游戏的修炼机制导致造诣的提升都是通过读书来完成,但是像做菜、打铁这样的手艺,不亲自上手去练是很难掌握的。不如让太吾花费时间亲自去村里的酒楼炒菜,历练厨艺,好的菜品会提升酒楼的知名度,引来特级厨师的光临,通过交流提升彼此的造诣和资质,还能获得意外的奖励。想必食材商人也会慕名前来出售各种难以寻到的珍稀食材。 这样的生活可以舒缓太吾除了读书就是练功的紧绷神经,让生活变得更多彩。毕竟代入感和成就感是一款RPG游戏驱动玩家持续游玩的极大动力。
我在B站上传了一个推荐君死的视频 但是看的人也很少 【“死亡游戏”+“多数投票”=?-哔哩哔哩】
从未发言,却被全局禁言 用的手机app,今天想发个评论发现被禁言了。就因为是国外IP?最气人的账号申诉一直显示长时间未操作需要刷新,莫名其妙。
纪念我去世的还月,晒晒七个孩子 没有打任何生育mod,先后生下了4个女儿和三胞胎兄弟。
啥也不说了,自己看图吧
关于在steam deck掌机上运行太吾绘卷 有一个好消息和一个坏消息。 好消息是现在能正常运行了。 坏消息是创意工坊似乎没有正常运作,可以在设置属性里看到订阅,但是游戏中模组选择菜单是空的。 当然我只知道这不是当前该关心的事情,但是让制作组知道一下还是比较好。
物品拆解是不是得改一改 装备什么的拆解需要工具我认了,很合理,但是素材拆解还需要工具实在太繁琐了,还进一步消耗工具耐久。能不能素材拆解就不需要工具了?或者就算要工具也别消耗耐久了?
鼓励玩家照自己想法玩游戏的方法有很多 但是通过惩罚玩家来逼迫玩家照自己想法来实在是不太好。就拿九世轮回来说,为什么非要轮回了九次才能拿到一个不怎么看得上的奖励?难道不能每个阶段都有奖励以鼓励玩家多轮回多传剑,顺便把遗惠加强一下。通过加强最终boss来强迫玩家照自己想法来实在太不高明了。而且就现在这个游戏稳定性,主创估计自己通关一遍游戏都做不到,更无法去印证自己想法的好坏。
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