萌新刚通关一周目,有个比较偏门的疑问
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level 3
寄龙🎀 楼主
感觉所有性相里,刃的性相没有那么神秘和逼格啊,别的性相都是什么求知启明,雷鸣节奏心跳,开启伤口这种很有概念性逼格的关键词。但是刃就是纯粹的数值怪,靠绝对的强大去征服,看Wiki一些和刃有关的词条也都是在说狮子匠,上校和分裂之狼有多猛,感觉和其他性相的描述手法格格不入啊
2025年04月24日 08点04分 1
level 3
寄龙🎀 楼主
苦痛即是赤杯的本质,也是狼通向复仇的门扉,又是蚁母通向可能性的门,所以不同信仰对于同一个概念都有不同的理解。。。。好复杂感觉要长脑子了
2025年04月24日 09点04分 2
level 8
刃向的大概念是角争,B格也挺高的,火与烟雾的斗争,海洋与陆地的斗争,尘埃与光芒的斗争,角争是世界进步的引擎,也是一种遍布世界的现象。
2025年04月24日 09点04分 3
@寄龙🎀 一位将军说:当我做对了选择,我就能获胜。而照明学家会说:当我获胜,我就能确定哪个选择是对的。
2025年04月24日 10点04分
所以简单来说刃的本质是斗争,只不过象征刃的司辰都是斗争的赢家/长胜将军,因此从表面来看看起来都是数值怪,不是刃象征数值,而是数值决定了斗争的胜负🤓
2025年04月24日 09点04分
@寄龙🎀 我个人的理解是,这种争斗是永恒的,像上校和狮子匠,一方象征保守,一方象征变革,当变革的实力强大起来之后,它本身又会变成新的保守,并且诞生新的变革,所以两方几乎是永恒的争斗下去
2025年04月24日 13点04分
人是必须要被超越的一种东西;在斗争中斩断枷锁,革除旧我,这b格也不低吧
2025年04月24日 15点04分
level 11
再说一句我马上肘击你[怒],不玩刃DLC导致的[怒]
2025年04月24日 09点04分 4
@寄龙🎀 玩刃dlc才会更加知道刃人是多么文盲。 教主:蛮横锤骨。一块微小的耳骨,已被高热熏黑。使用得当的话,可以击裂石头。 小e:奇怪的小骨头。很小,看起来很脆弱,但是砸起来可真带劲儿。
2025年04月24日 13点04分
@寄龙🎀 教主:马尔鲁维姆人偶。马尔鲁维姆人制作木头小人偶以安抚他们所惧怕的湖中孪生女巫。如今湖水基本干涸,但湖底的人偶和孪生女巫仍存,虽然被心之性相所荫蔽。 圣亚割妮徽记。波希米亚的圣亚割妮因虔诚地追求苦修肉身而闻名。该徽记形状可怖。 小e:威尼斯人偶。丑陋的小东西,却带有一种令人振奋的温暖。 波西米亚圣徒像。一幅令人厌恶的小画,描绘着异教徒们曾经干过的勾当,也可能是教会干过的。我并不知道这段历史,但我知道这幅圣像对锁有着某种魔力。
2025年04月24日 13点04分
@崭新的白笛 就他一个这样,而且是因为没有无形之术知识导致的[怒]
2025年04月24日 13点04分
@寄龙🎀 唉,密教笑传之赤赤杯,感觉不如我杯相多
2025年04月24日 09点04分
level 8
lz
的思考很好,开始为准则背后的象征所着迷了,我先提前在这里放一个幻象频出的时节[呵呵]
2025年04月24日 09点04分 5
还好我绝望多,不然便样衰了[呵呵]
2025年04月24日 10点04分
@寄龙🎀 可恶[怒]
2025年04月24日 10点04分
level 9
刃在某种程度上确实是比较世俗的性相
2025年04月24日 10点04分 6
level 2
每一重历史的呈现,皆为选择间纷争的结果。在《司辰之书》中,回忆“悔恨”的描述为“每重选择皆有其影”,影便是选择之争的落败者。而当图书管理员在自己的日记上写下一重历史,会引来众司辰的亲自过问。
另外,在将窥天术呈现给司辰学时,其描述为:倘若夜幕是安宁,那拂晓便是大战,一场太阳驱逐群星的大战。总有一天,太阳将不再长胜不败。
2025年04月24日 10点04分 7
@牛头人😡爪巴 好像说轰雷之皮已经除名
2025年04月24日 20点04分
@牛头人😡爪巴 狮子匠没说被除名,只是状态不好
2025年04月26日 03点04分
@潋滟雪域 对立双刃两一起被除名了挺难绷的,总不可能是被裂缝之狼肘飞了吧
2025年04月26日 01点04分
光之居屋dlc文本都说了太阳大战要开始了,不知道下一作夜漫游记有几个司辰被淘汰掉
2025年04月24日 16点04分
level 13
[呵呵]
2025年04月24日 10点04分 8
level 5
刃再理解的哲学一点就是事物的矛盾,这样你还觉得b格低吗?矛盾存在于万事万物之中
2025年04月24日 10点04分 9
wc芙
2025年04月24日 14点04分
正确的,所以黯晦作为人类的矛盾带一点刃
2025年04月25日 03点04分
level 9
那么换一种说法,一个性相越世俗普及越容易体现,就代表这个性相在世界的法则中越基础越靠近世界运行本质根基。
“纷争是驱动世界的引擎”
2025年04月24日 10点04分 10
level 9
我便要出躁动了,倘若楼主这么讲的话
绝望警告!
2025年04月24日 10点04分 11
level 9
应该主要是因为斗争这个概念和刀刃的相关性比较具体,不像伤口代表开启雷鸣代表不息的生命力之类的比较抽象,上校不受创伤狮子匠无止境变强裂分之狼三重毁灭性概念性逼格这块也不少啊
2025年04月24日 10点04分 12
@寄龙🎀 恋词癖这一块
2025年04月24日 12点04分
可能我就是吃抽象这一挂的,对我来说越抽象越迷人[花心]
2025年04月24日 10点04分
level 8
其实也可以这样理解刃:其他准则就像几何代数这种比较专项的类别,但刃就是1+1=2那种(或者说数论),它太普遍了,普遍到一般人都会接触到,所以你会觉得它不神秘也没逼格。
所以观感上就是这样,刃象征着斗争与征服,而斗争发生于醒时世界的各处,所以刃之准则与醒时世界联系很深,反而显得没有逼格。
2025年04月24日 10点04分 13
@请走不挽留 想了想确实如此,发挥主观能动性就是改变客观世界的过程,改变世界不为欲望(杯),不为解密(启),不为求知(灯),不为力量与创造(铸),不为静默与终结(冬),不为存续(心),不为蜕变/遗忘(蛾)等等。。。那毫无疑问是为了改变而改变,为了毁灭而毁灭,正是狼的准则(o゜▽゜)o
2025年04月24日 11点04分
所以朱利安·科赛利说过:“倘若我们不知道自己在为谁效力,我们便在侍奉裂分之狼。”就是这种普遍性的体现吗
2025年04月24日 10点04分
@清算人首领杜弗尔 建造囚牢中,少话
2025年04月24日 11点04分
@寄龙🎀 我趣,好像还真有点这个说法[惊讶]我也不知道朱利安那句话的含义,但我相信你确实揭露了刃的一个真相...
2025年04月24日 11点04分
level 8
我说灯是民科蛾是
发癫
启是撬锁心是蟹脚杯是曹丕冬是私人铸是土木你能反驳吗[呵呵]
2025年04月24日 11点04分 14
@ShiKiEiKiyama 不都是蟹脚?这游戏里还有不是蟹脚的?🐮🍺o
2025年04月26日 07点04分
我悟了,那刃就是比大小🤓👆
2025年04月24日 11点04分
我狮子匠就是巨型哈吉米你能反驳吗?
2025年04月25日 11点04分
@宝等待你的来临 我们铸飞都是老老实实读书不创教的(唯唯诺诺)
2025年04月27日 04点04分
level 6
不过不考虑游戏机制的话,可以说人人经过入门与训练后都能至少拥有1刃[吐舌](参考清客晋升的小卒、门徒以及会众晋升的敬拜者们)(大块头是3刃,肌肉专家是5刃,我一般是用倒金字塔形来理解性向提升的,10刃从设定上说不是简单得等于两个5刃)。[呵呵]某种意义上说,人天生就拥有一份“力量”可以用来尝试解决问题(有不有效就是另一回事了)。就像前面大家说的那样,暴力/斗争本来就是这个世界最真实最原始的机制和逻辑。
(想一想,《裂变法术》是10铸,15刃会是多么强大的暴力啊)
2025年04月24日 11点04分 15
@请走不挽留 真的很帅<( ̄︶ ̄)>,我最喜欢的是近在眉睫和旧日的渴慕
2025年04月24日 11点04分
最喜欢的15阶影响文案,一个是骄盛夺目,另一个就是破局之力[呵呵]
2025年04月24日 11点04分
@请走不挽留 也让我想到“为什么你无法解决问题?因为你的暴力还不够暴力”这样一种说法↖( ̄▽ ̄")
2025年04月24日 11点04分
@星圣天蠍 hhhh经典刃人发言(`・д・′)
2025年04月24日 11点04分
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