正在过21岁生日 老龙尼伯龙根
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茅塞顿开,有男不玩与有男不抽的辩证统一 就对厂商的效果而言, 二者相比,就好比快刀割肉与慢毒鸩酒 有男不玩,因为果断舍弃了有实际的退坑行为,能在短期内对厂商造成剧痛如同割肉一样的实质性伤害 但长期来看,会因为对游戏内容不再发言,而逐渐丧失传播力度,进而逐渐丧失对混厕的攻击性,并且失去对厂商制作方向的影响力 有男不抽,以及有男不氪、有男不肝,短期来看极为小丑,毕竟就算你不抽不氪不肝,厂商集美也随时随刻给你赛cp男同性鸭乙男一列的屎,或把你在女角色爆的米拿去投入男角色(比如吃光剧情塑造强度宣发制作等等资源的砂金白厄) 但长期来看,这种温和的“认知”在还在玩的男玩家群体里,很有传播性,并且伴随着对低流水男角色的反复踩头羞辱,男角色会变得就是卖不出去,上强度你持有率也低。 最重要的是,二者从来没有分离过,随时可以相互转化 我有男不抽,随时随刻可以出脑啊,随时随刻可以卖号退坑、删游回踩,转有男不玩啊,我随时给自己留足了后路啊 我有男不玩,但你厂商怎么知道我是不是真不玩啊?我依旧可以以“玩家身份”对游戏内容指指点点呀 二者的关系是辩证且统一的, 过去的分裂,与其说是分裂,不如说是被离间了 譬如是“有男偷玩”这个口号,目的就在于把有男不玩和有男不抽置于对立面 最后再重复一遍二十四字真经 有男不抽,有男不玩 有男不氪,有男不肝, 制作署名,明文退款, 玩家自治,社管滚蛋。
关于游戏社区、消费与忠诚的三种叙事 关于玩家与厂商的关系,一般可见两种对立的叙事逻辑 第一种是忠诚用户,即“孝子”叙事, “孝子”与厂商“共荣辱”,内化厂商的声誉与成败,主动维护厂商形象,对抗一切批评,与厂商的关系超越单纯的商业交换,带有强烈的情感依附和阵营归属。 对应“畜牧业”厂商,其核心不在于持续提供卓越服务,而在于“养孝子”:培养社群归属、巩固忠诚度,引导玩家参与阵营对抗……等等 最终目的是构建一个稳定且具有防御性的“壁垒化”用户池,从而轻松做到相对于其提供服务而言更多的利润 这可以说是二游领域的独有现象,反正我是没见过炉石玩家会因为影之诗暴雷而高兴的😅 第二种是“消费者叙事”,也是我们一直以来坚持的: 玩家应当保持清醒的消费者身份,与厂商是纯粹的契约关系,用金钱和时间购买娱乐体验,其支持与否完全取决于产品质量与服务水准,保有“用脚投票”的绝对自由,对厂商无情感义务 对应“服务业”厂商,玩家的留存基于持续的满足,因此必须不断优化产品与服务,以在市场竞争中胜出 而在“滤镜破碎”的当下,回顾过往,我们可以发现:我们实际上不知不觉地陷入了第三种叙事 ——即“以为自己是消费者叙事的忠诚玩家叙事” 因为尘白和狸花猫先前对我们认同的服务业原则的践行,我们信任了她,相信“她不一样” 觉得“一日是服务业,便终身是服务业”了 从而忽略了狸花猫作为厂商而有的所有商业公司共有的逐利本质, 进而,为了维护这个“桥头堡”,不自觉地阵营化,与其实质性地“共荣辱”
亲代-子代投资模型 投资意愿 W=( αBR + βBS )× ( 1 - C ) 投资量 I = W × A (个体所拥有的资源) 模型公式: 公式一:对合作伙伴的投资意愿 "W_partner = [lbk] αBR + βBS [rbk] × (1 - C)" 其中: "BR = PC × BOC_indirect" "BS = MBC_invest→return + (BOC_indirect × MBC_p→o)" 公式二:对后代的直接投资意愿 "W_offspring = [lbk] αBR + βBS [rbk] × (1 - C)" 其中: "BR = PC × BOC_direct" "BS = BOC_direct × MBC_p→o" 变量名词解释: 1. W_partner(对合作伙伴的投资意愿): 个体对异性合作伙伴进行投资的意愿强度。意愿越高,个体越可能进行投资行为,如提供资源、保护或授予交配机会。 范围:从0(无意愿)到1(完全意愿),或更高(表示意愿极强)。 2. W_offspring(对后代的直接投资意愿): 个体对后代进行直接投资的意愿强度。意愿越高,个体越可能照顾后代,如喂食、保护、教育或承担生育成本(如怀孕)。 范围:从0(无意愿)到1(完全意愿),或更高。 3. BR(繁殖收益): 投资行为通过基因传承带来的间接收益。它衡量投资如何提高后代的生存和繁殖成功率,从而增加个体的遗传贡献。 计算: 在公式一中,BR = PC × BOC_indirect; 在公式二中,BR = PC × BOC_direct。 4. BS(自身收益): 投资行为直接或间接为投资者自身带来的收益。它包括从合作伙伴或后代那里获得的直接回馈,以及通过后代获得的延迟回馈。 计算: 在公式一中,BS = MBC_invest→return + (BOC_indirect × MBC_p→o); 在公式二中,BS = BOC_direct × MBC_p→o 5. C(机会成本): 进行投资行为所放弃的其他潜在收益。例如,投资于一个合作伙伴可能错过与其他合作伙伴交配的机会,或投资于后代可能减少自身生存资源或繁殖机会。 范围:从0(无成本)到1(成本极高),表示投资的机会成本越大,投资意愿越低。 6. PC(**确定性): 雄性对后代是否携带自身基因的确信程度。对于雌性,由于母权总是确定,PC恒为1。 范围:从0(完全不确定)到1(完全确定)。 特别注明:在雌性视角下,PC总是1,因此公式中的BR可以简化为BOC_indirect或BOC_direct。 7. BOC_indirect(间接子代有益系数): 通过对合作伙伴的投资,能间接为后代带来的益处程度。例如,通过改善合作伙伴的健康状况、提供资源或保护,从而提高后代的存活率。 范围:从0(无益处)到1(益处极大),或更高 8. MBC_invest→return(投资回报互惠系数): 投资后直接从合作伙伴那里获得的回馈程度。例如,投资于合作伙伴后,合作伙伴提供食物、保护、交配机会或社会支持作为回报。 范围:从0(无回馈)到1(回馈极高),或更高。 - 注:这个变量是通用的,具体情境中需明确投资方和受益方(如MBC_m→f表示雄性投资雌性后从雌性处获得的回馈)。 9. MBC_p→o(子代回馈系数): 从后代那里获得的回馈程度。包括即时帮助(如后代提供劳动力或资源)和延迟回报(如养老)。它衡量后代对亲代投资的回报能力。 - 范围:从0(无回馈)到1(回馈极高),或更高 10. BOC_direct(直接子代有益系数): - 定义:对后代的直接投入能为其带来益处的程度。例如,提供食物直接提高后代的生存率,或教育直接提高后代的未来成功率。 范围:从0(无益处)到1(益处极大),或更高 11. α,β(演化权重) α (基因收益权重): 衡量个体在决策中对基因传承的重视程度。 β (自身收益权重): 衡量个体在决策中对直接或间接自身生存与回报的重视程度。 使用说明: 模型公式适用于雄性和雌性,但特别注明:对于雌性,**确定性(PC)恒为1,因为母权总是确定的。 在应用模型时,根据具体物种和情境,为变量赋值(通常从0到1,但可以超过1表示收益极大)。 模型的核心是计算投资意愿(W),通过比较BR和BS与C的权衡,来预测行为倾向。
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