level 13
照美冥▫
楼主
没有人觉得现在手游的忍者设计越来越走进死胡同了吗?一句话说就是,明明该是忍术百花齐放的世界观,但都在比谁的身体更硬朗。
不知道所有的忍者强度为什么都在体术表现上较劲,比谁拔刀快、比谁更难被打断、比谁位移远;最终的表现形式就是忍者都在比谁拔刀快,且在出手后的虚化/霸体/防反/无敌/招架的优先度更高,且释放完后能抓取到对方多久。好好的忍术世界,整的跟鬼灭一样。
光说不明显,但如果说黑绝就是按照这个思路增加忍者强度的,所以才yj你们就明白了。
而且不靠体术,通过忍术表现强度亮眼的忍者也不是做不出来;比如达鲁伊(影)、死三、小胡子、沙娃等等我觉得都做得挺好的,但数量少年代久远,因为这几年的设计思路越走越窄了。
希望以后的决斗场是个忍术也能百花齐放的世界,不要一味只比谁的身体素质好,霸体/无敌/虚化/位移又久又长,炮台射手和法师类型也能做好做大才更好啊!

2025年04月23日 17点04分
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不知道所有的忍者强度为什么都在体术表现上较劲,比谁拔刀快、比谁更难被打断、比谁位移远;最终的表现形式就是忍者都在比谁拔刀快,且在出手后的虚化/霸体/防反/无敌/招架的优先度更高,且释放完后能抓取到对方多久。好好的忍术世界,整的跟鬼灭一样。
光说不明显,但如果说黑绝就是按照这个思路增加忍者强度的,所以才yj你们就明白了。
而且不靠体术,通过忍术表现强度亮眼的忍者也不是做不出来;比如达鲁伊(影)、死三、小胡子、沙娃等等我觉得都做得挺好的,但数量少年代久远,因为这几年的设计思路越走越窄了。
希望以后的决斗场是个忍术也能百花齐放的世界,不要一味只比谁的身体素质好,霸体/无敌/虚化/位移又久又长,炮台射手和法师类型也能做好做大才更好啊!

