别天天说这游戏底子好了,mmo游戏的“底子”到底是什么?
诛仙世界吧
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吧务
level 14
河阳茶馆 楼主
先来看看AI的回答:
一、沉浸式世界观构建
1、史诗级叙事框架
通过主支线交织的剧情网络塑造代入感,例如《魔兽世界》通过资料片持续扩展时间线,或《FF14》将世界观融入职业设计与副本生态。
2、环境氛围渗透
从NPC行为到场景细节均服务于世界观,如《剑网3》门派驻地与剧情强关联,强化玩家身份认同。
二、多元战斗系统设计
1、底层规则可延展性
技能体系需预留职业扩展空间,例如《奇迹世界》将技能树与装备系统深度绑定。
2、PVE/PVP动态平衡
PVE副本需设计差异化机制(如《魔兽》副本解谜元素),PVP则需分层级玩法满足不同用户,如《激战2》WVW大规模战场与竞技场并行。
三、社交生态底层架构
1、关系链培育机制
通过师徒、情缘、公会战等强制社交设计促进互动,如《花与剑》通过NPC恋爱标杆引导玩家建立CP关系,《上古世纪》航海贸易依赖玩家协作。
2、社交资源流通体系
经济系统需支持生产-交易闭环,如《EVE》玩家驱动市场,或《剑网3》生活技能产出绑定装备强化材料。
四、内容消耗与再生能力
1、动态事件驱动探索
采用《激战2》式随机事件刷新机制,让地图资源点随玩家行为变化,避免开放世界沦为“打卡地”。
2、赛季制内容更新
如《暗黑破坏神》通过赛季主题装备、排行榜重置维持新鲜感,配合数值框架预留扩展接口。
五、技术实现稳定性
1、同屏承载与同步率
支持百人团战时技能特效与伤害计算不卡顿,参考《天谕》采用分布式服务器架构。
2、操作反馈精准度
动作类MMO需控制输入延迟在80ms以内,参考《龙之谷》移动端连招流畅度优化方案。
六、长线体验舒适度
1、非线性成长路径
提供装备/技能/外观多维度养成选择,如《FF14》允许单角色掌握全职业6,《逆水寒》加入庄园建造等休闲玩法7。
2、反疲劳机制
采用《原神》式树脂体力限制+日常任务轮换,避免强制在线导致玩家流失。
评判“底子好”的关键特征
无明显短板:六大要素至少达到行业平均水准,无致命缺陷(如《上古卷轴OL》初期因战斗僵硬流失用户)。
至少2项长板:例如《魔兽世界》强在叙事与社交,《黑色沙漠》赢在画面与战斗手感。
模块化可迭代:核心系统支持后续扩展,如《剑网3》引擎迭代十年仍能维持玩法更新
2025年04月23日 01点04分 1
level 12
底子是虚幻5的
2025年04月23日 01点04分 2
你就知道虚幻五了,真可悲。真正牛的游戏都是自研引擎
2025年04月25日 03点04分
@唯剑esc 逆水寒,天刀,九阴,都是自研引擎。
2025年04月25日 04点04分
吧务
level 14
河阳茶馆 楼主
1、史诗级叙事框架
IP不说了,有几个不跳双主线剧情的?反倒是支线有几个做的还不错。
2、多元战斗系统设计
合欢:喵喵喵?联赛:看谁跑得快?
3、社交生态底层架构
一命U!徒弟也一样!
4、内容消耗与再生能力
别急,新饼还在烙呢!
5、技术实现稳定性
无缝大地图呢?一人多就卡的要死的优化
6、长线体验舒适度
别说了别说了,昨天帮里在线人数加我2人(帮派活跃排行前50)。
估计又有人要说画质了,这是虚幻五带来的。
2025年04月23日 01点04分 3
终于有人说到关键点了,这b游戏框架稀烂,细节粗糙,哪里看出来“底子好”了?
2025年04月23日 08点04分
这游戏优化还差?
2025年04月23日 15点04分
level 8
真以为用了个虚幻五就能夸了[笑眼][笑眼][笑眼]也就这点能夸了
2025年04月23日 01点04分 4
level 1
那么在国内众多mmo游戏中,关于上面的要求哪些游戏做到的最好,做到的最多?
2025年04月23日 01点04分 5

2025年04月23日 01点04分
感觉是永恒之塔[呵呵]
2025年04月23日 02点04分
@怎么说我昵称违规啊 但是永恒之塔没了,活着才有输出,活着的才算,既然都没了就说明它有很多地方没做到!
2025年04月23日 02点04分
@殇……染指流年 单纯是运营发癫了,不过盛大的作死程度还赶不上完美呢[汗]
2025年04月23日 02点04分
level 11
所谓的底子好,那是UE5牛逼
2025年04月23日 01点04分 6
level 6
《诛仙》版权是从萧鼎那买的,虚幻5是EPIC公司开发的,你完美的《诛仙世界》有个吊毛底子,抄作业搞缝合都不会,生产力更是差的一比
2025年04月23日 01点04分 7
level 9
mmo最大的乐趣是养成,这游戏走的什么模式
2025年04月23日 01点04分 8
劝退模式,平等的得罪所有玩家群体,结晶除外
2025年04月23日 02点04分
赛季制其实挺担心养成的,最终要归零么?MMO养成和赛季制本身就是冲突的,养成归零那意义在哪里?因此我得出个结论,那就是赛季制玩的一定不是养成,也许就是魂类这种难关磨砺。至于走得通走不通,下一季就知道了。
2025年04月23日 04点04分
level 11
他们说的底子应该是字面意义上的底子
即虚幻五的引擎
而不是游戏本身的框架
2025年04月23日 02点04分 9
[真棒]还在文字游戏,6
2025年04月23日 04点04分
level 7
都让你开贴了还不够底子好?[笑眼]
2025年04月23日 02点04分 10
level 7
很多人一说底子好就是画质,说实话画质吧,不敢说,怕被喷。姑且算好吧,但是这玩意技术壁垒不大,你用的虚幻5,不是像育碧这种有自研的引擎,大家都能用。二是画质很容易就被新游戏超越了。而你的核心玩法啥也不是。以前老游戏公会一起牢副本,牢过了有成就感。你现在只会把固定队牢散,路人牢到对喷。意义在哪?多人副本的意义在于加强社交,增加一起玩游戏的乐趣。而你达不到这个目标,还要死磕
2025年04月23日 03点04分 11
我是做软件的,经常和产品对需求就说,要设计客户想用的功能,而不是满足你们成就感的高大上的功能。不是你设计一个很精妙的副本就成功,而是要玩家认可并喜欢才行。你是网游,需要大量玩家,不是单机粉丝向游戏。不过可能策划真的有自己的小99[笑眼]
2025年04月23日 03点04分
@多年浮沉 还得默认你软件使用者是一个完完全全连手机都是第一次使用的人,做好足够详细的指引
2025年04月23日 08点04分
问题是大多数游戏换不了虚幻五引擎。有时候最简单的东西才是最难的 换个引擎难吗 花钱就行。你看看有多少厂家能换。。。。。。前几天剑三开新赛季 我回去玩了一下 就感觉特别卡 别扭 这就是诛仙玩习惯了得后果。差距真的挺大的
2025年04月23日 14点04分
level 2
好个几把,这游戏有毛的底子,完美就是没能力在虚幻5引擎上更新优化,只能不断弄副本,这游戏废了
2025年04月23日 03点04分 12
@0 我怀疑都是之前弄的,然后没办法再进一步优化做活动了
2025年04月23日 03点04分
@0 为撒不更新pvp,因为改不了,动不了那些代码,一动可能就崩
2025年04月23日 03点04分
level 13
我觉得底子是不容易改变或者升级的东西。比如一些活动玩法,剧情,这些肯定不是底子。
而游戏引擎 地图建模,职业技能,世界观,这些是底子。如果这些大改了,基本是重做一个新游戏了。
2025年04月23日 03点04分 13
level 9
[笑眼]我听过最好笑的就是🐷仙世界底子好 四个月全服清一色绿色,四个月走完人家游戏十几年走完的路[笑眼] 前期纵容工作室疯狂印钱现在大家一起买单多好啊
2025年04月23日 03点04分 14
level 9
有多少人至今没回过自己门派的[笑眼][笑眼]
2025年04月23日 04点04分 15
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