我很聪明你很笨
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天啊
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芙是后台?延奏拐洛,洛拐坎,坎拐芙? 那如果不考虑生存问题 把坎换成椿 会如何呢
收集了下B站上目前卡提单人及配队的数据,看看所谓的“平庸”? 这个“平庸者”,在各个环节下的上限是个什么档次? 现在才5天不到,相信后面会有更好些的成绩 深渊方面(以中一为例,有10%减抗+40爆伤BUFF,对1链以上BUFF综合提升约22%) 01卡单通68秒 01卡配队25秒 31卡单通26秒 31卡配队19秒 65卡单通12秒 65卡配队5秒 海虚方面(上半,不使用TAB) 01卡单人4000+ 01卡配队5800+ 31卡单人6600+ 31卡配队目前没看到比31单人高的,就不列了 61卡单人7800+ 61卡配队9100+ 目前TAB出分最高是12000+ 嗯,确实够平庸的
收集了下阿B上目前卡提及配队的通关信息,看看所谓的“平庸”? 一些人所谓的“平庸者”,在各个环节下的上限是个什么档次? 现在才5天不到,相信后面会有更好些的成绩 深渊方面(以中一为例,有10%减抗+40爆伤BUFF,对1链以上BUFF综合提升约22%) 01卡单通68秒 01卡配队25秒 31卡单通26秒 31卡配队19秒 65卡单通12秒 65卡配队5秒 海虚方面(上半,不使用TAB) 01卡单人4000+ 01卡配队5800+ 31卡单人6600+ 31卡配队目前没看到比31单人高的,就不列了 61卡单人7800+ 61卡配队9100+ 目前TAB出分最高是12000+ (有新数据的欢迎回复补充)
问下卡提轮椅轴的双下落打法是不是这样? 小卡入场先把平A一轮+重击+E打完(E完直接切人不打平A下落) 然后夏风或者夏守打满变奏 小卡入场直接打三剑下落 然后小卡再平A一轮+重击+E+三剑下落 开R平A,直到R2 R2后直接如果怪物血不多,直接平A一轮+重击+E+三剑下落 如果怪物血还是多,从第一部开始循环 是这样吗?
2命小卡刷4C的速度应该是全游最快了吧? 吃个40%生命和暴击药(保证百暴) 8秒一个4C BOSS刷新的那几秒,正好打一轮平A BOSS出现直接重击+EA,用时2秒,还不用看动画
卡提目前评价我觉得挺好的啊 有人觉得强,有人觉得不那么强 就证明至少在社区舆论层面,数值和机制的综合上达到了某种意义上的平衡 和赞妮当时没差 我觉得这就可以了 抽了的人大部分觉得爽,没抽的人大部分也觉得爽,这不挺好吗? 皆大欢喜 非要所有人都觉得强无敌的时候(类似隔壁的水龙王) 那才是麻烦事 当时候又开始各种滑坡言论了
个人评价下61卡 61椿 61赞 本人不玩那些高难度轴,只会基础合轴 61卡00夏守和61卡00洛/散守 深渊卡提比椿强10%(但其实我觉得得看BOSS的血量,因为两个人的轴区别还是挺大) 海虚刷分比椿差不少(毕竟椿TAB过于超模) 现阶段全息的水温下不如椿(主要是全息协奏改版后,椿太超模了,几秒就炸2朵花,简直逆天,在我这全息是TOP1) 大世界比椿强不少 单通(不管是输出还是生存)都远强于椿 我没61赞妮 但之前看过别人61赞0菲和椿的比较 总结:个人意见是如果是10金以下的预算,选卡/椿都行,偏好大世界和单通选推荐抽卡,偏好海虚和全息可以抽椿(但基于抽新不抽旧且考虑后面新暗队的背景下,个人还是推荐抽卡) 10金~14金,选卡/赞都行,偏好大世界和单通选推荐抽卡,偏深渊和全息可以抽赞菲 15金及以上,推荐赞菲,因为高链菲的原因,大世界短板补齐了。
卡夏风,三个人的4C建议全部带芙剑 3个芙剑 风主,夏空,小卡都存在一个被肘的问题 而4C芙剑能停滞2S,保证角色不被肘 尤其是小卡,变轴入场后的那一轮平A很容易被肘,有芙剑就不会了
突然发现,卡提大世界攻击、生存料理都能吃满??? 攻击料理吃加暴击或者爆伤的 生存料理吃加40%生命上限的 0-0 甚至能吃加生命上限的药剂 ??? 这一层层BUFF吃下来 本就极高的单人伤害得高到哪里去了??
潘森出纯肉也太恶心了吧 天赋不灭 眼泪甲/心之钢/巨九/霸王/焚天/黑切 打不是 不打也不是
总结下卡提改动 首先小卡的大世界强度提升了(尤其是2链) 低链还是绑定夏空的,但没夏空也不是不能玩,还没到赞菲那种捆绑度 3链及以上,对夏空的需求类似珂对折枝的需求,纯数值上的契合需求,但没啥机制关系了 另外,风主变相加强了协奏速度,考虑到65风主的提升,卡夏风大概率就是毕业队伍了
请问作为等同岁主共鸣主的新C卡提,在一众主C里的特色是? 有没有人能告诉我啊 对了 不要说什么单通能力 等鸣潮出了单角色模式,单通能力在我这才算特色
我发现某些人不知道是单纯的蠢还是蠢的单纯? 策划说的这些问题是需要测试半年才能暴露出来的吗? 不知道还以为诛仙世界是年轻人的第一款MMO呢 明明都是些MMO界老生常谈的问题了,策划会不知道? 这些问题里的绝大部分在长达5,6年的周期内本应就该被解决(哪怕没有解决得特别好) 但呈现到玩家面前的,没有半点改变的痕迹,问题还是那个问题 反过来,这5,6年都解决不了的问题 居然有玩家相信完美短短几个月就能解决了? ????? 还不如信我是秦始皇呢
呵呵,去年还一群人笑话隔壁燕云呢,现在呢 虽然不想说流水为王,但显然流水是一个非常重要的参考因素 半年过去,只能评价一句物是人非啊 我严重怀疑完美不是现在,而是在去年就已经放弃诛仙了 推出来不过是为了收割一波还愿意相信“MMO”的玩家 实际上大部分的资源都去押宝异环了
夏空的跳A数值有点逆天啊?? 常驻武器夏散守80多秒中塔,轮椅轴 如果有专武提高20%,差不多能在1分钟出头 如果卡提出来,相同的深渊环境 卡散和夏散差不多的话 那这到底算什么??? 怕是有乐子看了
都吹夏空输出高,但本质上是风蚀伤害被严重低估 很多人都在秀夏散守深渊 抛开散华这个全能副C不提 夏空自身倍率也就那样,合格的副C模版 但较其他副C却多了风蚀这个手段 而风蚀伤害被夏空的延奏直接翻倍加深 可就相当的可观了
所谓死绑占模就是个笑话 数值膨胀了便是膨胀了 扯些有的没的 有几个人谁打深渊不是用自己卡池里的最佳配队打的? 玩单通的又有几个?(01玩单通的就更少了) 依赖大招或者需要前置条件打伤害的角色,大世界天然缺席,又不是一个两个。 说白了,说再多,不就是要多抽个金吗 别人想要这个金来提升队伍强度都没戏 现在靠这个金有了强度 还在这哭天叫地 纯属得了便宜还卖乖 而且还是副C先出,主C后出,选择权给了你 你觉得不满意不抽就是,不存在让你基于XP抽了主C,再逼你抽副C爆米。 以上言论不针对具体角色,只针对某些群体
有没有CSF大佬测一测卡提全息? 我总感觉卡提的技能模组 帅是帅了 但打全息很难受啊
风主太磨叽了,如果不带风主,三号位干脆带维神吧 虽然吃不到攻击加成 但好歹协奏快,不至于拖沓 也能奶
我建议给夏空加个功能,绝对卖爆 就是玩家可以自定义夏空的音频 数值算什么 机制算什么 整活才是永久!
其实抬高卡提单卡数值,但控制队伍上限,也算是一种数值平衡 比如61赞菲的伤害数值是10分 而61卡夏的伤害数值仍然控制在10分以内(基于赞菲的部分局限,我建议这个数值在9~9.5),但卡提单卡能发挥队伍实力的7分甚至更高。 但要做到这一点的前提是,如何限制卡夏或者卡提双C配的队数值? 第一就是削弱合轴的收益: 对卡提合轴做大量限制,增加卡提对站场的依赖性,比如需要卡提在前台持续攻击维持风蚀、需要持续攻击攒能量充能等,以避免卡提与一些合轴C、短轴C结合打出1+1>=2的效果 第二就是降低卡提的吃拐能力 卡提的输出类型必须多样化,什么普攻,重击,共鸣技能,解放占比都得均匀,使得卡提的吃拐能力变差,不过这样一来会有个问题,夏空将成为2.0时代的幽默“女特务”(甚至还不如)了。 我建议趁现在这几天直接把夏空改成四星或者直接送玩家了。
讲个笑话,同时期出的游戏形成鲜明对比 有些游戏开服被群嘲,现在还好上来了 有些游戏开服气势足,现在已经是日薄西山了 说明中国玩家眼睛是不瞎的,脑子是不傻的 玩家愿意给游戏时间,只要能看到明显进步 制作能越来越好,哪怕仍有瑕疵,玩家也愿意花真金白银支持 相反,总是本末倒置,把握不了多数玩家的核心诉求(亦或是束手无策根本解决不了),那就老老实实当个“小众游戏” 只是不知道,小众游戏里的小众玩家能不能支持有些游戏运营下去了 拭目以待
这游戏云的画面表现居然这么好????我这联想的破办公本都能有这效果
为啥夏空的减抗在专武,而菲比的减抗在延奏??? 同样是100%的加深 这个逻辑我始终想不通 有没有人能替库洛解释下呢 至于什么共鸣链的提升(不管是增益还是输出) 也没有主C,副C的形态转换 也没有什么大世界能力 就不提了
拳头终于发现大乱斗才是LOL日活的核心来源了么 把1000个骰子延续到5月底了
你们还没发现库洛的强度XP吗?看发色就能看出来啊 从限五女角色来说 白毛或者金毛这种浅色系是大C最典型的标识:今夕/椿/柯莱/菲比/赞妮/卡提/芙洛洛都是这样 蓝毛女强度也不错,但通常不是主C:守岸人/坎/洛可可 黑毛女比较普通,但也还行:折枝 红毛女则是幽默副C:吟霖/夏空 (补充:长离发色是红白兼有,说明现在比较幽默,但未来可期;洛可可是蓝发里夹杂了红发,强度会弱上一些) 总结:红色不受库洛待见,白金色受库洛青睐
建议停服,回炉重造吧 真的,何必折磨自己和玩家呢 按之前爆料第二赛季和目前的版本是一波人做的,真没必要再来消耗玩家的耐心了 不如回炉1-2年,好好做做新赛季 博一博未来
某些人能不能少去规训别人,吃你家米喝你家水呢? 觉得不满意,直接去B站,微博,库街区冲库洛就是 觉得满意,直接去B站,微博,库街区发表支持库洛的言论就是 觉得无所谓,吃瓜看戏就是 不就完了? 一天天规训别人 这不该那不该 好似孔圣在世,教化世人来了 吃你家米,喝你家水了? 自己要是没事干就撒泡尿照照镜子
其实从问卷都可以看出来,完美这几个月是知道问题在哪里的 但更可怕的是他知道这些 他还不改 无知不可怕,因为总归能被结果教训,从而改进 可怕的是 知道原因还无动于衷或者说没有能力作为 周所周知完美是一个上市公司 有些玩家或许会选择再给诛仙一次机会 但股东们会吗? 不会 那么在后续的项目里,对诛仙的投入必然大减 要么撤出,要么转投其他预期赚钱的项目 (比如当前赚钱效应较强的二游市场,完美的异环也在研发中) 所以第一赛季就已经是诛仙世界的“巅峰” 指望什么第二春的 清醒点吧
这游戏要是再晚半年推出来,可能会好一些 现在的游戏内容从质量到数量可以说是完全是不合格 看似偶尔会随着节日推一些所谓活动 但能清晰感觉到赶工下的粗制滥造 明明是游戏最大亮点之一的虚幻五大世界 完全可以实现更丰富的百人PVE和百人PVP内容 结果最后成了打本游戏,就那几个破本反复的打 请问虚幻五的价值在哪呢? 纯纯的丢了西瓜,捡了芝麻 说句不好听的 把这虚幻五的皮,套在WOW,FF14,GW2这些老游戏上 都比现在来得好
今天周三了,简单总结下诛仙世界的现状 2小时打完噩梦炼血1-2+其他产出神兵材料的副本,然后下线,下周三见或者永不再见 亦或是2.5小时打完噩梦炼血1-4+其他产出神兵材料的副本,然后下线,下周三见或者永不再见 当然,如果运气差,匹配到坑逼了,可能心脑血管得多折腾一会 这就是一款运营才三个月多、内存占用上百G、国内首款虚幻五引擎制作MMO、七年磨一剑的现象级国产纯血MMO的全部PVE内容了。 ^_^ 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 请允许我多笑几声 把这身漂亮的虚幻壳子去掉,单纯从游戏内容和制作上来看,甚至不和国外比,请问仅在国产MMO里能排进前100不? 哦,不,能排进前200不?
抛开运营不谈,仔细回顾下,这游戏的内容制作水平是真的很差 我们就基于副本是最主要的核心玩法这一事实来进行回顾 作为这个版本最为核心的两个副本:炼血堂和死灵渊 从制作上看完全是极其粗糙和敷衍的 地图是直接从大世界移植的,炼血堂地图好歹还成体系,死灵渊则更是省事,直接两块地+一个平台 惨不忍睹的副本演绎 恍若未觉的音乐音效 毫无亮点的副本机制 整体的副本表现 甚至还不如很多年前的古剑 把这两个副本的战斗视频发外网上,说这是中国第一款虚幻五MMO的副本表现 信不信得得被老外嘲成什么样?
建议库洛和腾子趁着现在搞互联网整治运动,直接反手告一波 既然对方的黑子们想闹大 那就陪着它们玩呗 身正不怕影子歪 杀鸡儆猴 直接冲那些带节奏的媒体号 以扭曲事实、诽谤污蔑全部告了 等潮水退去 下面是群什么货色自然就清楚了
银价大跌不是很正常吗?就完美这运作,不跌才是奇怪 毕竟稍微有点经济学常识就知道 市面上的货币越来越多 又没有足够产品 通货膨胀不就必然吗? 货币就是银两,产品就是装备 普通玩家每周都能从系统处获得十多万的银两,而在系统处的直接消耗却没这么多,也就购买些万载寒晶,如果只是如此,那影响也不大,关键是还有工作室昼夜持续不断的起号进行产出,那市面上的银两能不多么; 又基于众所周知原因导致玩家的大量流失和对银两持续贬值的预期,导致持有和愿意持有银两的人越来越少,致使市场上流通的货币更多了,形成恶性循环; 随着玩家装备更迭,对产品的需求基本围绕噩梦炼血堂开展,但从噩梦年老大开始的高难BOSS,使得仅有的装备提升路径受到限制(截止到目前,全游能过年老大的队伍仍然是少数)。试问市面上没有足够的产品,玩家如何消费?如何愿意持有银两来消费? 有办法解决上述问题吗? 有的,但是完美一件都做不到。 工作室问题一直解决不了,意味着货币问题无法解决; 公司产能有限,意味着没有足够的产品(装备)来满足玩家的消费需求,除开副本也没有其他渠道让玩家消费银币;加之内容策划的能力极差,仅有的副本内容本身也在限制玩家消费; 商城内容极差,古玉时装质量持续拉胯,女娲石时装消费门槛太高,使得古玉消费意愿低,导致玩家根本没想法把银两换成古玉实现保值或者用来消费。
事实证明菲比就不该做成双模式,看似利好新人,却让老登破防 老老实实做成有一定伤害的光燥副C,就像船长和坎一样 01要打通深渊也不是不行 直接默认为赞妮队友 爱抽不抽 不就没这么多争论了?
上周帮派直接A了一半的人 老三打不过只是个诱因 本质上很多人反馈的还是没有内容可以玩 周三晚上花2个小时清完副本 就没事做了
就不能把各类属性乘区细化明示?比如各类增伤、会心伤害之类的 藏藏掩掩的,有意义吗? 哪些是不同乘区,哪些是相同乘区 麻烦分开好吗? 一方面不明示 一方面动不动给词缀搞些文字游戏让玩家瞎猜 搞笑吗?
工作室的账号数量比正常玩家账号还多,迟迟不封,这不很正常 工作室的月卡贡献怕都比正常玩家高了 如果刷一两次就封了,哪个工作室还敢踏足? 工作室不来,KPI怎么保证? 所以先让工作室刷刷,刷的差不多了,月卡快到期了,再封了给广大玩家交差 工作室也仍然会络绎不绝的起号 工作室获得了利润 完美获得了月卡收益 氪佬玩家获得廉价的银币 普通玩家获得安慰 你看,大家都有光明的未来 多好 多和谐
感受到了满命椿全息逃课的魅力,百万花和十万鞭的魅力。6+1椿。
一直以为自己是小欧,结果居然是欧非守恒啊 我感觉自己歪率不高啊?
关于辰天防具和护符的四档配装推荐 第一档:豪哥党 (五日触发) 旭日+太虚:适合主堆单属性的职业,以2000点属性计算,可获得至多6%增伤+550核心属性,综合提升10%以上 旭日+混沌:适合堆多属性的职业,至多6%增伤+480固定核心提升,综合提升10%以上 第二档:小资党 太虚+混沌(纯日、纯月、纯星触发):适合主堆单属性的职业,以1600-2000点属性计算,可获得1030核心属性,综合提升8.5~9%左右。 永夜+旭日(三日一月一星):适合高会心职业,以80%常态会心,150爆伤计算,伤害提升约为5.14%,配合旭日至多3.85%的增伤,综合提升约9%。高会伤职业存在稀世,如有180爆伤,则综合提升8.2%左右。 很多人不知道会伤提升的算法,以上述为例贴一个:(0.2+0.8*1.59)÷(0.2+0.8*1.5)=1.0514 孤月+混沌(五月触发,重点:孤月属伤提升为加算,会被稀释):适合属伤占比极高的职业,以80%属伤占比、75%稀释率(自身已有30%属伤的情况下)计算,可获得至多3.7%增伤+480核心属性,综合提升约8.5%左右。 第三档:性价比党 永夜+315双稀世(腰手脚日月星、头衣稀世):适合高会心低会伤职业,以80%常态会心,150常态爆伤计算,伤害提升约为5.14%,配合双稀世至1.75~2.5%的增伤,综合提升7%左右。 太虚+混沌(纯日、纯月、纯星触发):如堆多属性职业,以1000点属性计算,可获得1030核心属性,综合提升7%左右。 第四档:随缘党 各类日月星、稀世混搭,提升3%~5% 第五档:排骨党 无辰天、无稀世,最大的提升就是璇玑BUFF 补充:旭日、孤月、太虚最终提升都受星辰点数影响,混沌更是有18点点数的要求,故大家配装时除金钱成本外还要考虑时间成本,否则当你最终配装成型,但马上就开新赛季,那可就不美妙了。故对高会心职业且不追求极致毕业的,永夜+双稀世就是几档配装中能以最低的成本最快的时间实现版本毕业的路径。
混沌归墟就是个诈骗护符,非欧皇附体的土豪哥都不建议去碰 触发要求大于17点,实际是18点的要求 而五个部位加起来的点数是12-22里随机 相当于是牌子随机,词缀随机,点数随机 三重随机下,用AI测算下来 所谓的最终毕业的混沌+旭日,即使在每件装备都默认能拍下的情况下,期望毕业时间高达上百周...... 这还有啥意义??? 哪怕欧皇附体,能在十几周里凑好,这个赛季还剩多久? (补充,不要觉得日贵,就想靠5月,5星去凑混沌,概率是一样的,呵呵) 所以真正意义上的毕业就是太虚+旭日 甚至如果本身就堆多属性,太虚的意义都不大,还不如穿315的稀世衣和帽子贴膜 真正最有价值的DPS护符 就是旭日,每多一件日系列防具,就能稳定提升 但日系列非常贵 所以部分职业甚至可以选择跳过旭日护符 雷元等高属伤职业可以戴孤月护符,差半个点的提升,便宜几倍的价格,不香吗 而咒焚、煞鬼等高会心低会伤职业可以选择戴永夜,稳定5%以上的提升,日月星混搭还不吃点数,剩下的头、衣直接用稀世贴膜,不香吗?
笑死,以为老三下P1了,结果 结果楼梯上有个脏东西 不会上面那对***也有脏东西吧?
新本毕业难度大幅度增加,毕业内容大概率如下: 日月星系列散件腰带+极套贴膜材料+2个装等升级材料升到335 日月星系列散件手套+极套贴膜材料+2个装等升级材料升到335 日月星系列散件鞋子+极套贴膜材料 (以下二选一,另一件可根据装备属性考虑是否用日月星系列来替换带上面任何一件) 315稀世头+极套贴膜材料+4个装等升级材料升到335 315稀世衣+极套贴膜材料+4个装等升级材料升到335
新本产出,一句话总结。 335星魄,套装装等升级材料,极套贴膜材料,日月星系列散件防具(325/335),日月星系列护符(325/335)。(日月星系列防具+护符可组成特殊词缀特效,类似通海幽玄)。 日月星系列散件防具+极套贴膜应是成为最终毕业套 但日月星词缀效果尚不清楚 是否可以叠加决定毕业难度大小 土豪包车可以全部拿下,极大加快毕业进度 普通玩家一周能拍到1-2件算顶天了
考虑到后续只剩三个本,建议可以开爬塔模式了(如果产能够的话) 爬到第1-5层每周可累计获得1-2个防具/首饰升级道具(无难度,适合所有玩家) 爬到第6-10层每周可累计获得2-3个防具/首饰升级道具(无难度,适合所有玩家) 爬到第11-15层每周可累计获得3-4个防具/首饰升级道具(有一定难度,适合二、三梯队玩家) 爬到第16-20层每周可累计获得4-5个防具/首饰升级道具(高难,适合头部、一梯队玩家) 升级道具可用于325-345装等提升(每个道具提升某部位1个装等,可拆卸) 爬塔也设立排行榜 并按周发放奖励,包括称号、时装、特效、宠物等,并按排名分为限时奖励和永久奖励。
林峰红圈见证各类小丑 有看见别人凑过来就像要他命一样疯狂外移,然后来一句:你离我这么近干嘛的,不要排在一起; 有打死不动,逼得队友远离他的; 还有红圈没消失就在上串下跳的,进退两难的,然后把红圈排在了人群。 我都好奇之前邪宗噩梦老一的排风、老二的排毒,这些人才是怎么过的? 10人林峰又是怎么过的?赌红圈不点自己吗? 大脑完全不发育,小脑发育不完全是吧? 有空得去医院看看了。
建议下周把20人本改成动态人数难度 10-20人都可以 别说什么机制,血量不好算 不是原古剑团队做的吗? 这点技术留存会没有? 感情是好的不继承一点 坏的倒是一点不落是吧?
咒焚香于本月小丑榜多得魁首,大家没意见吧? 好消息:宏咒被砍了 坏消息:手搓平A流,半平A流也在打击面,均受到了不同程度削弱; 好消息:策划推崇的玄阳套来了 坏消息:打不过旧套+半平A流 好消息:宏没了,手搓玩家的尊严保住了 坏消息:宏更新了,哪怕伤害削了,也比你手搓强啊。技能释放机制一天不改,你手搓玩家别想要尊严。 评价:改了个寂寞,拉了个大的,除了把咒焚伤害上限从T1打落,无事发生,其他门派吃瓜看个乐即可。
咒焚是踹了策划家的大门了是吧?这门派二件套效果堪称逆天 本来就修复了BUG直接降低输出,同时废掉宏,但就不提了,毕竟确实是BUG; 但门派二件套,增加一个伤害占比不超过5%的技能,加了30%的会心率 我真的嘻嘻 你哪怕加30%的伤害,我都认 咒焚缺你这点会心?你游爆伤只有50%,你心里没点逼数?玄阳会心是能多引爆灵昧还是咋滴? 隔壁已经稳坐T0的元神,把占比第2,第3,第4位的技能直接加了15%伤害 呵呵 这就是差别
你们是注重角色质量还是角色数量? 已知鸣潮每个角色可以用珊瑚换两个命座 而从守岸人开始,二命通常是质变命座 两个命座所需的珊瑚换成抽数大概是90抽 相当于用少抽一个角色的代价来换取二命
又到了新一轮的噩梦时刻,职业实战强度又将赢来洗牌了 大胆预测: 黄色职业重当小丑 (哦,炎已当小丑很久了,只是这次把咒哥也拉了下来,宏也挽救不了) 雷、影二帝跌落神坛 困难宝宝本豪横有啥用 在噩梦团本里 面对复杂的机制活下来,伤转率才是关键
我觉得我玩鸣潮最英明的决定就两个 一、抽了今夕0+1; 二、抽了守岸人,同时用攒着的珊瑚直接给守岸人换了2命。
青云两个心法,现在也算盘活了三个流派了,可怜某些门派 两个流派都没搞利索 更别提指望三个流派了 ....... 完美好死
新版本,副本最佳DPS配置已出 1个青云,起手开阵爆发给全队洗脚 1个焚香,常驻5%法攻BUFF稳定造福全队 4个灵汐D,轮流开生生不息,全队升天
今晚的更新预告 1、新时装 2、元宵活动 3、BUG修复 没了....
差不多3个月了,完美可以考虑技改了。 大家的属性也都堆起来了 版本也到了中期 职业技能也被大家研究开发得差不多了 技能数值不合理的 技能机制不合理的 数据也都采的差不多了吧? 还不技改,等啥呢?
建议完美重做咒焚香的技能组,现在是真没意思。 我不想用宏,因为真的很无聊 但我用宏和我手搓差不多,甚至实战容错更高,请问我为啥不用宏?找虐吗? 建议改动如下: 1、将玄阳律令CD从20秒降低至5秒,降低玄阳本体技能伤害,取消站桩读条,且在1秒内中清楚范围内目标所有灵昧层数。 2、将万炎消除灵昧的机制改为增加灵昧层数的机制,减伤吟唱时间,一次性增加30或者40层灵昧。 3、降低灵昧伤害,平衡万炎调整导致的数值提升,保证改动后整体伤害与当前无太大差异。 这样改动后,平A流还是可以玩,但因为玄阳消层效率及灵活性的提升,会让玄阳流在实战的上限会超过传统平A流。依然可以用宏,但伤害肯定会低一些。
六大属性,限定主C配队已出其五,火队的未来在哪里 忌莫 相吟 今折 椿散/洛 珂折
一款虚幻五游戏,把副本的比重放这么大,纯属浪费 副本可以有,高难副本也可以有,但不需要太多 就如同稀世装备,就可以成为高难副本的奖励 然后大世界,也开放部分肝的途径去获得稀世装备(比如特定成就或者极低的击杀掉率) 而非稀世装备,都可以同步放到大世界作为奖励,提升大世界的活跃度 同时丰富风云、邪枭、世界BOSS或开发更多的大世界玩法 大世界的玩家活跃度高了 野外PVP都不用做什么,自然而然就活了 毕竟人多的地方就有纷争 其次就是取消阵营系统(已经彻底做废了,没必要了) 以帮派外交(盟友、中立、敌对)的形式强化PVP玩法 玩家在野外有两种斗争模式: 善意:不可攻击盟友及中立玩家,仅能攻击敌对势力玩家和恶意玩家。 恶意:可攻击任何玩家 善意值:击杀恶人获得,积累到不同阶段可获得奖励 恶意值:击杀任意玩家获得,积累到不同阶段可获得奖励,被击杀会减少恶意值 恶意值前XX名自动进入悬赏榜单,击杀可获得额外的善意值和其他奖励。
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