关于833代码的一些事
赛尔号吧
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level 13
尔淇
楼主
去年这条代码改动之后给人感觉十分蹊跷,策划的每一个操作都让人出乎意料。当时变化最明显的是邪魇和派利尔,本来能粉死对面现在会留一滴血了,但因为涉及的精灵太多官方又给除了上面两个以外的所有技能带833代码的精灵一个新技能使其能达到改之前的效果,有的精灵的新技能还比之前升级了。
那么问题来了,官方为什么要动这条代码?是这条代码本来就有问题,还是想削弱邪魇和派利尔?如果是前者,为什么除了那两个其他精灵都有了新技能?如果是后者,为什么要大费周章的给十几个精灵新技能而不是从其他地方下手?还是说这件事另有隐情
2025年04月18日 09点04分
1
level 13
尔淇
楼主
那次改动直到现在仍有影响,在833削弱之后按理来说已经不能再用了,可是后面还出了带此代码的技能,例如去年九月的月费和这次的巅峰姬。另外和833类似的1173(例如猎皇第五)也受到了同样的影响但官方没有任何回应,所以那次改动我到现在也想不通是什么原因,为什么
2025年04月18日 09点04分
2
level 13
º小黑羊
因为淘米没妈 不要想的太复杂了
2025年04月18日 09点04分
3
尔淇
要真这么简单就好了,问题是官方好几处行为都互相矛盾,这不是正常思维的人能干出的事,所以我才说背后另有隐情
2025年04月18日 09点04分
吧务
level 13
未悟红尘🍺
因为志宇认为未击败粉作为未击败的补偿,不仅能把人打死,而且还能拿到击败的补偿,他认为这很不合理。
他一直都是很固执的人。他是这么认为的,于是他就做了
2025年04月18日 09点04分
4
未悟红尘🍺
@善哉坐忘道
因为大部分判定按理来说,应该都是按顺序触发的。未击败粉这一补偿本身就已经是击败与否被判定完成后的结果,但这个补偿却反过来影响了这个击败与否的判定并且重新拿到了击败收益
其实你让路人来看也会觉得有点傻,但这个问题最好的解决方式应该是装作看不见并且从此以后不要再出这个代码。这个问题你是不可能改得两全其美的
2025年04月18日 12点04分
混沌熊猫龙
@善哉坐忘道
你自己看看猎皇,设计思路是击败拿盔未击败粉,但是这条代码的实现方式导致猎皇未击败粉了之后把对手粉死了还是能拿到盔,也就是同时触发了击败和未击败效果,逻辑上是矛盾的,问题在于这是可以通过改描述来合理化的事情大龙非要改判定
2025年04月18日 15点04分
龙尔号启动
最开始的削弱方法加入一段新的代码来阻止,结果变得更逆天了
2025年04月18日 09点04分
善哉坐忘道
未击败的补偿导致目的达成,他竟然会认为是不合理,这不是蠢是什么
2025年04月18日 10点04分
level 15
龙尔号启动
削弱邪魇玩脱了
2025年04月18日 09点04分
5
level 11
贴吧用户_0CMKGS6
直到现在也没给邪魇派利尔新技能,很明显就是为了削弱,淘米真是眉目啊
2025年04月18日 09点04分
6
尔淇
如果真是这样,为什么不从别的合适的地方下手,而是选择一个能给后面留下一地鸡毛的地方
2025年04月18日 10点04分
level 8
步势趋(不玩原神版)
明明改成因未击败触发的粉伤击败对手时不触发击败收益就完事了,比如邪魇第五通过未击败补偿粉击败对方不能获得击杀盔,同时获得未击败和击败收益确实存在不合理之处。改成无法通过此伤害击败对手留1滴血是最蠢的,我想破脑袋也想不到能这么改
2025年04月18日 10点04分
7
zknnsjs
@尔淇
这是个判定的问题啊 如果我砍你一刀,你直接死了,上帝奖励我一套盔甲(击杀收益) 如果我砍你一刀,你没死,上帝会朝你补射一发箭矢(未击杀补偿粉) 所以正常理解是根据对方是不是被第一波伤害灌死来判断应该给你什么
2025年04月18日 14点04分
尔淇
这样更奇怪了,凭什么一个第五打死对面结果还触发不了击杀收益
2025年04月18日 14点04分
zknnsjs
@zknnsjs
但是zzy认为,这个上帝补射的箭矢不应该能杀死人,这个我觉得不合理,毕竟两波应该是独立计算的,未击杀补偿粉杀人拿不到击杀收益是合理的,不知道是因为想故意削弱还是因为判定节点的问题做不来这效果
2025年04月18日 14点04分
尔淇
@zknnsjs
未击败效果打不死对面就是不合理,我一直认为技能效果是按顺序逐条触发的,拿邪魇举例,在不考虑魂印的情况下,第五打过去触发了前面三条效果后对面还有血就触发第四条未击败的粉,如果第四条把对面粉死了就触发第五条的击杀盔,很合理的判定
2025年04月18日 15点04分
level 11
天霜葬莲莲
因为未击败,所以击败;这个逻辑说实话不是那么完美,zy发现并改掉了
2025年04月18日 12点04分
8
尔淇
然后动了就整出了一堆烂事,还不如不动,而且为什么1173也被影响了
2025年04月18日 12点04分
繁星下的邂逅✨
@尔淇
我记得以前的未击败粉实际上是回合结束时节点 而不是后来统一的未击败时点 而未击败时点精灵死亡就会游戏卡死 所以后面才加了锁1血
2025年04月18日 13点04分
尔淇
@繁星下的邂逅✨
也就是说这个问题只能靠留一血来解决是吧
2025年04月18日 14点04分
繁星下的邂逅✨
@尔淇
是啊 以前大旭知道这个问题所以压根没动
2025年04月18日 14点04分
level 13
繁星下的邂逅✨
现在不是所有未击败都会手下留情了吗
2025年04月18日 12点04分
9
level 13
繁星下的邂逅✨
因为zzy觉得手下留情是对的 压根没有错 所谓的补偿也仅仅是因为民怨太深 萨特这种穿锁伤刚说要修复的时候大家什么反应 猎皇好像也不能跳盖了吧
消逝又是什么勾八?你不闹那就直接实装了呗
2025年04月18日 13点04分
10
level 13
繁星下的邂逅✨
后面还预告了说未击败和击败效果只能触发一个的调整 你看什么时候那些精灵淡出环境 龙立马给你改了
2025年04月18日 13点04分
11
尔淇
那还有没有其他技能同时存在未击败和击败效果的
2025年04月18日 14点04分
繁星下的邂逅✨
@尔淇
其实不多 而且未击败粉伤效果的精灵很少 所以交互受到影响的精灵并不多还有个跟猎皇同代码的拉托奥吧
2025年04月18日 14点04分
尔淇
@繁星下的邂逅✨
我一直以为技能效果是按顺序触发的,如果前面的伤害没打死就触发未击败的效果,如果未击败的效果打死了对面接着触发后面的击败效果,总不可能把击败效果放在未击败效果的前面吧
2025年04月18日 14点04分
繁星下的邂逅✨
@尔淇
你搞不懂志宇的脑回路的 他说是这样 那就是这样
2025年04月18日 14点04分
level 14
星辰驰骋⚔️终幕蔷薇
新版击败未击败节点插入伤害会导致部分情况下战斗卡死,志宇解决不了最后选择搞个保护机制强制留一手。但其实最初没那么复杂的,老的击败未击败没那么多弯弯绕绕虽然有点名不副实,旭旭整了个贼靠后的新版击败未击败,然后志宇没有填上坑还把节点普及开来,最后搞一手手下留情又出新技能擦屁股,因为骂的太多就又搁置改动,搞得新版节点一团糟,非833的未击败也搁置改动直到几年,终于整出了相对明朗而且和挑战方判定无关的最新未击败击败节点流程,顺带趁玩家注意力不在把猎皇等其他未击败也顺带改了,然后又有了灶神事件。总之就是策划自以为是去整治屎山代码然后过于无能把💩搅得到处都是
2025年04月18日 13点04分
12
level 8
贰麦0iHa59
有没有可能是淘米内部意见不一致,大费周章的做一些浪费时间的事情
2025年04月18日 22点04分
13
尔淇
淘米内部是坏不是蠢
2025年04月18日 23点04分
贰麦0iHa59
@尔淇
是的
2025年04月19日 04点04分
level 9
不淡定不冲动🌀
这个改动我还是挺支持的,本来打不死的补偿死了还有击杀收益,逻辑太矛盾了
2025年04月19日 03点04分
14
繁星下的邂逅✨
不矛盾的 本质上跟星皇先手2段打有强化的可以出粉一个道理 赛尔号的技能都是由上到下执行判定的
2025年04月19日 03点04分
不淡定不冲动🌀
@繁星下的邂逅✨
啊怎么不矛盾了,出招已经结束,该打的伤害没有把对面打死,那就应该没有击杀收益对吧?但是补偿伤害把对面打死了,又多了个击杀收益,这还不矛盾吗?“打死对面才能获得击杀收益-但是没打死所以没有击杀收益-出招结束-补偿伤害打死对面了又获得击杀收益”
2025年04月19日 07点04分
繁星下的邂逅✨
@不淡定不冲动🌀
因为这是两条效果 而不是一条效果
2025年04月19日 11点04分
繁星下的邂逅✨
@不淡定不冲动🌀
第一条效果 发动 检测未击败扣血 第二条效果 发动 检测击败收益 请问矛盾在哪了 如果你把这两条效果的顺序反过来放就没有击杀收益了 或者这只是一条效果 击败则xxx未击败则xxxx 那也不能同时触发
2025年04月19日 11点04分
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