未悟红尘🍺 未悟红尘
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6.3体验服调整公告 神秘精灵 技能调整 【测试技能1】 调整前: 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手害怕;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手害怕;2回合内令对手使用的属性技能无效 调整后: 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手诅咒;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手诅咒;2回合内令对手使用的属性技能无效 【测试技能2】 调整前: 必中;免疫下2次自身受到的异常状态;命中后100%令对手害怕,未触发则恢复自身最大体力的1/2体力且3回合内自身受到的伤害不超过200;下2回合造成的攻击伤害额外提升150%;3回合内自己的所有攻击技能都附有15%的秒杀概率 调整后: 必中;免疫下2次自身受到的异常状态;命中后100%令对手诅咒,未触发则恢复自身最大体力的1/2体力且3回合内自身受到的伤害不超过200;下2回合造成的攻击伤害额外提升150%;3回合内自己的所有攻击技能都附有15%的秒杀概率 【测试技能4】 调整前: 必中;若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手等同的能力下降状态;令对方体力上限最低的精灵体力上限提升至与自身相等并恢复等量体力,然后此精灵所有非体力上限的能力值减少提升的数值,最多减少100点且最多减少至1;未击败对手则令对方场下阵亡的首位精灵消逝;击败对手则对方下只出战精灵首回合先制效果失效 调整后: 必中;若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手等同的能力下降状态;令对方体力上限最低的精灵体力上限提升至与自身相等并恢复等量体力,然后此精灵所有非体力上限的能力值减少提升的数值,最多减少50点且最多减少至1;未击败对手则令对方场下阵亡的首位精灵消逝;击败对手则对方下只出战精灵首回合先制效果失效 【测试技能5】 调整前: 先制+1;必中;每场战斗中该技能仅可成功使用1次,恢复对方精灵的全部体力,消耗此技能的全部PP值并获得等量的魔王咒怨,然后自身每有1层魔王咒怨10%秒杀对手;当回合出手流程结束后若击败对手则对方下只精灵出战时100%进入害怕状态 调整后: 先制+1;必中;每场战斗中该技能仅可成功使用1次,恢复对方精灵的全部体力,消耗此技能的全部PP值并获得等量的魔王咒怨,然后若层数高于5则秒杀对手且造成的攻击伤害不低于对方精灵体力上限之和;当回合出手流程结束后若击败对手则对方下只精灵出战时100%进入诅咒状态 体验服修复内容 1. 修复怒雷神裁·雷伊技能“雷·白虹断界”的“遇到天敌时威力翻倍”效果描述与实际生效结果为造成伤害翻倍不符的问题,描述修复为“对手为自身天敌时造成的伤害翻倍”
【201208】新年费快出了,希望大家到时候能保持冷静啊~ 现在已经12月8号了,如果我没记错一年前的元神初稿是提前一周放出来的.....也就是说,再过两周不到新年费的初稿估计也会出现 而如今元神的无脑强度,我相信大家都是有目共睹的了毫无疑问,这样的年费无疑是较为不合理的(不是指强度,单指那有点过分的双属性对开机制),而事实上元神能变成这样正是一年前大部分玩家一味跟风所导致的结果(给不知情的玩家科普一下,当初ch明白初稿元神过强于是立刻修改为二稿,在二稿之中元神的控场失败补偿封属被扔掉改成增伤,最后在玩家的一致反对下削弱了150把封属加了回来,就有了现在这个攻击技能鸡肋而双属性超强的元神由于这些效果修改时元神尚未正式推出因此玩家判断强度全靠脑嗨) 所以,在这个贴中我想表达的意思就是:在两周之后,希望这次大家能够好好计算一下新年费可能的对局情况,而不是全靠脑嗨吧毕竟平常口嗨也并不会有什么严重后果,但元神强度调整时口嗨的后果我相信各位也都后悔当初的口嗨和跟风了如果可以的话,你甚至可以拿起笔和纸,好好算算和十核的对局情况吧!如果你可以更加细致的话,拿着计算器算伤害自然也是最好(赛尔号的伤害机制计算是非常简单的,直接把随机数去掉算最小值也就差不多了?)我真的希望这个游戏再出现一个像元神那样无脑而无聊的年费了
【200314】(破事水)对当今赛吧部分人迷惑行为的质疑 首先,我觉得我有必要声明一下,这不是地图炮。而是我作为炉石、yys、赛尔号、皇室战争四个养成游戏的四修玩家,在横向对比中对如今赛吧奇妙风气及逻辑的质疑(虽然说成是质问似乎也毫不为过)。如果认为我所提出的问题你们深有感触,我希望各位可以进行一定程度的反思(当然,只是希望,毕竟我也只是一个小小的玩家)。如果对我所提及的问题持反对看法,我希望你们可以提出原因或者理由。 一:精灵不可以削弱 这个问题其实被提出了很多次,也一直都是我最不理解的一个逻辑:这是我有的精灵,不行,不可以削。换而言之,这个逻辑是害怕自己的利益受到损害,而另一部分人的想法却是:不行,如果开了先例就会步奥拉后尘,这我也同样难以理解,而赛吧持有这样观点的人却占大多数,这在任何一个游戏中都是及其不合理的。至于举例,我现在就可以说:yys、炉石、皇室都是养成游戏,并且养成成本远远大于赛尔号(皇室养一张卡没几个月的时间下不来),不也一样是该削的削?而像那种宁愿环境固化也不愿意接受削弱行为的玩家,我是觉得不可理喻的。难道说最后你们真的赚到了吗?你们的目光短浅,令我寒心失望。 至于害怕步奥拉后尘,我可以理解是玩家不信任ch,但我想说明的一点是,如今赛尔号可以说是半身入土的游戏了,如果即使在这种时候玩家仍旧不愿意相信ch,那这个游戏活该就这么凉掉。 而赛尔号平衡性的问题想要迅速解决,削弱是如今唯一可行的方法,现在,你们很成功的把它封死了。 注:我曾有一个同学在我的介绍下对赛尔号感兴趣过,但他在最终放弃这个游戏时,问及原因,他告诉我:不削弱角色的游戏,一般都是那种完全不发展pvp系统的游戏。(他也是一个pvp玩家,其中包括皇室战争)这句话令我感慨良久。因为我和我的同学进行过无数次演算,几乎已经的确定了削弱是最有效的可行方法之一的结论了。 二:用外挂/bug却理直气壮 这也是我所认为的一大迷惑行为之一。在其他的游戏圈中,我从来没有看到过有人在用了外挂受到惩罚之后居然能够发帖痛骂ch,但在赛圈,这真的刷新了我的认知,如果没记错,我甚至看到有人要求拿补偿,这等无耻程度着实令我大开眼界,如今圈小事多的现象,可能正是由于这样的玩家了罢。 三:判断精灵强度能力的严重缺失。 这也是我所疑惑的一个点。我是一个15年下半年回坑并且前期全部都在49度过的一个萌新玩家,那时我从不看贴吧,后来偶尔在49看到与我一个时代的人感慨贴吧玩家的强大,那时我对贴吧相当崇拜。 17年,我终于跌跌撞撞的度过了前期,尝试着混贴吧,那时在贴吧之中,我确实受益良多,pvp技术也实实在在地得到了提高,于此同时,我开始接触b站赛尔号up,也从中学习到了不少实用的预判操作。直到那时,赛吧在我看来仍是一个高手云集的地方。 但如今,我选择收回最初的看法。 从18年开始,大量的玩家对精灵强度的判断开始出现失误,就现在来看,许多活跃的18、19年精灵大都出现过严重误判。豹子是如此,墨影星魂更是如此(我直到现在都完全无法理解当时那个潜力大到连我这个小平民都能看出来的魂印竟然没有得到很多玩家的注意),而最经典的几次误判便是两届年费强度的判断。在天尊最初上线时,我在贴吧看到了数不清的质疑,几个qq群也跟着炸了,而相当一部分人认为,天尊强度过低。 而现在天尊强度,我想已没有争议了罢。 元神却比天尊的强度判断更加离谱。 在元神的最初数据放出后又削弱后,我在贴吧看到了太多玩家的贬低(甚至多到我也怀疑了我自己的判断能力),直到现在,我想起当初吧友说元神强度只有2线都忍不住想笑,虽然削弱后的版本没有补偿封属,但在那时配合神灵的优秀属性和无条件半血以上魂免以及那时极其优秀的150竟然有人喷弱我是没想到的。(可能在某些人眼里无脑才是强吧)而那些被打脸的人直到现在还在为精灵强度大放厥词,正是这样的自以为是,导致了如今的巅峰环境。(虽然我在发这份贴子的时候也有着自以为是的嫌疑) 这是我第一次发贴,也早已做好被骂的狗血淋头的准备。但我想,如果这时还没有任何一个人去仔细思考,这不仅是玩家的悲哀,也是游戏的悲哀了。
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