关于亚马逊暴击计算问题,还在迷茫的可以进来看看呀~!
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level 11
代伦 楼主
先贴个我自身的暴击面板,接下来以我的暴击面板为例演示,主手暴击的有效概率和两次暴击的有效概率是如何计算的,又为什么是这个数字。
如图所示:
命中率估算的主手暴击率7~80.5%,(低数值是远距离估算值)(高数值是近身命中估算值)
采用哪个命中估算取决于你是近身输出还是远程输出。
我的主手暴击率是99.12%,
主手暴击的有效概率是99.99%,
主手两次暴击的有效概率是98.25%,为什么是这个数字?怎么来的?
我们先来解释主手两次暴击的有效概率98.25怎么来的,主手两次暴击的有效概率 = 主手暴击率x(1-不暴击率)
代入公式:99.12*(1-0.0088)=98.247744% 四舍五入约等于98.25%。
主手暴击的有效概率这个99.99%又是怎么来的?主手暴击的有效概率 = 两次暴击的有效概率+(命中估算暴击率*0.25)
代入公式:98.247744+(7*0.25)= 99.997744% 四舍五入约等于99.99%(其实相当于无限接近100%)
最后得出结论:
主手暴击的有效概率(即第一次暴击受命中估算暴击加成影响)
主手两次暴击的有效概率(是直接以主手暴击率为基础计算)(两次暴击不受命中估算暴击加成影响)
(起码目前从面板计算是没有加入计算的)
2025年04月18日 07点04分 1
level 11
代伦 楼主
故而用暗金分岔矛想要提高两次暴击的有效概率,应尽量提高基础暴击率即主手暴击率。
2025年04月18日 07点04分 2
level 11
代伦 楼主
当你的基础暴击率100%的时候主手暴击的有效概率消失了(一次已经必爆了所以不显示),只显示两次暴击有效概率。
2025年04月18日 07点04分 3
level 5
请问怎么堆到99的,楼主用多少暴击率的矛
2025年04月18日 08点04分 4
头项链手珠宝天赋找全域暴击率就行 硬堆呗
2025年04月18日 08点04分
@一只咸鱼🐯 武器暴击率27.32
2025年04月18日 09点04分
@代伦 那确实比我这种24不到的多了不少[泪]
2025年04月18日 11点04分
level 9
个人觉得不是如此,首先主手暴击的有效几率是指分岔矛计算两次暴击并至少暴击一次,即1–(1-99.12%)*(1-99.12%)=99.99,算法1减去两次都不暴击的几率,即为至少暴击一次的概率,这里计算并没计入命中的7%*0.25,实际上是满暴
2025年04月18日 10点04分 5
同理,主手两次都暴击的概率,由主手暴击率简单相乘就可以了,即99.12%*99.12%=0.9912*0.9912=0.98247744=98.247%=98.25%,这里也是没计算命中暴击率加成。实际上根据单次暴击率可以得出,这个两次都暴击的概率也是满的,所以第一张图其实是满爆了
2025年04月18日 10点04分
@咩咩羊不放电😜 而后再次将有效暴击概率+命中估算大于等于100后进行测试,此时只出现了一种伤害即暴伤施加了两次的伤害,所以你的结论应该是正确的,主手暴击的有效概率和两次的有效概率面板确实没有计算命中。而加上命中的加成之后的概率才是实际真实有效概率。
2025年04月18日 12点04分
@咩咩羊不放电😜 刚在B站看了一个伤害测试视频,通过把天赋所有造成各种增伤的天赋取消例如暴击时增加伤害之类的,武器打火点伤来稀释电点伤的上下限波动,将暴击有效率降低到一个低数位(附加上命中估算暴击),普攻BOSS此时出现了3种伤害数值,即没暴击的伤害数值,单次暴击的数值,两次暴击附加。
2025年04月18日 11点04分
这就是分岔暴击的效果,1.两次计算均无暴击,最终结果不暴击 2.两次计算中仅有一次暴击,最终结果是爆伤计算一次的正常暴击。 3.两次计算均暴击,最终结果是爆伤计算两次的暴击
2025年04月18日 12点04分
level 6
肯定搞错了,你把命中转暴击那个天赋取消再看你的主手有效暴击,你会发现没变化,所以这个命中转暴击肯定没参与有效暴击的计算
2025年04月18日 12点04分 6
这个是正确的验证步骤
2025年04月18日 21点04分
level 6
所以最近距离下真实暴击=主手有效+(命中估算/4)
2025年04月18日 12点04分 7
是的,现已更正👍
2025年04月18日 12点04分
🐴的,一直除8一直以为黄茅满暴难,现在一算106暴击了
2025年04月23日 04点04分
level 11
代伦 楼主
进过楼上提醒,和楼主看了测试视频数据现更正结论。
主手暴击的有效概率和两次主手暴击的有效概率面板并没有加上命中估算的暴击率。
所以真实的主手暴击的有效概率=主手暴击的有效概率+(命中估算暴击*0.25),
同理主手两次暴击的有效概率=主手两次暴击的有效概率+(命中估算暴击*0.25)。
所以主手暴击的有效概率+命中估算暴击大于等于100即是满爆,两次暴击的有效概率也同理。
2025年04月18日 12点04分 8
其实还有个疑点,二次有效暴击应该是主手有效暴击的平方,但面板算主手暴击的平方,我觉得这可能是个面板显示BUG,毕竟分岔暴击没有特别指明二次暴击不享受暴击率加成
2025年04月18日 12点04分
@眶腦汴炳 这个就涉及到代码怎么写的了,无法看到运算代码的情况,根本不知道运算逻辑,所以比较难测试
2025年04月18日 12点04分
@代伦 ok了,二次有效暴击确实是面板显示BUG,我看b站有人测试了
2025年04月18日 13点04分
@眶腦汴炳 视频叫啥,我去看看
2025年04月18日 14点04分
level 6
谢谢,终于知道亚马逊的暴击怎么算了[真棒]
2025年04月18日 14点04分 9
level 1
用暴击矛就别点命中加爆率了 成浪费天赋了 直接自身满爆就行 现在指环王比亚马逊升华有用多了
2025年04月18日 15点04分 10
两个升华侧重点不一样,亚马逊属于下限高而上限低。 戒指人下限低上限高,属于后期职业。 加上如今可以转升华的情况,亚马逊的升华可以在前期让你比较平滑度过异界开荒收集通货攒基础装备的过程,拿分岔矛即使低暴击的前期两次暴击不能满,但通过命中加成做到一次满爆还是很轻松的,加上武器命中转伤是暗金矛前期最需要的。
2025年04月19日 02点04分
@胡说布 而后期想要继续提升上限可以转戒指人来拉造价突破。前期没资源的情况下直接转戒指人是非常便秘的,少了升华的加成,极度缺点伤,这么玩必然要氪金买D去打造,这个就不在此讨论了[哈哈]
2025年04月19日 02点04分
@代伦 别说什么下限上限了 前期有用那是因为没开发暴击矛而已。用了之后一直都是堆戒指过去 我就同样的装备平滑转过去指环王 一个智行手代替了命中加攻速的天赋 省不少点数去点生存 项链自有使用无视抗性的 抗性毫无压力多个戒指补充点伤 亚马逊也就灌注稍微有点用 但我可以雷弹代替作用
2025年04月19日 10点04分
level 7
楼主,学过概率的都应该知道,主手(连续)两次暴击的有效概率等于主手暴击率的平方。你那个什么1减结果也对也没错就是看着别扭[吐舌]
2025年04月18日 21点04分 11
发这个帖子本意也是讲述我个人验证的一些观点,也欢迎数据大佬指正和给一些还不知道如何计算暴击的萌新提供思路,我不是权威不保证一定对所以仅供参考[哈哈] ,但是最后的命中加成确实没有参与计算[哈哈] 所以最后的命中结论看更正后的。 闭门造车只会限制思路[哈哈]集思广益才是最佳[哈哈] 得感谢楼上几位提供的观点,我个人也也非常欢迎有观点的大佬来指正从而也能让我获益良多也能让萌新们不再迷茫[哈哈]
2025年04月19日 02点04分
level 1
所以我的暴击率到底是多少?[乖]
2025年07月09日 09点07分 12
主手暴击率+(命中估算暴击率x0.25)就是真实暴击率。 不要受主手暴击有效概率和二次有效概率的迷惑,这两玩意都没加上命中估算暴击所以,这两数值都是错的。 (所以你只需要让主手暴击率+命中估算得出的暴击率是等于大于100% ,那么百分百必爆)
2025年07月09日 10点07分
@代伦 那是72.57+[(75.4+128.18)/2/4]这样算吗
2025年07月09日 12点07分
@叫我小先森 这么算是个平均值,也没问题。 看你输出距离习惯,如果你是远程输出距离达到9米肯定不是满暴的,远距离按照最低命中换算,如果是贴脸那么满暴。
2025年07月09日 12点07分
@代伦 真够复杂的[乖]
2025年07月09日 13点07分
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