有数据大佬总结过全面、详细的体型表吗?
战锤全面战争吧
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level 9
库瓦特罗.巴吉纳
楼主
关于五等体型的体型表。有些单位的体型实在不好用肉眼判断,比如熊骑看上去突破力很强,但听说只有中体型。万变魔君巨人野兽元素化身这种底盘比较小的巨兽,和碾杀者这种块头大的怪骑,也不知道是哪个更大
楼主按原味麻酱的专栏去找了找data.pack/db/battle_entities_tables/size,尴尬的是并没在data.pack里找到db
2025年04月17日 03点04分
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level 9
库瓦特罗.巴吉纳
楼主
另外近战攻速有人总结过数据吗
2025年04月17日 04点04分
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level 11
紫醉金迷PGH
底盘看variant,攻速看melee weapon
2025年04月17日 05点04分
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level 11
雏宝有饭吗
直接找db.pack文件,有一次更新把db文件拆出来了
2025年04月17日 05点04分
4
level 9
库瓦特罗.巴吉纳
楼主
twwstats上可以看到攻速,不过似乎看不了体型大小,也看不了有没有战车判定
2025年04月17日 05点04分
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level 12
贴吧用户_QWtMRyP
我个人觉得马骑兵尴尬的一大问题就是体型太小,每次必卡几个模组进去,每次必白死几个不说,被卡住单位,这游戏其他单位跟傻了一样,没法触发冲锋动作,全是团结友爱的乖宝宝,还有被冲锋战场上倒地居然是保护和奖励机制,搁那地上硬耗冲锋时间,我甚至觉得倒地受2倍伤害都合理,以后给战锤领主和什么新的全战系列领主每个乖宝宝一人发个奶嘴得了,都在这过家家呢,真不理解ca当初什么设计逻辑,完全不理解为什么这么设计,而且这游戏有个机制战斗胜利后追逃也不会触发冲锋,每次打完了硬耗玩家时间搁那过家家追逃,甚至主动把人推出战场,设计傻的可以,不会英国人什么真善美童话故事看多了吧,这么保护战锤宝宝领主
2025年04月17日 10点04分
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level 15
云中羽蛇
db已经从data里独立出去了,直接在根目录找db这个文件吧
2025年04月17日 14点04分
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