云中羽蛇 云中羽蛇
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5.1更新机翻 大家好! Patch 5.1终于来了,6月25日星期二到来,随之而来的是有史以来最坏的好男孩——三头复仇猎犬卡拉纳克——作为一个自由的传奇英雄! 让我们不要浪费任何时间,直接进入这个大补丁的亮点! 释放聚光灯卡拉纳克,复仇之犬 在游戏工作室的头骨王座活动中宣布之后,卡拉纳克将在5.1更新中加入斯卡布兰德、阿尔尚、瓦尔基亚、科列克、贝拉科尔和精灵王子的战斗。 复仇猎犬:解释 卡拉纳克是徘徊在科恩宏伟的王座间的三头人肉猎犬。他从不睡觉,因为就像血神的不理智的复仇一样,卡拉纳克总是警惕着。他的每一个头都以不同的方式追踪他的猎物:第一个头可以通过物理空间追踪踪迹,在平原、森林、山脉和所有难以描述的怪异环境中追踪受害者。第二种可以跟随气味穿越时间,回到过去,回到万物的起源,或者前进到宇宙的尽头。第三个脑袋通过自己的思想追踪猎物,通过梦境和幻觉追踪。在这三个脑袋中,最后一个是最危险的,因为其他两个可以被那些有智慧的人愚弄,但只有疯子才能超越他们自己的精神轨迹。 在《战锤3》中,卡拉纳克移动迅速,攻击猛烈,非常擅长干掉没有防备的软目标,例如:炮兵、导弹部队和施法者。 能力 血神的猎物-主动能力 随着他的受害者的气味在他的鼻孔里变浓,卡拉纳克的猎物越来越近,血腥味越来越浓,直到无处可逃… 这个技能网住一个领主或英雄角色来阻止他们移动,同时对他们造成相当大的直接伤害。 卡拉纳克的嚎叫-活跃能力 当数不清的里格在他的爪下消失时,卡拉纳克的兽性嚎叫在虚空中回荡,吸引着其他的人肉猎犬来到他的面前。 卡拉纳克的嚎叫可以召唤一队人肉猎犬加入战场 骷髅宝座之爪-被动技能 卡拉纳克的杀戮是水银般的完美,能更好地迅速满足他的饥饿和主人对鲜血的需求。 当附近的敌人单位溃败时,卡拉纳克的近战攻击和武器强度会增加,使他变成一个更加凶猛的追兵 无尽的猎人-被动能力y 卡拉纳克穿越时空追踪血腥味,直到战场上没有任何地方可以躲避科恩选中的猎人。 卡拉纳克让单位很难(如果不是不可能的话)利用他们的隐藏森林,潜行和不可攻击属性,因为他可以暴露他半径范围内的任何单位 项目 血腥复仇黄铜项圈-被动技能 卡拉纳克的科恩项圈比他的包更厚更重,它被怨恨和放弃所迷惑,使猎犬免受新手魔法的伤害。 这种被动能力可以阻止他的猎物使用主动能力并通过沉默来施法 项圈也移除了敌人的魔法攻击能力
5.0.3更新日志机翻 计算年龄 愤怒的目标现在是根据与你共享陆地边界的派系而不是所有“会面”的派系来定义的。 虽然我们的意图仍然是希望Grudge目标根据您的当地情况进行放大/缩小,但我们忽略了一些问题,如果您在自己的土地之外透露得太多太快,这些问题会对当前游戏不利。随着上述变化,我们将继续监测局势。 第二个奖励等级(Skruff)不再提供负控制和增长,第一个奖励等级的负控制和生长略有减少。如果你只设法达到第二个等级,这应该会让系统感觉不那么痛苦,因为它现在更像是一个中立的阶段。 计算年龄及其后续奖励现在持续15个回合(从10个回合开始),但我们增加了每个周期您所在地区所需的怨恨百分比,以确保它仍然具有挑战性。 怨愤目标现在根据战役难度进行缩放。 我们已经统计了世界上的怨恨数量以及敌对行动带来的怨恨数量,虽然这不应该造成太大的游戏差异,因为“怨灵目标”将按比例进行匹配,但它应该会让“怨灵”目标的波动感觉明显不那么剧烈。 根据数字统计,我们将联盟的基本成本从15k降低到7.5k 世界上增加了额外的起点仇恨(尤其是在黑暗之地/混沌矮人周围) 我们解决了一个问题,即解雇定居点并不能完全消除目标的怨恨,从而使你可以二次探底。 该修复程序还修复了一个问题,即敌人的定居点有时会对不同的文化表现出怨恨(例如当该地区为兽人所有时的“亡灵行动”)。 我们还对清算时代授予的“怨灵定居者”单位和军队奖励进行了以下调整,以消除其对游戏早期和后期的影响: Grudge定居者军队的基地规模已从15个改为10个 在“部落之路”技术中又增加了+3个仇恨定居者军队规模(总共+5个) 在索格里姆的“高王”技能基础上再增加+2个仇恨定居者军队规模(总共+5) 您的仇恨定居者单位池中保留的最大单位上限已从20个降低到2个 你军队中仇恨定居者单位的上限从5->3降低 为战士公会技术增加+1的单位上限。 在旧科技的召唤誓言中,军队的单位上限又增加了+1(总共+2) 怨愤定居者单位不再免费招募。 为战士公会技术增加了-20%的仇恨定居者单位招募成本
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