云中羽蛇
云中羽蛇
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说起来你们可能不信,神尊欲魔斗蛐蛐能赢怒狂是因为致命迂回 原版神尊欲魔:脸好能剩一半模组干掉怒狂,脸黑也能把怒狂拼残 删掉致命迂回的欲魔:能换掉怒狂大人三分之二血就算成功
统计一下攻城战测试版被扒掉攻城者的普通单位 大冤种斯卡镇楼 如有错漏欢迎指正
ca并没有说准备长期更新锤三 wodwd被机翻凭空加戏骗了,实际上原文并没有这句话
各步兵攻击动作及其他隐藏属性优劣测试(表格总结版) 测了一周,终于测完了 下表是各种步兵在面板数据一致的情况下肉搏能力测试的打分结果和排名,可以大致体现该步兵的攻击动作、攻击间隔、底盘大小和其他面板上看不到的隐藏因素对肉搏能力的影响,得分越高表现越好
各步兵攻击动作及其他隐藏属性优劣测试 众所周知,这破游戏面板以外的隐藏因素,比如动作、底盘大小,对战斗力的影响非常之大。不过以往大家更多关注的是巨兽和单体,对步兵的隐藏因素讨论不多,这个帖子就来试下各种步兵在面板数据一致的情况下肉搏能力如何
不知道ai又在搞什么自作聪明的负作用小微操 自定义普通难度斗蛐蛐玩,突然发现割颅者这货在面板几乎全面碾压神尊放血鬼、还有魔改可以无视物抗的情况下,作为ai对冲玩家的神尊放血鬼居然是稳输的发挥不好甚至能让神尊放血鬼剩个四成血
戈尔兽战车似乎旧病复发了 看wod新视频评论区有人提到戈尔兽车坐骑又开始发呆,但我记得这个bug以前修过,于是自定义测了下,结果发现bug真的又回来了,拿着比t车n车高十几点的命中愣是绩效比不过
目前版本陶俑攻击动作有溅射bug 已知条件: 1、这游戏多段攻击每一段的实际溅射数为面板溅射数除以攻击总段数,向下取整; 2、陶俑的正面大风车(注意不是扇形横扫大风车)攻击动作总共有12段伤害; 3、目前版本陶俑溅射数为6; 求: 陶俑的正面大风车攻击动作每一段攻击的实际溅射数是多少? 答:6除以12得0.5,向下取整当然是0啦大家有闲心可以自己观察下,正面大风车这个攻击动作目前版本是完全无法造成任何伤害的,至少对多模组单位如此
新版本怪步可能出现的情况 前两图为老版本牛头,后两图为1溅射牛头(模拟新版本),接触时间都在59:27左右,老版本反步k牛一个冲锋阶段就能打白掠夺者,1溅射反步k牛需要多打十几秒。。。
以后大型单位清步兵可能会比现在费劲不少 溅射数量改成了单位白板武器威力除以100再四舍五入,按这个规则怪步里只有混沌卵能到2溅射,其他每次攻击只能命中一个步兵;带多段攻击的巨兽打步兵可能会被多段攻击吞掉一部分溅射数量。清兵(尤其是清垃圾杂兵)伤害大量溢出的时代来临了
老k新版建筑树 暴屠5本,怒狂、双斧神选、磨魂者、重武🐮4本,盾神选3本,长戟混勇和恐角兽2本 事务官都降到了2本招募,应该是3本加容量。不知道现在小城能不能造事务官容量建筑,不能的话事务官容量会很紧张
恐虐大剑最快第16回合就能点出来 代价是k大魔科技只有5特保,还不如现在
wod的疯狂暗示 新版老k不会要复刻锤二混沌前期掏出神选的狠活吧
新版本似乎疲劳影响也会显示在面板上了 阿卡奇视频的截图,单位在没吃到任何debuff的情况下护甲、移速、近攻、冲锋随战斗时间增加而降低,和疲劳减属性大致吻合。近防没减可能是因为战斗时间不够长没到筋疲力尽阶段
部分恐虐新单位自定义价格 取自wod视频预告,恐角兽700(估计比起之前宣传片的搞笑攻防已经有所加强了),夺颅1100,纵怒1500(这兵牌活像个炮灰),并出现了疑似精英长戟k神选(继双斧神选/混勇之后又来个换色小改兵牌,不看价格还以为是精英戟混勇)
通过改数据测试推测一下纵怒者的实力 拿双斧k混勇改了个推测版纵怒者出来,看不到的数据方面反步给了18,攻击间隔参考神选给了3.8,质量套野心直接给600,溅射套了末日追寻者的数据下面就看看这个“纵怒者”什么水平 首先声明,本贴仅仅只是用推测的数据在最大步兵阵型宽度下测着玩,如果纵怒者实际隐藏数据或攻击动作与本贴测试用“纵怒者”不同导致实际表现存在偏差,那概不负责
目前版本几个远程攻击附带漩涡的部分数据 1、恐震:推力不大的斥力固定漩涡(能把混沌勇士推出硬直但很少击倒假摔),秒伤1不破3破,持续10秒,范围20(相当于目前版本地灵觉醒的范围,比幽暗深渊还要大一圈),吃物抗,不吃火抗和法抗 2、熔岩炮:吸力较大的吸力固定漩涡(青春版幽暗深渊,有可能因为假摔损失伤害),秒伤12破,持续6秒,范围7,吃物抗和火抗,不吃法抗 3、颅骨炮:秒伤8破,吃火抗,不吃物抗和法抗,其他和熔岩炮一样(包括特效) 4、奸奇神尊火妖系列(一次射击放9个):推力巨大的斥力移动漩涡(很大概率把碰到的混勇直接吹飞),秒伤7不破2破,持续5秒,范围3,吃法抗和火抗,不吃物抗 这四个吃的抗性居然都不带重样的……
新版本颅骨炮远程反步能力小测试 5.3给颅骨炮炮弹加了附带漩涡(实测是个类似青春版幽暗深渊的吸力固定漩涡,步兵进去就出不来,不过范围很小),现在四门三金颅骨炮在纯远程放风筝且注意射击角度的情况下可以炸残6队凤卫 射击角度是指颅骨炮散步一如既往地不行,即使三金加了精度,炮弹也很容易从目标头顶飞过去,所以选择后方还有其他单位的目标打,即使打远了也有可能炸到后面的兵牌
5.3更新后远程伤害明细会显示远程攻击附带的漩涡伤害了 在不为人知的角落里,ca偷偷加强了恐震臼炮,原本纯不破的漩涡现在已经变成75%高破了。。。
悲,纳垢法跌下神坛 5.3超载肉体臃肿作用上限改成了和大地之血/超载尼科之咒一样的4兵牌。削弱后超载肉体臃肿按一满编算的理论回复量是1.6%*4*18+0.2%*20*4=131.2%,作为对比战役里同样的蓝大地之血可以回(0.8%*7*4+0.2%*20*4)*6=230.4%,把被动抠了都比带被动的肉体臃肿回得多 以后群体回血还是尽可能用神龛和再生核心吧……
关于史诗大捷/酣畅大胜/略处上风的一点小测试 这游戏莫名其妙的战后评价标准也是个老话题了。经常有吧友吐槽说在打出一场战损极低、即使不给史诗大捷也该是酣畅大胜的胜利后,系统只评了个略处上风很多吧友们把这归结于弹药和魔风的消耗也算损失导致拉低了评价,但这个说法真的是正确的吗?
悲报,构装体现在算活人了 一切目标仅限死人的技能,包括但不限于尼科、不洁磁石、幽冥引擎、吸血鬼法和尼赫卡拉法被动,都不再对构装体起效
丢人跳跳虎(或者说丧病死灵?) 跳跳虎反步效率被死灵比下去了可还行 当然,有一说一,这是站撸的结果,跳跳虎精髓还是在手操拉冲
5.1飞艇的输出上限还在 主武器弹药不知道为什么掉得特别慢,炸烂14队步兵再点爆6个步行单体只花了10弹药,实战依然可以认为是无限弹药
5.1更新机翻 大家好! Patch 5.1终于来了,6月25日星期二到来,随之而来的是有史以来最坏的好男孩——三头复仇猎犬卡拉纳克——作为一个自由的传奇英雄! 让我们不要浪费任何时间,直接进入这个大补丁的亮点! 释放聚光灯卡拉纳克,复仇之犬 在游戏工作室的头骨王座活动中宣布之后,卡拉纳克将在5.1更新中加入斯卡布兰德、阿尔尚、瓦尔基亚、科列克、贝拉科尔和精灵王子的战斗。 复仇猎犬:解释 卡拉纳克是徘徊在科恩宏伟的王座间的三头人肉猎犬。他从不睡觉,因为就像血神的不理智的复仇一样,卡拉纳克总是警惕着。他的每一个头都以不同的方式追踪他的猎物:第一个头可以通过物理空间追踪踪迹,在平原、森林、山脉和所有难以描述的怪异环境中追踪受害者。第二种可以跟随气味穿越时间,回到过去,回到万物的起源,或者前进到宇宙的尽头。第三个脑袋通过自己的思想追踪猎物,通过梦境和幻觉追踪。在这三个脑袋中,最后一个是最危险的,因为其他两个可以被那些有智慧的人愚弄,但只有疯子才能超越他们自己的精神轨迹。 在《战锤3》中,卡拉纳克移动迅速,攻击猛烈,非常擅长干掉没有防备的软目标,例如:炮兵、导弹部队和施法者。 能力 血神的猎物-主动能力 随着他的受害者的气味在他的鼻孔里变浓,卡拉纳克的猎物越来越近,血腥味越来越浓,直到无处可逃… 这个技能网住一个领主或英雄角色来阻止他们移动,同时对他们造成相当大的直接伤害。 卡拉纳克的嚎叫-活跃能力 当数不清的里格在他的爪下消失时,卡拉纳克的兽性嚎叫在虚空中回荡,吸引着其他的人肉猎犬来到他的面前。 卡拉纳克的嚎叫可以召唤一队人肉猎犬加入战场 骷髅宝座之爪-被动技能 卡拉纳克的杀戮是水银般的完美,能更好地迅速满足他的饥饿和主人对鲜血的需求。 当附近的敌人单位溃败时,卡拉纳克的近战攻击和武器强度会增加,使他变成一个更加凶猛的追兵 无尽的猎人-被动能力y 卡拉纳克穿越时空追踪血腥味,直到战场上没有任何地方可以躲避科恩选中的猎人。 卡拉纳克让单位很难(如果不是不可能的话)利用他们的隐藏森林,潜行和不可攻击属性,因为他可以暴露他半径范围内的任何单位 项目 血腥复仇黄铜项圈-被动技能 卡拉纳克的科恩项圈比他的包更厚更重,它被怨恨和放弃所迷惑,使猎犬免受新手魔法的伤害。 这种被动能力可以阻止他的猎物使用主动能力并通过沉默来施法 项圈也移除了敌人的魔法攻击能力
5.0.3更新日志机翻 计算年龄 愤怒的目标现在是根据与你共享陆地边界的派系而不是所有“会面”的派系来定义的。 虽然我们的意图仍然是希望Grudge目标根据您的当地情况进行放大/缩小,但我们忽略了一些问题,如果您在自己的土地之外透露得太多太快,这些问题会对当前游戏不利。随着上述变化,我们将继续监测局势。 第二个奖励等级(Skruff)不再提供负控制和增长,第一个奖励等级的负控制和生长略有减少。如果你只设法达到第二个等级,这应该会让系统感觉不那么痛苦,因为它现在更像是一个中立的阶段。 计算年龄及其后续奖励现在持续15个回合(从10个回合开始),但我们增加了每个周期您所在地区所需的怨恨百分比,以确保它仍然具有挑战性。 怨愤目标现在根据战役难度进行缩放。 我们已经统计了世界上的怨恨数量以及敌对行动带来的怨恨数量,虽然这不应该造成太大的游戏差异,因为“怨灵目标”将按比例进行匹配,但它应该会让“怨灵”目标的波动感觉明显不那么剧烈。 根据数字统计,我们将联盟的基本成本从15k降低到7.5k 世界上增加了额外的起点仇恨(尤其是在黑暗之地/混沌矮人周围) 我们解决了一个问题,即解雇定居点并不能完全消除目标的怨恨,从而使你可以二次探底。 该修复程序还修复了一个问题,即敌人的定居点有时会对不同的文化表现出怨恨(例如当该地区为兽人所有时的“亡灵行动”)。 我们还对清算时代授予的“怨灵定居者”单位和军队奖励进行了以下调整,以消除其对游戏早期和后期的影响: Grudge定居者军队的基地规模已从15个改为10个 在“部落之路”技术中又增加了+3个仇恨定居者军队规模(总共+5个) 在索格里姆的“高王”技能基础上再增加+2个仇恨定居者军队规模(总共+5) 您的仇恨定居者单位池中保留的最大单位上限已从20个降低到2个 你军队中仇恨定居者单位的上限从5->3降低 为战士公会技术增加+1的单位上限。 在旧科技的召唤誓言中,军队的单位上限又增加了+1(总共+2) 怨愤定居者单位不再免费招募。 为战士公会技术增加了-20%的仇恨定居者单位招募成本
5.0.2更新内容机翻 我们刚刚推出了Hotfix 5.0.2,以解决自Update 5.0和Thrones of Decay发布以来出现的更多问题,包括上周提到的不稳定性问题。 以下是我们的信息: 修复了在接管多个派别有敌对位置的定居点时偶尔发生的崩溃(如邪教、莫尔花园等) 修正了如果玩家的家乡被围困,在获得特工奖励时无法生成任务,导致游戏软锁定并阻止结束回合循环的问题。 将战斗后获得的最大感染人数从37人提高到100人。(我们将继续审查转化率和最大转化率。) 再次感谢您的所有反馈和错误报告;它们在帮助我们优先解决问题并尽快解决问题方面发挥了关键作用。正如上周所提到的,我们在测试对计算时代系统的调整方面取得了巨大进展,我们期待着很快将这些调整与一些额外的修复和修正一起带给您。 一如既往,如果您在更新到5.0.2后遇到任何问题,请在我们专门的错误报告子论坛中告诉我们,或者如果您只想谈论全面战争的所有事情,您可以在CA社区或我们的官方Discord服务器上加入讨论。 在此期间,我们将在战场上见到你!
ai援军入场也能先锋部署? 飞艇援军入场直接闪现到地图中间了
攻城战是不是飞行单位不会因为没有地面单位掉士气? 刚刚一把打矮子有满编增援的次级城防小城,对面4飞机6飞艇,我把地面杀光了他士气完全不带动的,只能把点占完强制胜利
城防工事补弹药是什么时候加的? 我印象里以前没这个功能
地灵觉醒也重做了? 从原来的漩涡+直伤复合技能改成了类似阿佐格烈焰的漩涡+轰击复合技能。话说ca持键小子真是日常漏东西,弹丸爆炸伤害面板上没写也就罢了,超载地灵觉醒的技能类型还没改。。。
这个新回血数据ui似乎在搞小数点诈骗 面板上回血速率写着每秒5.8带小数点,结果血量一直是6点一跳,跳12下从4892回到4964,显然是取了整不带小数点的 另外回血上限在用完之前就提前显示剩余数值的功能好像还是没加回来本来锤二就有的玩意,硬是被锤三负优化掉了……
游戏更新了 t神尊空战动作已修复,飞狮昊天加了700血8攻20武器威力而且不会再把锤哥甩出去了
做了个修复t神尊飞盘bug的小mod 目前版本骑乘飞盘的奸奇神尊英雄存在恶性bug,在空中无法进行近战攻击(https://tieba.baidu.com/p/8906912193?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708683224&is_video=false&unique=1C298F935A2395F62812FA63B8888AF5)。此mod将飞盘奸奇神尊英雄的模型和动作替换成了飞盘奸奇混沌领主,暂时解决了这个问题,奸奇神尊英雄的其他形态不受影响。 在ca正式修复前凑合用吧。。。
恶性bug,空战最弱空军诞生了 飞盘T神尊空战不会攻击,干挨打
漩涡兽挨了一刀 血量少了2000,命中少了13,30反大变20反步,不过近防高了5、远抗高了15。白板不再那么无敌了,不过在混勇叠远抗的团子里可能表现会更好一点?
4.2癫狂改了 过去癫狂会在75%和40%这两个生命阈值时各触发一次(面板没写,隐藏的),持续40秒。现在癫狂本身不再有阈值和持续时间,疑似带上就永续触发,单位自带的癫狂改成了由技能判定血量阈值来触发癫狂和控制持续时间。附带癫狂的技能在新版本控制效果可能会稳定很多,不过斯卡的愠怒死神大概是彻底废了
诺斯卡冰龙痛失原名(悲) 现在改叫“混沌霜龙”了frost wyrm的名字让给了基斯里夫的走地龙
飞狮更新前的昊天将军测试 锤哥4.2能骑飞狮,原本按照只能骑龙马来设计的数据和技能说不准要改多少,最近吧友们对这方面也比较担心。本贴就先测试一下当前版本龙马昊天的部分能力,与用帝国将军模拟的飞狮昊天以及一部分其他纯力量领主的比较,等4.2出了后再与真正的飞狮昊天做对比 狮鹫帝(hao)国(tian)将军整楼
关于司天丞骑月鸟 有些吧友觉得月鸟这个事务官能骑的巨兽不可能是高级巨兽。先不说这条本身就不成立(现有不少反例),司天丞骑的月鸟说不定还是阉割版的,如果真是换皮奥凤,参考泰迪,坐骑版月鸟很可能没有漩涡技能
只能骑马的混合武器防御性英雄,应该类似高精侍女
等会,玉狮墨狮不会改烧血了吧
这10攻10防是哪来的? 变化灵档,突然发现奸奇亲王莫名其妙多了10攻10防,mod全卸了也一样其他人物正常,而且加载以前的卡洛斯和混勇档后发现都没这个问题,只有变化灵有
无名神技(迫真) 新版本这文本错误有点多啊
光看自定义,埃考德技能组PVE似乎有点不好用? 一个减1卡士气和45%移速的主动debuff(啊这……),一个加强版哈苏特射击,一个自身回血回体力,没坐骑,光看自定义感觉没什么特别的亮点。有哪个神选透露了他的战役技能线吗?希望补员行动、范围回血和自身高硬度至少占一个
变化灵的后期补员不用愁了 做任务送派系补员,帝国、震旦、南地一共3个奥法治愈,虽然是同名buff不过看说明文字应该是可以叠加的,最多可以叠出30%派系补员
【自定义斗蛐蛐】马鹫更新后单挑确实强了不少啊 能和四卡五五开了
加成词条显示的可加成单位与实际不一定相符 以混勇(比拉克派系)的次元之火红线为例,游戏内面板上显示的只有俩粉妖和俩精英大魔,但打开文件可知实际上能加成一大堆东西,只是大部分都没显示
新版本巨兽冲锋反步效果可能得到了大幅强化? 上午还在和别人说倒地伤害修改对巨兽反步影响应该不大,下午就要打自己脸 如图,3.0的跳跳虎一轮冲锋可以打死25个帝国剑模组,而帝国剑的掉血量正好是25个模组的血量,也就是这波跳跳虎蹭到的模组全被秒了 但这以现有机制是不应该的,跳跳虎平a溅射只有7,就算冲锋加普攻连a两下也应该只能打死14个,而冲击伤害上限70(其中还有30%是非破甲),不应该能直接撞死69血30甲的帝国剑……
百分比减蓝耗效果有显示bug…… 面板显示的蓝耗和实际蓝耗居然是分开计算的,取整方式还不一样 对于面板上显示的蓝耗数字,百分比减蓝耗的取整是按进一法的,基础蓝耗乘以减耗百分比只要有个0.1,面板上都会按-1蓝耗显示 但实际蓝耗却是按四舍五入取整的,0.1会被舍成0,0.5才会取整成1,这就导致一部分法术吃百分比减蓝耗效果后面板蓝耗回比实际蓝耗少1
没牌面的乌弗瑞克 后面天上的瓦鸡和阿扎好歹比较显眼,他直接混在人堆里步行出战,不仔细看还以为是小兵
泰哥开关延敌,斯卡逡巡而不敢进 恐虐还是太烦高火抗了,领主事务官除了半吊子狂信徒之外全TM是火攻,看到泰哥这火抗连上去摸一下的想法都没有还好劳资提前准备了四队戟……
什么内鬼战旗 虽然这旗子确实搞笑得可以,但它终究不是负面效果啊,ca的神奇自动分
目前版本ai耗子粉碎机不白给了? 看着ai一大堆粉碎机,按老思维以为是菜就直接了上去,然后步兵就被定身和次元震打麻了
烈火轰雷血亏 削了25%威力10攻10防
机翻2.2 ca这次又没同步更新中文日志,先来个机翻版给大家看看
那么问题来了,鸡丝指的是身高还是胡子
三代轰击法术也吃后天获得的攻击附魔了? 刚有个色孽系法师打出了催眠麝香的荣耀之路,还带了火旗,进战斗一发刀刃下去敌我双方全都挂上了火攻减疗和催眠麝香…… 我印象里二代只有射击法术/技能可以吃到后天附魔,轰击是没有的吧?
三代地图上大地图没有凯恩剑位置指示了? 刚刚打了一队大地图上看起来平平无奇的矮子满编,过程中比拉克单抓符文领主被换掉三分之一血(虽说没开技能),我还纳闷什么时候符文领主这么厉害了,打完弹出事件才发现有凯恩剑
新版本混勇红线的一些变化 首先是这个误导词条,用rpfm打开文件检查后发现飞行恶魔单位的基础红线加成依然在次元之火(远程和飞行恶魔),野蛮嗜血还是原来那几个单位组(非飞行近战恶魔) 我严重怀疑这条实际上是指色孽磨魂者的加成从次元之火移到野蛮嗜血(上版本色孽磨魂者莫名其妙被放在远程恶魔兵种组里了),鬼知道ca怎么写成了这样
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