level 9
现在最强的敌人也就是混沌回忆。我觉得作为注重数值养成的rpg游戏,游戏内有一定的战斗挑战性还是很重要的。混沌因为要人大部分练度达到要求的玩家拿满奖励,而且又是看轮数的模式,挑战性实在有限。差分宇宙buff含量又太高。
现在感觉就是缺少这么一种敌人,打过后未必给很高的奖励,但它们存在的意义是让那些追求高练度、较高星魂的玩家有一定动力。就像我好不容易抽了一支十金左右的队伍,然后遗器毕业了,想找个强大的敌人好好打一下,然后转一圈发现没合适的。
2025年04月13日 10点04分
1
level 7
仙舟六就是,不过膨胀太快导致没啥存在感,说白了出个血牛boss没啥意义,反正过几期混沌血量就超出来了
2025年04月13日 10点04分
5
level 10
感觉末日环影的boss就有点地方传奇的意思,本质就是常规的怪加了一些机制。确实,如果能常驻大世界或者随时可打,那不管是游戏内容还是角色强度测评都更丰富
2025年04月13日 11点04分
6
level 11
我估计仙舟6那个要是真继续出到匹星版本了就是你说的这种东西
2025年04月13日 11点04分
7
不可能再给首通200星琼这种奖励了,估计就一些毛毛雨,希望是骰子之类的东西
2025年04月13日 11点04分