level 7
果茶宗师
楼主
首先,最重要的实测结论,吹箫的前摇并不是5秒,不是5秒!不信的自己拿把扇子去试。
开局直接读一个吹箫,等特效出现跳伤害了,扇子直接q后跳,后续的伤害会一直触发打满。这个期间前摇大概就2秒。
一.测试对比为吹箫和打拳的循环伤害。
1.循环手法皆为,开局扇子2连q,伞q上天打空耐力,放无人机补扇q,都没有打骑龙。
2.区别是吹箫开局读,火拳是无人机期间打了一套。并且最后都是扇子补A直到无人机结束。
3.输出时间都为30s。
二.P1是吹箫的循环伤害,但我的奇术是四重满,和五重满还差了倍率和增伤,并且增伤伞自己也是能吃到的。
P2是火拳的循环伤害,都是五重满。但这个伤害是原地不操作等燃烧跳完的伤害,无人机结束时的伤害和P1惊人的一致,都是26万。实战时,燃烧跳完前已经进入下一套循环了。
并且吹箫五重满后,两者的伤害估计毫无差别。(已知我百业一位好友放的吹箫五重满对比四重满,单纯奇术伤害高了1万)
三.如P1所示,吹箫一套循环消耗的精元实际上很少。在实战要打骑龙的情况下,也能起码连放3次。(吹箫使用后会马上进入cd,实战真空期很短。)
但火拳在不带六马的情况下,是没法做到每次循环都放的。
结论
1.火拳虽然倍率高于吹箫,但吹箫的buff和伞扇相性很好,实战伤害几乎没差别。
2.吹箫释放直接脱手,且范围超大,舒适度秒了。
3.扇子q可以提前结束前摇,实际就2秒。
另外伞扇本来就缺群体手段,万一以后本里出小怪,吹箫你不得带身上?



2025年04月11日 06点04分
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开局直接读一个吹箫,等特效出现跳伤害了,扇子直接q后跳,后续的伤害会一直触发打满。这个期间前摇大概就2秒。
一.测试对比为吹箫和打拳的循环伤害。
1.循环手法皆为,开局扇子2连q,伞q上天打空耐力,放无人机补扇q,都没有打骑龙。
2.区别是吹箫开局读,火拳是无人机期间打了一套。并且最后都是扇子补A直到无人机结束。
3.输出时间都为30s。
二.P1是吹箫的循环伤害,但我的奇术是四重满,和五重满还差了倍率和增伤,并且增伤伞自己也是能吃到的。
P2是火拳的循环伤害,都是五重满。但这个伤害是原地不操作等燃烧跳完的伤害,无人机结束时的伤害和P1惊人的一致,都是26万。实战时,燃烧跳完前已经进入下一套循环了。
并且吹箫五重满后,两者的伤害估计毫无差别。(已知我百业一位好友放的吹箫五重满对比四重满,单纯奇术伤害高了1万)
三.如P1所示,吹箫一套循环消耗的精元实际上很少。在实战要打骑龙的情况下,也能起码连放3次。(吹箫使用后会马上进入cd,实战真空期很短。)
但火拳在不带六马的情况下,是没法做到每次循环都放的。
结论
1.火拳虽然倍率高于吹箫,但吹箫的buff和伞扇相性很好,实战伤害几乎没差别。
2.吹箫释放直接脱手,且范围超大,舒适度秒了。
3.扇子q可以提前结束前摇,实际就2秒。
另外伞扇本来就缺群体手段,万一以后本里出小怪,吹箫你不得带身上?



