level 6
首先前言(不喜欢可以直接无视),本人入坑时间比较晚,大概是在24年年初。等过了萌新期就在网上找找传铁攻略,发现要么是视频要么很笼统的概括,详细说明每个职业每个阶段的战力的攻略不多,所以当时也是走了很多弯路才传铁通关的,由于本人是理科生,喜欢把事情数据化公式化,所以我将各职业战力数据化,希望可以抛砖引玉。至于人气MOD(ABA,LW2)这些目前还没传铁通关,等通关后再写心得。
战力分数为满分100分,这里我先写一下前期,而中后期变数更多内容更杂,之后有时间再补。
我把前期分为大前期和后前期,大前期指的是棍棍正式出来之前,大前期我方军衔一般都是二等兵,下士,个别中士
大前期我方战力:
新兵50分----满足走1打1的基本要求,走1很重要一方面提高侧击机会,另一方面在回合紧张的 任务中起到赶路作用,新兵的打1突击步枪3-5伤害,走近一点打侧击75%左右命 中40%暴击可 以做到大概率秒杀满血小兵。可以走1扔雷让队友补刀,也可以队友扔雷自己走1补刀。
二等兵专家55分----基本上和新兵差不多就比新兵高了几点命中,小精灵套个防御相当于半掩体的加成
在尴尬的时候有点用但不多。当然有黑电脑任务肯定要带,远程黑电脑相当于节约 1-2回合而且安全。
二等兵狙击35分----想要做到走1打1就只能用小手枪2-3伤害,走近一点90%+命中40%暴击,暴击伤害 才1,意味着要高伤暴击才能秒杀满血小兵,这属于20%都不到的概率。想提高伤害 就只能原地用狙,等于是走0打1,所以上来就蹲坑必然和大部队脱节,不利于第二 波第三波的 交战,大狙无法移动意味着打不了侧击,命中就很低,只有3发子弹,换弹了 还开不了狙,更何况有下水道这种视野极差的地图。至于走1扔雷让队友补刀和 队友扔雷自己走1补刀这点和新兵差不多,不过只能稳定补小怪,而补大怪伤害依然 不够 。综上所述狙击大前期战斗力远不如新兵,唯一好的地方就是基础命中高以及手 枪不用换弹,失魂者地图大概有个60分。
二等兵榴弹80分----走1打1这点上明显强于专家和狙击,毕竟伤害4-6,不依赖暴击就能秒杀满血小兵
这不仅提高了秒杀四血单位的能力,而且在监视射击时性能也明显强于专家狙击, 有人说狙击拿大狙也能监视,我想说一个是走1监视,一个是走0监视,没得比。
走1扔雷让队友补刀,这点上明显强于别的职业,无论手雷数量,距离,爆炸范围都 不是别的职业可以比的。队友扔雷自己走1补刀,完全可以胜任没有一点毛病,美中不足只有3 发 子弹,不过瑕不掩瑜。当然失魂者地图子弹少是一个缺点,手雷不能乱扔,所以他的优点被稀 释了缺点被放大了,但即便如此,基础伤害摆在那里,大概60分。
二等兵游侠75分----走1打1这点上和炸比差不多,伤害4-6,但是监视射击这一点比炸比差,因为喷子 中远距离命中降太多,走1扔雷让队友补刀这点和新兵一样的。队友扔雷自己走1补刀,总体来 讲和新兵差不多,因为命中衰减的关系,喷子虽然伤害高1点,但是中远距离命中比其他人都要 低,实际击杀效率是差不多的,当然距离够近的话他的命中就很高,压根就不需要队友扔雷, 自己就可以直接贴脸喷,喷子贴脸打侧击100%命中50%暴击,暴击伤害是3,意味着一半概率 直接带走满血军官,而失魂者地图他比狙击更好用,依然有75分。除此以外,游侠多了一项功 能,就是走2打1,近战3-5伤害命中88%,因为命中不满,伤害也不能稳定杀4血单位所以只能 说 多一 种选择。游侠上限很高,但是实战中,能贴脸喷的情况也就一半一半吧,另一半情况是 中距离射击,所以游侠近身强,中距离略弱(虽然命中会低,一般在50-60)但是 实际击杀能力 不弱于突击步枪,毕竟突击步枪低伤卡在阈值以外。
二等兵死神80分----走1打1和新兵差不多,虽然伤害更低,但命中更高,实战中经常能100%+命中.队友扔手雷自己 走1补刀这点也不弱于突击步枪。自己走1扔手雷队友补刀,死神这点上相当于升级了,阔剑5 伤,很多时候队友没有补刀必要了,因为4血小兵已经死了而且在不破隐情况下可以做到,所以 运用场景要多出很多,经常能直接炸3个敌人。
至于走1扔雷中的走1是为了不脱节,如没必要可以换弹扔雷的,而死神高级隐匿的特性使得他 不可能脱节,所以扔阔剑自己引爆绝大多数情况一点毛病也没有。死神和炸比比,就是2发榴弹 换成1发阔剑,各有优势,至于开枪方面炸比强于死神,但死神能探路,总体差不多战力。有人 会说探路价值无限大,我想说,大前期就3波怪探路作用可以用各位指挥官的经验来一定程度替 代,而正面刚的能力在大前期是尤其重要的,我认为比探路不遑多让。死神前期不是强在探路, 而是强在无伤解决一组怪
但也仅仅只是一组。遇到增员呵呵,遇到增员你是希望队伍里多一个炸比游侠监视还是死神监 视,甚至死神没破隐还监视不了。当然死神在失魂者图很强的,能有90分+因为他很容易看外星 人和失魂者互掐
二等兵散兵75分----走1打1弱于新兵,虽然伤害和死神一样,可站位能一样吗?死神走1随便贴脸,散兵走1保证可 以贴脸吗?散兵的枪类似喷子和手枪,中距离开始命中就很低了侧击大概50-60%命中。但是散 兵可以伪走1打2(钩子上高地),也可以原地打2,还有对于大前期来讲命中加成非常高的正 义,伤害达到了阈值4,可惜钩子3回合CD,正义5回合CD,也就是钩子每3回合才能用1次,正 义每5回合才能用1次,基本上一场限时任务,散兵钩子用2次,正义用1次。当然钩子不是所有 场景都能用,所以保底就只是一次正义,当然第三关失魂者不限时的任务散兵非常强,能有90 分。其实钩子约等于一个榴弹,上高地面对半掩体有93%命中,打中稳定4血,是杀狗官专用技 能,对付战地指挥官也非常好用,但是不能对付灰人,总体战力比炸比略弱。至于枪我想说
散兵缺的不是弹匣而是枪托,前期有枪托和没枪托的散兵完全两个职业,有高级枪托的散兵
前期堪比剑刃风暴圣殿。有枪托90分,高级枪托以上100分。
二等兵圣殿85分----走1打1?不存在的,圣殿永远是走2打1再走1,命中100%,有专注看情况可以走1放波补刀,
满 专注大概率秒杀满血狗官和满血灰人,别忘了圣殿砍人带10%暴击还有概率混乱或晕眩,所 以算下来大约60%概率直接废或杀死满血狗官和灰人,自己还能躲掩体,可以说在前期队友空
枪的情况下,圣殿是最佳救场人选。0专注4-5伤害,满专注6-7伤害,无论对付小兵还是狗官灰 人还是天选者都是一把利刃,至于开怪的问题么,我想说第一关炸碑万一开了2组就送新兵,具 体做法就是新兵躲半掩体,圣殿躲全掩体,我用圣殿开局第一关必杀满5个,最狠的一次第一关 神殿拿了8个人头,新兵全死完。从第二关开始就是下士圣殿了,下士圣殿不怕开2组怪,最坏
情况送一个新兵。圣殿是3英雄开局里最不怕增员的,哪怕2棍棍1祭祀,最阴间的下水道地图是 圣殿的主场,最稳的流派我研究下来就是圣殿SPARK流,原本这个流派我可以确保100%通传 铁,但是第一个天选者是刺客的话就不行了,能否保证刺客一定被圣殿格挡或者一定打不到圣殿 就成了我现在还没解决的问题,一旦圣殿受伤,补给突袭就不能保证高效率拿下,就没钱造 SPARK。圣殿前期技能 格挡大于剑刃风暴大于死神,死神是因为前期没技能点学,除非天才圣 殿到中士才有机会学的起,否则只能到中尉才学的起,格挡第一神技,从3个怪全部杀光变成了 杀2漏1,单挑更是无敌的存在,有羁绊外加格挡就是稳定杀2稳定可以漏2(不知道有没有人不
理解这句话),格挡是改变游戏机制的。前期就3组怪,万一开了2组怎么办?有羁绊的圣殿可以 直接搞定4个怪稳得一批,如果再有剑刃风暴那就是没有意外。
以上是二等兵的战力介绍,明天再更新下士战力介绍,对于开局我想说一句,传铁圣殿开是最稳的,比死神还稳,但强的不多,主要是有刺客,没法保证圣殿不受伤。圣殿翻车点就是前期SPARK出来前受伤。而死神翻车大概率是第二场给工程师任务有增援,或者第二关下水道。
2025年04月08日 15点04分
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战力分数为满分100分,这里我先写一下前期,而中后期变数更多内容更杂,之后有时间再补。
我把前期分为大前期和后前期,大前期指的是棍棍正式出来之前,大前期我方军衔一般都是二等兵,下士,个别中士
大前期我方战力:
新兵50分----满足走1打1的基本要求,走1很重要一方面提高侧击机会,另一方面在回合紧张的 任务中起到赶路作用,新兵的打1突击步枪3-5伤害,走近一点打侧击75%左右命 中40%暴击可 以做到大概率秒杀满血小兵。可以走1扔雷让队友补刀,也可以队友扔雷自己走1补刀。
二等兵专家55分----基本上和新兵差不多就比新兵高了几点命中,小精灵套个防御相当于半掩体的加成
在尴尬的时候有点用但不多。当然有黑电脑任务肯定要带,远程黑电脑相当于节约 1-2回合而且安全。
二等兵狙击35分----想要做到走1打1就只能用小手枪2-3伤害,走近一点90%+命中40%暴击,暴击伤害 才1,意味着要高伤暴击才能秒杀满血小兵,这属于20%都不到的概率。想提高伤害 就只能原地用狙,等于是走0打1,所以上来就蹲坑必然和大部队脱节,不利于第二 波第三波的 交战,大狙无法移动意味着打不了侧击,命中就很低,只有3发子弹,换弹了 还开不了狙,更何况有下水道这种视野极差的地图。至于走1扔雷让队友补刀和 队友扔雷自己走1补刀这点和新兵差不多,不过只能稳定补小怪,而补大怪伤害依然 不够 。综上所述狙击大前期战斗力远不如新兵,唯一好的地方就是基础命中高以及手 枪不用换弹,失魂者地图大概有个60分。
二等兵榴弹80分----走1打1这点上明显强于专家和狙击,毕竟伤害4-6,不依赖暴击就能秒杀满血小兵
这不仅提高了秒杀四血单位的能力,而且在监视射击时性能也明显强于专家狙击, 有人说狙击拿大狙也能监视,我想说一个是走1监视,一个是走0监视,没得比。
走1扔雷让队友补刀,这点上明显强于别的职业,无论手雷数量,距离,爆炸范围都 不是别的职业可以比的。队友扔雷自己走1补刀,完全可以胜任没有一点毛病,美中不足只有3 发 子弹,不过瑕不掩瑜。当然失魂者地图子弹少是一个缺点,手雷不能乱扔,所以他的优点被稀 释了缺点被放大了,但即便如此,基础伤害摆在那里,大概60分。
二等兵游侠75分----走1打1这点上和炸比差不多,伤害4-6,但是监视射击这一点比炸比差,因为喷子 中远距离命中降太多,走1扔雷让队友补刀这点和新兵一样的。队友扔雷自己走1补刀,总体来 讲和新兵差不多,因为命中衰减的关系,喷子虽然伤害高1点,但是中远距离命中比其他人都要 低,实际击杀效率是差不多的,当然距离够近的话他的命中就很高,压根就不需要队友扔雷, 自己就可以直接贴脸喷,喷子贴脸打侧击100%命中50%暴击,暴击伤害是3,意味着一半概率 直接带走满血军官,而失魂者地图他比狙击更好用,依然有75分。除此以外,游侠多了一项功 能,就是走2打1,近战3-5伤害命中88%,因为命中不满,伤害也不能稳定杀4血单位所以只能 说 多一 种选择。游侠上限很高,但是实战中,能贴脸喷的情况也就一半一半吧,另一半情况是 中距离射击,所以游侠近身强,中距离略弱(虽然命中会低,一般在50-60)但是 实际击杀能力 不弱于突击步枪,毕竟突击步枪低伤卡在阈值以外。
二等兵死神80分----走1打1和新兵差不多,虽然伤害更低,但命中更高,实战中经常能100%+命中.队友扔手雷自己 走1补刀这点也不弱于突击步枪。自己走1扔手雷队友补刀,死神这点上相当于升级了,阔剑5 伤,很多时候队友没有补刀必要了,因为4血小兵已经死了而且在不破隐情况下可以做到,所以 运用场景要多出很多,经常能直接炸3个敌人。
至于走1扔雷中的走1是为了不脱节,如没必要可以换弹扔雷的,而死神高级隐匿的特性使得他 不可能脱节,所以扔阔剑自己引爆绝大多数情况一点毛病也没有。死神和炸比比,就是2发榴弹 换成1发阔剑,各有优势,至于开枪方面炸比强于死神,但死神能探路,总体差不多战力。有人 会说探路价值无限大,我想说,大前期就3波怪探路作用可以用各位指挥官的经验来一定程度替 代,而正面刚的能力在大前期是尤其重要的,我认为比探路不遑多让。死神前期不是强在探路, 而是强在无伤解决一组怪
但也仅仅只是一组。遇到增员呵呵,遇到增员你是希望队伍里多一个炸比游侠监视还是死神监 视,甚至死神没破隐还监视不了。当然死神在失魂者图很强的,能有90分+因为他很容易看外星 人和失魂者互掐
二等兵散兵75分----走1打1弱于新兵,虽然伤害和死神一样,可站位能一样吗?死神走1随便贴脸,散兵走1保证可 以贴脸吗?散兵的枪类似喷子和手枪,中距离开始命中就很低了侧击大概50-60%命中。但是散 兵可以伪走1打2(钩子上高地),也可以原地打2,还有对于大前期来讲命中加成非常高的正 义,伤害达到了阈值4,可惜钩子3回合CD,正义5回合CD,也就是钩子每3回合才能用1次,正 义每5回合才能用1次,基本上一场限时任务,散兵钩子用2次,正义用1次。当然钩子不是所有 场景都能用,所以保底就只是一次正义,当然第三关失魂者不限时的任务散兵非常强,能有90 分。其实钩子约等于一个榴弹,上高地面对半掩体有93%命中,打中稳定4血,是杀狗官专用技 能,对付战地指挥官也非常好用,但是不能对付灰人,总体战力比炸比略弱。至于枪我想说
散兵缺的不是弹匣而是枪托,前期有枪托和没枪托的散兵完全两个职业,有高级枪托的散兵
前期堪比剑刃风暴圣殿。有枪托90分,高级枪托以上100分。
二等兵圣殿85分----走1打1?不存在的,圣殿永远是走2打1再走1,命中100%,有专注看情况可以走1放波补刀,
满 专注大概率秒杀满血狗官和满血灰人,别忘了圣殿砍人带10%暴击还有概率混乱或晕眩,所 以算下来大约60%概率直接废或杀死满血狗官和灰人,自己还能躲掩体,可以说在前期队友空
枪的情况下,圣殿是最佳救场人选。0专注4-5伤害,满专注6-7伤害,无论对付小兵还是狗官灰 人还是天选者都是一把利刃,至于开怪的问题么,我想说第一关炸碑万一开了2组就送新兵,具 体做法就是新兵躲半掩体,圣殿躲全掩体,我用圣殿开局第一关必杀满5个,最狠的一次第一关 神殿拿了8个人头,新兵全死完。从第二关开始就是下士圣殿了,下士圣殿不怕开2组怪,最坏
情况送一个新兵。圣殿是3英雄开局里最不怕增员的,哪怕2棍棍1祭祀,最阴间的下水道地图是 圣殿的主场,最稳的流派我研究下来就是圣殿SPARK流,原本这个流派我可以确保100%通传 铁,但是第一个天选者是刺客的话就不行了,能否保证刺客一定被圣殿格挡或者一定打不到圣殿 就成了我现在还没解决的问题,一旦圣殿受伤,补给突袭就不能保证高效率拿下,就没钱造 SPARK。圣殿前期技能 格挡大于剑刃风暴大于死神,死神是因为前期没技能点学,除非天才圣 殿到中士才有机会学的起,否则只能到中尉才学的起,格挡第一神技,从3个怪全部杀光变成了 杀2漏1,单挑更是无敌的存在,有羁绊外加格挡就是稳定杀2稳定可以漏2(不知道有没有人不
理解这句话),格挡是改变游戏机制的。前期就3组怪,万一开了2组怎么办?有羁绊的圣殿可以 直接搞定4个怪稳得一批,如果再有剑刃风暴那就是没有意外。
以上是二等兵的战力介绍,明天再更新下士战力介绍,对于开局我想说一句,传铁圣殿开是最稳的,比死神还稳,但强的不多,主要是有刺客,没法保证圣殿不受伤。圣殿翻车点就是前期SPARK出来前受伤。而死神翻车大概率是第二场给工程师任务有增援,或者第二关下水道。