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大家觉得有哪些剧情真的让你感动? 经常看到大家发言表示自己很厌恶那些天天在弹幕里刷刀的,我想问一下,大家有没有觉得有真正可以让你们感动或者伤感的剧情?我先说一下我的 1,温迪传说任务,这个任务让我非常感动,也是唯一一个让我流了一点眼泪的。上一个做到让我流一点眼泪的文娱类产品还是父亲这首歌。不知道为什么,很老套的剧情就是莫名感动。 2,雷电将军的传说任务,真切的感受到姐姐对于妹妹的那种关照和影希望改变自己的决心。而且大设定却没有做崩直得表扬。 3,鹤观雾海纪行,最后用神的目光来谴责那些愚昧封建,甚至不惜献上自己孩子的人是个非常大的亮点。雷鸟与这个小孩子的感情,以及这个小孩子的赤子之心也让我有点感动。 4,容彩祭万叶没什么好说的,万业的豁达的确让人伤感。包括万叶这个人也带有一点让人伤感的气息。 5,无名武士以及一系列关于武者的任务,这个的确也是很明显的感受到了战争的危害。 6,最后再说一个很不被别人认可的吧就是稻妻的主线,我认为那三个失去神之眼的人的故事和夹杂的两个传说任务明显从正反两方面渲染出了梦想的重要性。我还是蛮喜欢这种多线,但是殊途同归的剧情的。(仅个人观点)我认为那个土门的小故事还是蛮不错的。土门的师兄身上有所谓的赤子之心
这个叫双鱼的主播真的是,毁了不知道多少人的路。 这个事情大家应该都是听说过了,大概就是一个主播让榜一大哥扫码打深渊,一个人抢码抢上来这个主播就直接给人家号给毁了。 来用现实中的事件稍微类比一下这个事情,你的同学在你的手背上画了一只猪头,你擦掉之后说了一句,不要搞我。他又过来笑嘻嘻的画了一只猪头。出于对你的信任,他并没有在这个过程当中把自己的手臂保护起来,没有在手臂上面套一层铠甲,而是直接把手臂放在你眼前,并且在你手上画了一个猪头。然后你反手抄起刀子把他的胳膊砍下来了,并且在你拿起刀的时候你的同学一直在向你道歉。甚至一直试图抽回来,但是你还是一刀把他的手臂砍断了!关键是周围还有一群人在拍手叫好,甚至给你点赞,旁边还有一个人在教你怎么样用刀把他的手臂砍下来?这个事情荒谬不荒谬?要知道毁账号跟砍手臂一样,都属于几乎无法逆转的伤害。所以其实我没有夸张这两件事情,本质是一样的。 我先前一直在吐槽B站的许多语言带有妄想症,很多人都是夸大其词或者随便编造事实。贴吧的语言带有很强的攻击性,心理承受能力不好的很容易被喷到在角落里默默的哭。但是我是真的想不到抖音的人玩的更变态,三观带有极强的攻击性。这件事不是直接断了多少小主播的财路吗?包括我以前也一直热衷于帮人努力凹深渊,即使打不过我,也会努力打上三四百次,做到自己能做到的最好而且我不收钱,单纯是这个游戏给我带来了很大的快乐我愿意为爱发电。现在我估计我再也没有为爱发电的机会了
根据最近的节奏和他的操作,我摸清了他最近大致的运营思路。 这是一篇很长的帖子,如果不想仔细听我分析的话呢?下面是省流助手。 我们的老米就是通过从心理上把玩家大致分成两个不同分区,再在每个不同分区内细化三个区域。每次他做出阴间操作,我们在冲他的时候,大家的诉求总是不同最后自己挥拳打死自己,然后我们自己帮她带的节奏,全部被它转换成了正面的玩家增长率。只能说高实在是高。 下面是完全版本 其实我一开始以为他又是在进行黑红操作,然后依赖自己本身的不错的游戏质量强行把节奏变成收益。但是我发现他的操作真的更加高明或许我也没有摸清楚他真正的最高明的地方。 他这次采用的方法,首先是对玩家进行一个分类。注意是分类,不是提纯。从心里上玩家可以分成两类,一类玩家目光集中在对自己有利的地方,称之为正能量玩家。一类玩家目光集中在对自己有害的地方,称之为负能量玩家。从开销上,每个区域又可以分为三类,坚持白嫖党,月卡党还有中氪。(万氪大佬不计入其中,这次的任何节奏几乎对他们没有影响满命不会被背刺,他们没有强度焦虑)懂得了这一点,我们来分析他的两个操作第一个是延长卡池第二个是坑爹补偿。 首先来说一下延迟卡尺。她的选择分别是插队,但是肯定会被骂而且更狠因为你没有提前通知甚至会导致很多想抽这个角色的人心中一凉,直接退坑。因为很多玩家其实就奔着你插队的这个角色来的,你这一插队相当于直接掐灭了他们的希望。还有就是打乱顺序,那这操作就更NT剧情没有对应卡池不会影响到什么,卡池没有剧情那就相当于直接暴毙,平常的时候可能还没什么,但是你马上都要开三点几了,这时候来一个这种操作卡池和剧情没有对应。你还想不想要热度了?然后就是up常驻你同样面临一个问题,疫情你还复刻常住?又没剧情,强度也没有,不是白白丢自己热度吗?况且疫情大家那么无聊,你这边没有热度,大家可都跑了不像以前本身大家时间就少你,但凡有点话题都足够弥补掉大家的空闲时间了。所以倒不如选择最差的打法,他可能真的做到了,我们那句玩笑话米哈游选择了弹幕最多的打法。可是他就是要弹幕呀,到此为止,进行的都是经典黑红营销,不过这次也只能这么营销,如果我是他我也会选择这样营销。至于他后面的方法,才是真正做到了起源于黑红营销,又高于黑红营销。如果有人看的话呢?明天楼下展开
看到一个兄弟的帖子,有感而发。 今天看到一个兄弟的帖子,写了挺长一篇文章,分析的也挺详细的,我结合自己的看法也分析一下玩家和策划的关系。PS:借用他的名字已经得到了他的同意了 贴吧有个现象,一般来讲买断制游戏的评价相当高而且似乎处于鄙视链的最顶层,而原神这种游戏一般处于鄙视链最底层。最典型的一个现象就是你在别的帖子里提一嘴只狼老头环之类的游戏不会被骂甚至有人跟你正常讨论,你提一嘴原神你可以立刻获得无数个经验加三辱骂你的回复能叠到几百楼。我觉得具体原因是因为这两种游戏策划与玩家之间的关系是不一样的。 首先,游戏的目的是挣钱这是一定的在买断制游戏当中,策划的需求是让更多的人来购买我的游戏,把游戏弄得好玩弄得知名度高获得更多的玩家在线时长。玩家的需求是玩到好玩的游戏。所以玩家和策划的需求是一样的,都是需要一款好的游戏。只有出那种内容好,剧情好,质量高的游戏他才能赚钱。这种经营模式造成的结果就是只要这个游戏在盈利,它的质量不可能差。玩这个游戏的人永远不会感觉策划在强迫你氪金。对于玩家来讲,这种做法的好处是我能玩到真正好玩的游戏。坏处是入手门槛高需要一台能运行这个游戏的主机还要购买这个游戏。对于公司的优势是风评好因为策划目标跟玩家目标一致。并且在收费阶段就自动过筛掉了不喜欢这个游戏的人因为面对有门槛的东西,人们一般不会轻易尝试。 至于非买断制游戏策划的目标就是尽量让更多的人充更多的钱所以策划的目标除了提升游戏性,还有一个方法跟你玩心理学利用以沉没成本为代表的心理效应。包括但不限于人类争强好胜的性格,人类面对某些物品时多巴胺异常分泌。所以对于策划来说在某些时候提升游戏性并不是最优的方法所以才会出现这种游戏很火,但是质量不怎么样的情况。这种模式对于玩家的好处就是可以白嫖只要你有足够强的意志力和心态你完全可以不花一分钱快乐游戏。当然,坏处是这个游戏的风评不一定好,因为不喜欢这款游戏的玩家也会疯狂涌入这个游戏因为他热度足够高而且没有门槛,要知道一款游戏本身就是游玩这款游戏本身的玩家的声音最响亮而游玩的玩家之中相当大一部分其实是不喜欢这个游戏,并且游戏内容本身是与玩家心中所希望的游戏内容有相当大一部分出入的,毕竟玩家和策划的目标并不完全相同。当然,不至于相反。 但是我们不妨想想,风评差有时候真的是一件坏事吗?要知道黑红也是红。对于这种没有门槛的游戏来说,只要能红都是一件好事,毕竟我有完没有门槛,你听到这个游戏的风评那么差,你会不会尝试着下载一个来玩?看看到底有没有那么差?而如果这个游戏本身又有一定质量,你有没有可能被吸引?而对于买断制游戏来说,如果他是黑红,那他必然一段时间之后就不可能红因为他入手有门槛,大家都会不去尝试。毕竟在这个时候,好奇心是有成本的。 这就是我认为的买断制游戏和非买断制游戏策划与玩家关系的区别,以及为什么两者的风评相差那么多?
谈一下对下次池子以及策划操作思路的看法 首先先亮结论,不建议大家去抽下次那个武器池,Up池最好在这次弄到40发。因为这策划已经明示你了:若要来抽“雾切”(武器)必定让你“无工”而返,但凡敢强取武器则必定只有西北风。 但是对于策划这波操作的看法。我查看了,b站,快手,贴吧,三个平台的言论。B站的态度是尽量去洗这把蜈蚣,这种做法其实我觉得相当不理智,这武器池本来就毒根本没有必要去尬吹。还有贴吧的很多人的言论也非常的不理智,对策划人身攻击的侮辱他家人的,其实没有必要这样,一开始就明摆着告诉你了这个池子肯定很毒。毕竟都让一个复刻角色单走,陪跑武器又能好到哪去? 对于这件事情,我反而觉得快手的老哥做的挺明智,一致的劝人不要抽这个池子,说这个池子有毒说虽然雾切厉害但是陪跑的太烂了。一堆人也只是在那感叹说可惜我觉得这样挺好的。因为从做生意的角度上来讲,雾切是个非常优质的商品,米哈游作为一个商人他肯定要提高它的价值。不然玩家人手一把雾切了,以后的单手剑再想卖出去只能数值膨胀了。所以我觉得这个操作很正常,没有必要怨气那么重。如果每天我们看到剧情就上去说九-的剧情?看到一个池子就骂,我们的身上就会积攒很多的戾气。犯不着看什么事情都往着对方人性险恶的角度上来讲,如果我们看待每一件事情都是带着深黑色的墨镜去看,我们的人生注定不会有光彩
兄弟们,其实我觉得大家讨论的时候戾气可以不用那么重 如题我发现好多人,在贴吧讨论的时候第一件事情好像就是查成分扣帽子当喷子。我觉得大家大可不必这样吧!我记得有一个兄弟发了一个图片,说策划挺细节的,那个黑主的画用水元素一攻击就呈现出来了。然后下面一堆人骂她是xz,我寻思着这也没什么呀,人家只不过发出来感慨一下。还有这波的确照顾到细节了,也的确增加了一点交互玩法,这至少说明策划在进步。为什么非要对别人抱有那么大的恶意呢? 还有就是这个剧情问题,吐槽不能跳过的确没有问题。但是因为这种事情直接侮辱别人,就有点过分了吧?还有我发现很多人喜欢在别人讨论剧情的时候冲上去就插一脚,说什么垃圾剧情这种6减剧情还值得讨论。这有必要吗?剧情上面很多细节的确做不到位,但是也不至于这样吧,一点内涵没有的,而且做得尴尬的目前也只有优拉和星海两个吧!胡桃至少最后说的那一段话挺有道理的。还有一些说雷神巨婴的,别人失去了姐姐,失去了朋友,所以害怕再次失去,我觉得没有什么问题吧?唯一的问题应该也就是主线的结局太潦草了,导致跟第一张传说之间出现割裂。 所以我觉得我们说话可以参考这位兄弟,双方平静下来慢慢聊,互相理解一下,其实不会喷起来的。没必要,嘴里一堆脏话。另外声明挂它得到了他的同意
说一下那个针对冻结的Buff 许多人看到那个针对冻结的buff之后,就非常担心他会不会上线在深渊里?然后就开始骂策划,这是人之常情,大家有这种想法也很正常毕竟空壳的事情我们还没忘记,但是我认为他不太可能把它放在深渊里。还有有些人因为这个事情引申出来,策划到底是不是想废掉元素反应这个问题?我认为兄弟们看待事情的角度错了,容我细说一下策划搞这件事情的目的。 首先,针对冻结不可能以这么粗暴的方法针对,因为太明显了跟当初的空壳是一样的。当时被骂的多惨,导致空壳直接被砍废,而且进不去深渊。而玩冻结的玩家要比岩更多,他要是这次还敢再搞一遍估计直接被冲烂。他要是真想针对完全有更加简单的方法针对,直接把雷鹰权限上线到深渊,冻结当场爆炸。这个家伙多动症还是个boss,并且同时可以针对纯雷队。为什么它放着一个这么好的针对模板?不用非要去上线那种非常容易被冲的Buff。那么本期这个东西的目的到底是什么呢?我认为是为了让这个机关打满拥有唯一解,这次算半个小创新,使用了围棋中的残局。大家要知道,围棋中的残局很多都只有唯一解,策划也想留下唯一解,让这个活动跟前几次有一定区分度,不至于让玩家太过于审美疲劳。 接下来解答第二个问题,策划到底会不会废掉元素反应?如果不会,现在的操作目的是什么?首先明确我的观点,他不可能干出这种事除非他真脑抽了。这个机制作的估计也很辛苦,投入估计也不少,各种强弱元素区分以及环境因素,对于程序员的工作量还是挺大的。不可能一句话说废掉就废掉。究其原因,为什么我们会感觉元素反应现在越来越不得心应手了?主要是这个游戏,玩家对于元素反应的理解该再一次跨出一步了。策划现在的目标是让大家从会用元素反应变成,合理运用反应找出适合本期环境最优反应。这样做的目的是什么呢?原因有两个一个是希望玩家拓展box,他能赚取更多的软妹币,这是基于短期利益的原因。还有一个原因就是在长远的游戏发展当中,元素反应不可能裹足不前,他肯定是要让玩家对于元素反应的理解越来越深的。这样才能好好利用这个还算不错的机制
#假如我是游戏策划# 这个游戏其实问题不少,但是我觉得许多地方其实也没有像贴吧说的那样差。我仅针对剧情这一个角度进行分析,以及提出整改方案。 首先第一点我认为剧情,目前最大的问题就是人物刻画太过刻板,许多人物是扁平状的。仅仅突出了人物的一个特点,而忽略了她作为一个正常的人所应该有的基本特征。几个比较典型的例子,比方说浪花骑士优拉它的特点是外冷内热,在她的传说任务当中,我们的的确确看到了它的这一面。但是我们并没有看到他作为一个正常人的基本特征,最明显的就是强行拉着路人灌输劳伦斯家族的礼仪,你想要去教会主角这种礼仪,你需要试验品你至少应该跟别人讲清楚,你到底是来干什么的? 我提出的整改方案是把剧情改成这样,在教会主角礼仪的时候,跳过询问路人那个阶段。而在完成了抓捕自己的叔叔的任务之后,再加一个阶段,内容是许多人民不认可优拉的努力,在他完成任务的消息传到城里的时候,部分人对他冷嘲热讽。他家里的人也来批评他,羞辱他。而这个时候,他撂下了一句我才不在乎你们的说法走了。然后在晚上,旅行者看到他在酒吧里哭,并且过去安慰她,然后他对着旅行者大哭一场。并且讲述自己的身世和受到的不公平的待遇。最后在酒醒之后,说让你看到我狼狈的样子了,这个仇我记下了。又呼应了前文,突出了这个人的性格特点。也更加强调了内热这个特点,并且这样做肯定很多人愿意为了他充钱。毕竟这个人的内心只对你敞开,这种感觉相信大家都知道是非常不错的。
我感觉很多兄弟都没黑到点子,我说一下我觉得应该喷的地方 先上结论,我觉得最坑的是小保底机制。出了金光,本来很高兴一看某酒馆老板。一整天的好心情全部没了,他不出金光,我反倒没那么难受。这个我觉得是最可以冲的地方。 第二个撕卡:抬角色就算了,但是弄掉老版本的卡是什么意思?你弄就弄吧,还弄那么明显生怕别人看不出来一样。你真正想要削弱护盾其实很简单,弄个车轮战模式不就行了?给你20分钟时间,三个boss轮流上场某个时期boss会突然爆发,伤害量特别大足够打碎护盾消耗你的血量。这样不就平衡了? 第三个部分剧情太过刻板:有的人说这个剧情是9-因为他觉得看了非常尴尬。但是我认为这本质还是太过刻板,太过急于塑造人物形象的问题。最典型的例子莫过尤拉,他想塑造他外冷内热的形象。但是却通过不断地重复记仇,强行对路人说劳伦斯家族的话语。让人看着非常尴尬,其实他完全可以慢慢来。先让他做一件好事,但是回到城内却被部分市民唾弃家族那边也对他冷嘲热讽。然后对市民说一句,我才不屑于你们的说法。接着跑到酒吧,对着旅行者哭一场。哭诉自己的不公平待遇。然后最后来一句那个经典的记仇。这是不是不尴尬多了? 然后楼下我细说一下,我认为兄弟们喷的不对的地方。或者说是太极端的地方
分析灯笼农民强度 昨天我发了关于农民强度的一个分析,反响很多。令我没有想到的是,我之前预感到争议比较大的杜预神赵云,反而没有那么多的声音。只有火哥一个人提了一嘴神赵云。反而是灯笼,很多人都在争议,甚至有两个人吵起来了,有一个人还专门开了个贴出去挂别人,这种行为我觉得是不好的。大家好应该和和气气的,我看了一下他们的对话,双方都有出言不逊的行为,但是好在都没有太过,我希望双方自己能冷静一下,在网络上大家应该也要做一个文明的人。这里为了尊重他们,我也就不把图片放出来了。下面是我个人对钟会农民的分析 终会我把它定位为第二档农民和神陆逊,徐荣等等同。 我给出的理由是他具有较为稳定的高额收益。首先我们要知道他什么时候最强那么,无疑是发育之后跟地主的单挑阶段最强当然,这时候队友活着最好。而地主要想胜利就必须要经过这个阶段因为他的胜利目标毕竟是干掉两个人而你又不太可能在中会发育成型之前先行把它干掉。毕竟他是一个拥有中等防御的农民在他队友的牵制下,你不太可能做到这件事情。所以我认为他符合第二档的特征可以造成高额收益,并且可以把它发挥出来。 然后我们可以想象一下,如果我们拿钟会去当农民如果地主是那种王元姬杀和尚这种第三档地主。他其杀我们的队友,一般来说需要3到4个回合因为这时候你的队友肯定是完全龟缩状态,因为他知道需要为中会拖延时间。加上你的桃子队友的防御牌差不多,应该能活个3到4轮。而你的觉醒时间一般来说是在第三轮,因为AOE会蹭到你。所以当你单挑地主的时候,你一般会有四个全。很多的装备以及很多的手牌,此时,由于地属击杀了你的队友所以他手上的输出肯定是不够的。而当他输出排起来之后,时间已经晚了钟会手上十几张牌他再也没有打穿的可能了。最后只能被钟慢慢炸死。而如果钟会去对抗一流且不是三阴或者留赞的地主比方说白马徐荣他就算能一回秒掉你队友他在后面也单挑不过你因为不可能他在第二轮伤害牌还够。至于骆驼和许攸骆驼输出不够干掉你的队友需要的时间太长,许攸倒是很难打,不过他想干掉你也不是一件容易的事。至于留赞,我觉得打留赞还是有胜率的虽然说刘赞秒掉你的队友时间花费比较短,通常只有2到3轮。但是当刘赞秒你的队友之后他不一定能继续唱起来,把你带走。如果他继续唱起来的时间是在它带走你的队友之后没有及时把你状态压下来那么他就极其有可能翻车。至于对抗三英对抗神甘宁肯定没有希望除非你运气特别好。对抗神郭嘉,如果队友是神赵云或者欧皇饼将军或者马军戏子杨彪是有希望赢的,别的希望渺茫。至于面对大宝,如果他开局没有选择秒掉你并且他断杀个几轮你就有机会赢了。不过,多数大宝开局会选择秒掉你。但是我们反过来想一下一个四血武将具有强制嘲讽能力,你不至少也是一个饼将军的水平吗? 综上所述,我认为把他可以在这个位置。第三档地主战胜他的期望不大他们只有在秒掉他的队友之后再快速攒起爆发才有机会战胜。当然,你秒掉他的队友的速度够快也可以战胜它,不过,钟会队友的打法肯定是龟缩防御你想快速秒掉他,也不太可能。至于在往上面的白马徐荣战胜他的可能性就更小了。而三英和刘赞他倒是不能战胜,不过这些人又有几个能战胜呢? 最后,这篇帖子估计也会被很多人质疑合理的批评我接受,只要大家不要人身攻击就好。 爱酱镇楼
讨论一下农民强度排行 上一个贴发了一下地主的,看了一下大家还是比较赞同的,那这次我发一下农民的。农民对比地主相对来说比较难以排,因为要从两个角度分析,一个是配合队友,一个是压制地主。我尽量做到最好,如果各位朋友有自己的想法,也可以一起探讨,当然,如果有明显错误,我也接受批评,只要不人身攻击就好。我排行的依据上一个已经讲过了,感兴趣的可以看一下 特别挡农民:马军。和地主不一样,农民我认为有一个人可以凌驾于所有农民之上,就是马军。首先我们想一想,官方想限制一些地主的发挥,是不是通常会把他们绑定马军?这说明什么?这说明在官方眼里,它就是一台调节胜利的机器,只要马军成功发动他的二技能,地主多半就可以走小道了。虽然我说过一句话,在农民回合拆迁要比摸排收益大,但那是建立在数量相等的情况下,而马军他摸牌数量实在过于恐怖,而且还是定向找牌,所以我认为他是最强大的农民,甚至我认为,他和别的农民都不是同一个档位的。 第一档农民:杨彪,戏子。这两个都是卖血农民,杨彪的特点是,他是一个手牌上限很高的卖血武将,众所周知,卖血武将除了不动白还有一个比较大的缺点就是自己的回合过后留不住牌,因为血线下去了。杨标的无损卖血让他没有那么多苦恼,同时他的三技能是一个非常恶心的技能,他的存在能让地主坐立难安,时不时都要被恶心上一回。并且打杨彪农民,你不能像打杨彪地主一样去养他,因为你不能忽视他的队友。所以你仍旧得维持正常的斗地主节奏,而不能去为了杨彪刻意放慢你的节奏。所以这就导致杨彪的一技能在斗地主是一个完全的正面技能,因为斗地主平均论数小于七,也就意味着他可以大胆的拼点,甚至可以把它当做拆牌。所以总结下来,他在地主回合内摸,在地主回合外拆,完美符合我上面说的收益论。所以我觉得我把他排在这里是合理的。戏子,我就不需要说太多了,正好农民就两个人正好戏子的技能也就只能把两个人都变成卖血,所以你怎么样都绕不开他,而且由于他的队友存在,你又不能去养他你就会非常难受。所以我认为把戏子排在这里也是合理的,这应该会得到大多数人的认同。 第一档农民与第二档农民分界线:满大人。其实这个我真的思考了非常久,我估计这个也是争议最多的。许多人会认为是神郭嘉,会觉得一个满大人他配不上。但是我在这边我说一下我的理由。满大人一般是一张牌翻或者两张牌翻。也就是说他同时相当于打了一个拆迁再强制打了一滴血,他总共的收益应该是三。但是由于农民的总血量和总过牌一般大于地主,和地主一换一肯定是血赚。所以它的真实收益我认为应该是四左右,毕竟你要考虑一下,万一地主为了爆发把手牌打光了他就只能选择拿一牌翻面,所以它还带有一个隐藏属性,限制缺牌地主爆发。反观神国家,它的收益一般是三觉醒之后会更高。但是要考虑到,前期很难觉醒因为地主会刻意控制。你只能靠大招觉醒,而这会造成一个延迟。所以它的实际收益,平均下来仅仅可能比螨虫大一点,但是螨虫有一个防御技能,虽然属于弃置手牌类,但是由于要特定的手牌,所以效果也算不错。并且螨虫可以配合的人更多,因为补牌类农民的强者比用牌类农民的强者要多。所以我愿意给满宠 第二档农民:神郭嘉,灯笼,徐荣,神陆逊,神赵云,许某人,神甘宁。其他肯定都是没有问题的,神赵云估计会有争议。这里我说一下,他保护队友能力出奇的强,不仅仅可以打桃子,还能打无懈,他几乎每次出场都带着农民最佳手牌。而且它还能有效限制三国杀第一防具。这带给农民的收益并不仅仅只是多活一回,这就意味着,他的队友可以放心大胆的刷一堆爆发,刷最适合自己的,而不用喂手喂脚的去刷桃子去刷无。比方说我队友是一个马良,他完全可以刷一堆爆发,而不用担心自己的生存。要知道,开局手牌完全爆发的马良是非常可怕的,他动一轮的收益,甚至比马军还大。所以我认为他有资格在这个位置。 第二档,第三档分界线农民:这个可选人数其实非常多,但是我最后,我愿意把它给到杜预。不要小瞧军八导演斗地主的能力,要知道,很多地主他是依靠装备,度过中场消耗的,代表就有歌王司马炎她妈,甚至包括顶级地主神甘宁神郭嘉也得依赖加码。废除对方的装备栏本身就是一个不错的技能。而且根据他的胜率表现来看,普通场第三名至尊场第12名本身就是一个不错的数据。两个农民加起来,第一轮至少会有12张牌,再加上绝大多数农民不是摸牌白。而且如果面对开局压制不是特别强的地主,我完全可以刷一点,所以实际上他的觉醒难度并不是特别大。而杜预觉醒之后,两个农民那个防御能力有多么离谱?大家应该心知肚明,同时,每回合还能稳定顺或者手里本来就有控制牌的情况下冰乐一起上逼他中一个。这都是非常非常不错的能力,所以我认为他比司马师曹纯更配。 第三档农民:这个其实人数太多了,从司马师,一直到卤汁都是。说几个具有代表性的,司马师,曹纯,羊徽瑜,亚索,诸葛瞻,高某人,周楚他爸,羊祜,周楚,沙和尚,马良,大魏吴王等等。但凡具有比较稳定收益的,都是这一帮,特点是要么收益还不是特别够,要么就是比较脆,爆发又比较吃手牌,第一轮又要想着怎么活?导致爆发和防御相互冲突。当然,额外强调一句,我们的关羽,他不在这一档,因为他的技能主动权掌握在地主手里,当他的牌不是很多的时候地主完全可以不交,就算是带AK的关羽,他也不在这里,他应该会比马俊还恐怖 第四档农民:关羽界盖子,大酱,周群,司马炎他妈,神刘备等等。这种就纯属属于游走在及格线上,像关羽盖子,他们本身的技能收益就不是特别够,还要受各种各样的条件制约,只能算是及格农民。 第五档农民:农民这边我分的比较细,因为农民武将本身要比地主要多,玩农民的人肯定也更多,所以我希望做的细致一点。这一类农民特点提前说好,就是不及格农民,但是离及格不远了。代表,张艺,小虎,卧龙,丐帮二哥,神司马,鲍三娘,界张辽甚至老刘都可以算。这些就是,我还是一个校尉的时候,特别喜欢用的怀念过去呀。这类就没什么好说了,能不要选尽量不要选,你实在没什么好的你可以开着,但是如果你有更好的选择,门关了也就关了吧? 好了,这个帖子也就暂时结束了,这次的问题肯定会比上次更多,毕竟农民不太好搞,我接受所有批评,只要不人身攻击就好。还有能不能来的人稍微多一点?我不想那么孤独。 最后,爱酱镇楼
理性探讨一下,现在地主以及农民的强度排行 首先我说一下自己的排行依据。第一个重要依据就是官方发的胜率图,第二个就是自己玩那么多把斗地主的经验,以及自己对于游戏的理解。然后我说一个观点,在地主回合内摸牌比弃掉地主的牌收益更大,在农民的回合内则相反,这个观点也是我排的重要依据。 第一档地主:神郭嘉神甘宁大宝,这个应该没有什么争议,而且第一档不做任何的同向比较,因为我感觉他们真的都差不多。他们的特点是优势对局非常多,看到就能无脑三倍。 一档与第二档分界线,我认为是歌王,假卖血武将外加五滴血赋予了它不错的防御能力,英姿双刀带给了他一点点稳定的收益,开局先手加刷牌带给了歌王非常不错的开局压制力,外加上无论是普通场还是至尊场胜率都是第四名,我认为把他排在这是合理的。 第二档地主:白马,徐荣,许攸,骆驼。排名方面我认为应该是从左往右,对于豆腐和白马,我个人认为杀闪比桃要好刷而且现在神赵云好像没有那么多了,但是不得不承认对抗两个四血的,豆腐比白马容易。至于为什么我给骆驼排在最后,我说一下我的观点。骆驼过的牌基本上都是基本牌,稳定不仅仅是一个优点还有可能是个缺点,因为这就意味着他没有歌王那么多的锦囊和装备,很难对农民造成太大的压制。很容易被拖到后期,牌库里什么牌都没有,然后被农民揪准这个时候击杀。这个档位的特点是能打赢一些顶尖的农民,也可以打赢很多一流农民但是本身具有较大的缺点。属于看到可以选择不再换将的。 分界线我认为是王元姬因为它仍然具有不错的爆发和不错的防御虽然异常的惧怕血量下来,但是它仍然具有可以和一流农民以及顶尖农民碰一碰的能力。把他排在这我认为是合理的。 第三档地主: 这一类地主比较多从老沙一直到记仇曹纯都属于这一档地主。有代表性的几个就是沙摩柯,星甘宁,时代的骄傲,李榷,星徐晃,记仇,曹纯。他们的特点是只能打一类的农民或者只能打能力不太行的农民。碰到稍微强大一点的农民,正好自己又不是特别克制他那就很有可能翻车。因为这些地主本身他们的收益就不是特别大。属于看到对方只有先锋校尉这些可以抢一下。 三四档分界线:这里我愿意给到吕布他本身综合能力很不错拥有一定过牌能力还能限制农民的装备而且防御力很不错。我认为他打那些收益不太够的凭借他自己开局不错的压制,可以将战局瞬间稳定下来只要后面能保证断杀不要太多他还是一个很不错的武将,当然,由于不能忽视它自身太过于不稳定所以他并不能完全算作第三档。 第四档:这些人就更多了属于有当地主的能力,但是仅仅是有能力。从马良一直到刘琦应该都是这一类地主。典型的就比如经常被迫地主的马良,主播们经常用来娱乐的界左慈,姨妈春哥二爷什么张济一类的。这些地主多半处于及格线左右徘徊。打校尉局估计会有作用,农民稍微有点能力就废了。属于那种除非被迫一倍否则,不要选择。 剩下的比如说曹冲郭嘉这些就不讨论了没有太大讨论的必要。 爱酱大鬼镇楼
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