提两个建议,关于“空城”和“火星兵”
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level 5
第一:先说空城问题,这个我一直想吐槽光荣[阴险],先说历史代入感问题,怎么可能会有空城?三国时期哪一个非荒城是没有势力管辖的?怎么也得有个地方官或者地方豪强士族管理吧?按光荣的设计就是历史上这个时期这个城没有有名的诸侯军阀出现,这个城就是无人管理的空城…这不扯淡嘛?[阴险]光荣就是纯懒[怒]
从游戏性来说,空城的发展优势过于明显,自建南方势力或者靠近南方的势力发展优势过于明显,而这个时期北方却是大乱斗养蛊。历史上是北方强南方弱,而游戏里面恰恰相反,南方开局发展可比北方强太多太多了,这都要归功于懒b光荣的“空城设计”,制作组真的没必要全部照搬光荣吧?去其糟粕是需要的,建议在设置完开局以后,空的城市能有个不会扩张“系统势力”维持统治,想要拿下这些城需要比“踩空城”花更多精力。[呵呵]
第二:说说火星兵的问题,我建议给游戏增加刷火星兵系统[欢呼],火星兵可以用来填充我上面说到的空城问题,还可以解决后期剧本人手不够的问题。
其实这个是光荣三国志的历史顽疾之一了,一个武将卡片游戏,做啥都需要武将卡,哪怕这个武将是个五一居士[阴险]!前期剧本还好,后期剧本最大的问题就是无人可用!光荣三国志小势力为什么难玩?是兵力少能力低吗?错,小势力最难的是没有人用!光荣目前为止也就才突破1000个武将,更本不够支持这个三国世界。试想一下,你是一个小势力的地方诸侯,只因为你手里没有历史记录的比较有名的武将,所以干啥都只能你一个人去做,你手下几万个士兵都是死的,这合理吗?因为没有有名的武将所以我的势力没有人去任职将军、军师、参谋和政官?这个问题简直是三国志系列的一大槽点[怒]
增加火星兵系统,可以完美解决这个问题,火星兵根据目前的总武将数刷新补充,可以设置好几种火星兵模板,普遍能力都设置比较底下,作为无人可用时候的替代品,火星兵前期剧本可以大量填充到空城里面,后期剧本可以解决无人可用的尴尬[欢呼]
2025年04月06日 10点04分 1
level 5
目前这游戏剧本才到夷陵之战,后期剧本想出的话就要大量增加后期人物,制作组要么硬着头皮翻历史书设计后期武将,如果武将不够的话后期剧本形同鸡肋。火星兵可以让后期剧本更有可玩性,也可以减少一点制作组工作量[滑稽]
2025年04月06日 10点04分 2
level 1
全战三国里的汉帝国这个设定就挺好的
2025年04月06日 10点04分 3
就是,整个一个照搬光荣三国志也是绷不住了,光荣那么多槽点你们有必要跟着照搬过来吗?[阴险]
2025年04月06日 10点04分
支持
2025年04月07日 01点04分
level 8
北强南弱关键在于除了人口基数以外,北方常年乱战,不管是士兵还是基层军官包括上层指挥官,全都是百战精英经验丰富了。你从地里现拉的兵再怎么练,不经过几次大战洗练怎么可能打得过百战之师
2025年04月06日 10点04分 4
你说的这是实际情况,然而光荣的三国志和实际情况恰恰相反,城市只是给你刷兵钱粮的资源点,哪怕质量不如北方城市,但是大片空城可以随便踩总资源一样高。而且没有治理成本这个概念系统,这是光荣底层设计的失败,照搬这个系统也必定是失败的。
2025年04月06日 10点04分
@长得帅就要作怪 目前这个城市部队系统,可以给每个部队加个经验值,类似全战那种,不打仗只靠训练不涨的这种,只要不被灭队,老牌部队就应该越打越强才对,这样才能提现以战养战的优势。
2025年04月06日 12点04分
@长得帅就要作怪 这样你只占南边空城后面和北方交战天然就有劣势了
2025年04月06日 12点04分
level 6
要么就都做成独立势力,玩家可以用外交让小势力臣服。
另外就是城建系统还要完善,现在经济发展上限比较低。
2025年04月06日 10点04分 5
@长得帅就要作怪 其实这也不是很好。我觉得这里面有一个问题没解决,就是一个地方的人才和官吏从哪里来。 光荣的逻辑就是从书中长出来的。那自然有些犄角旮旯的城没有人去管就成了空城。
2025年04月06日 11点04分
@OUUs2017 那是光荣懒b自己的问题,光荣的三国志底层设计就有问题。
2025年04月06日 11点04分
level 7
刷随机武将不错,想当初玩三国13的时候,为了有武将可用,我直接建了9个武将模板和9个文官模板然后复制到满1000武将。这样虽然可用武将多了,但还是逃不了能杀光的问题。能刷随机新武将就好多了。
2025年04月06日 11点04分 6
確實因該加隨機武將,如果cg立繪不夠可以用隨即人物模型生成,而且現實中能歷史留名也就是少數,整個漢帝國還有大量沒能在歷史留下一撇的文武百官。
2025年04月07日 15点04分
@4387858 关键是火星兵系统其实是对制作组有极大好处的,可以大幅降低制作组的工作量,目前剧本才到夷陵之战,人物才900多,如果想出后面的曹魏灭蜀剧本,要制作多少武将?
2025年04月08日 02点04分
level 1
空城还行吧,三国带投大哥就是多,连吴国都随时要投,真要模拟就得把CK3的派系和钢铁4的投降机制全拉过来,那要改的可太多了
2025年04月06日 12点04分 7
学ck就算了吧,正好空城和火星兵隔壁全战三国都是现成的,本来就是个缝合致敬游戏,要缝就缝电好的,垃圾系统就别照搬了,我说的两个问题都是光荣三国志的历史顽疾。
2025年04月06日 12点04分
level 7
还可以继续削南方城市,文化归化这些复杂的设计不出来,简单削数值还不会吗
2025年04月06日 12点04分 8
level 9
空城其实就是没被有名头军阀占据,名义上归汉朝廷的普通城,游戏全是军阀,皇帝都在军阀手里,也不好单独整个汉势力
2025年04月06日 12点04分 9
问题是,没几个人承认董卓控制的汉朝政府啊,董卓废立皇帝的那时候,汉朝事实上就……而且,你不觉得,你说的东西,很像刘表吗……
2025年04月06日 13点04分
三国相关历史考据早就把当时的各地太守全给整出来了,隔壁的汉末霸业的历史人物也是多到不想用,制作人偷懒而已。
2025年04月06日 14点04分
level 1
应该仿照全战三国那种[吐舌]
然后原汉地+军阀都属于汉帝国内部组织[花心]
前期拿地必须得到朝廷册封[乖]
不然就是与全大汉对抗[怒]
然后傀儡住皇帝可以用臣道点数勒令势力放弃城池或者册封城池[阴险]
如果册封的是自己的家臣那就默认从属自己[小乖]
2025年04月06日 12点04分 10
level 1
这游戏是光荣出的吗
2025年04月06日 13点04分 11
level 5
和全战三国学,白城就是大汉朝廷,那些有名号的都是草头王,属于反贼
2025年04月06日 13点04分 12
level 1
没有空城玩个毛自建势力
2025年04月06日 14点04分 14
得要你的士兵给打下来呀
2025年04月07日 01点04分
不然要私兵干什么
2025年04月07日 01点04分
@奥咏之弦 按你意思只能开局在野玩不能开局势力玩?
2025年04月07日 01点04分
@奥修特尔 朋友,你脑子怎么拐不过弯?开局设置,除了有诸侯的势力,其余城市照样可以设置新势力,开局以后由系统随机生成系统势力填充没有被玩家自建的空城,多么简单的事。
2025年04月07日 02点04分
level 5
要么就是设计占领空城需要进行战斗打比较弱的大众脸地方势力 或者外交工作说服当地势力
要么削弱南方城市产出 占了也是烂地
2025年04月06日 14点04分 15
level 7
全战的思路很好,不过感觉这游戏框架很难搞一个类似汉帝国的东西
2025年04月06日 14点04分 16
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