长得帅就要作怪 长得帅就要作怪
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其实朱紫真的应该破例出第三弹DLC! 原因如下 1:时机特别好,此时正是新机换代以及传说ZA快出的时间,那么问题来了,ns2的正统世代要等多久出?ZA朱紫算是一代的,你正统世代不可能要等新机出了两年才出吧?朱紫排位可以打两年?中间的空白期谁来补?除非你出黑白复刻。不然dlc真的是个不错的选择。 2:朱紫目前已经有800多只宝可梦了,其实剩下没登录的本来就不多了,工作量不会太大。 3:第三弹dlc内容绝对有吸引力,首先补齐全图鉴!有没有吸引力 ?其次赶着ZA发售热度,mega进化系统可以加入,可以极大的改变目前对战环境,给环境新鲜感。加上部分新加的mega,就问你有吸引力没有 ?还有由于朱紫目前很多东西阉割了,给dlc留足了空间,其中最大的阉割就是对战设施没了,第三弹如果加一个战斗区域就问你们有没有吸引力 ? 以上,个人觉得借着ZA发售宣布第三弹dlc预告,可以拖半年,等dlc出了可以再玩至少半年。然后就可以给g10放预告了 。现在的游戏制作规模越来越大,按照以前宝可梦两年一作的周期根本保证不了任何质量,不如趁此机会改变发售策略,正统世代在保证高质量的同时可以本体+三部dlc的形式慢慢更新。中间穿插着复刻或者go系列(可外包)、传说外传来保持热度。这样又不会影响销量也可以保证品质,还有机会体验全图鉴的正统世代 。
提两个建议,关于“空城”和“火星兵” 第一:先说空城问题,这个我一直想吐槽光荣,先说历史代入感问题,怎么可能会有空城?三国时期哪一个非荒城是没有势力管辖的?怎么也得有个地方官或者地方豪强士族管理吧?按光荣的设计就是历史上这个时期这个城没有有名的诸侯军阀出现,这个城就是无人管理的空城…这不扯淡嘛?光荣就是纯懒! 从游戏性来说,空城的发展优势过于明显,自建南方势力或者靠近南方的势力发展优势过于明显,而这个时期北方却是大乱斗养蛊。历史上是北方强南方弱,而游戏里面恰恰相反,南方开局发展可比北方强太多太多了,这都要归功于懒b光荣的“空城设计”,制作组真的没必要全部照搬光荣吧?去其糟粕是需要的,建议在设置完开局以后,空的城市能有个不会扩张“系统势力”维持统治,想要拿下这些城需要比“踩空城”花更多精力。 第二:说说火星兵的问题,我建议给游戏增加刷火星兵系统,火星兵可以用来填充我上面说到的空城问题,还可以解决后期剧本人手不够的问题。 其实这个是光荣三国志的历史顽疾之一了,一个武将卡片游戏,做啥都需要武将卡,哪怕这个武将是个五一居士!前期剧本还好,后期剧本最大的问题就是无人可用!光荣三国志小势力为什么难玩?是兵力少能力低吗?错,小势力最难的是没有人用!光荣目前为止也就才突破1000个武将,更本不够支持这个三国世界。试想一下,你是一个小势力的地方诸侯,只因为你手里没有历史记录的比较有名的武将,所以干啥都只能你一个人去做,你手下几万个士兵都是死的,这合理吗?因为没有有名的武将所以我的势力没有人去任职将军、军师、参谋和政官?这个问题简直是三国志系列的一大槽点。 增加火星兵系统,可以完美解决这个问题,火星兵根据目前的总武将数刷新补充,可以设置好几种火星兵模板,普遍能力都设置比较底下,作为无人可用时候的替代品,火星兵前期剧本可以大量填充到空城里面,后期剧本可以解决无人可用的尴尬
波比出装天赋推荐 首先可以肯定的是,波比很硬,非常硬,很难杀。全肉装波比和奥恩有的一拼。但是我想说的是,除非你组排有厉害的c位补伤害,单排纯肉波比恶心了对面,也恶心了你自己,只要c位崩了你纯肉波比是带不动的。 波比的所有伤害都是吃额外攻击力的,所以在队伍不是很缺坦度的情况下我都建议半肉波比,首先天赋,不灭必带,被动的远程平a不灭是按近战算的,带不灭恶心得一b,小符文3绿,发球可以让低血两的波比更难杀死,复苏之风比骸骨适合波比,波比本来就肉不怕爆发,而且波比硬归硬,但是没有任何恢复能力,复苏之风+不灭+神分可以大大提高波比的消耗能力,然后是野蛮生长不解释了,最后一个小符文其实随意,个人习惯带残暴增加前期对拼能力,带其他的也可以。一级的波比对拼也是很强的,可以硬打很多上单。 然后是出装,鞋子铁板鞋/水银鞋,附魔石像鬼,神分必出不解释,然后是黑切,波比的q和e技能都是二段伤害,叠黑切很快的,e墙aq马上就能叠满,400的血量和40的攻击,很适合半肉波比(神分+黑切+不灭+生长提供的生命值就可以让波比的生命值4000以上了,对于半肉波比足够了),然后是波比的另外一件核心装备永生花,配合波比被动,低血量的波比硬得你不敢相信,然后血收继续增加输出和生存,最后一件出个重伤装备,电锯和反甲均可,看队伍需求(前期可根据情况先出个小重伤刀或者小反甲最后再合成大件,比如对线诺手吸血鬼乌鸦这种)
这赛季匹配机制简直逆大天! 原本我以为版本大更新坑b多的问题,结果过了一段时间后发现,这赛季的匹配机制太逆天了,我排位胜率从来没低于50%过,这赛季直接给你整破防。 下面来看看这排位是怎么制裁你的,情况只考虑单排,组队排位可以有效阻止给你安排人机队友,哪怕给你安排神级对手也比人机队友好打! —————————— 第一,看你kdi,不好意思,如果你kdi较高,你是绝对是单排被制裁的对象!如果你们不是新号上赛季在大师以上且胜率55%以上,那么一般kdi不低于3.0,那么这赛季恭喜你,单排制裁名单,不相信你们可以建个小号,上钻石的胜率一般都在60%以上,如果是大号你的胜率会比这个底非常多。 —————————— 第二,匹配机制是怎么坑你的?答案是人机,疯狂给你安排人机队友,然后把你坑的连输几把svp后,又会给你安排人机对手,导致你这赛季无论输或者赢都不会有任何游戏体验。怎么判断是不是人机?第1,从出装就可以看出来,之前就有吧友爆过,比如万豪,人机万豪必出穿甲鞋,我遇到过几次,确实是人机,把把都是被打爆的战绩。第2,皮肤,人机会用最新卖得贵的皮肤,但是又菜得一比 比如最新的斗魂觉醒,10个里面只剩一半遇到的人机,你肯舍得花钱买的皮肤会一点熟练度没有吗? —————————— 第三,疯狂让你补位,这赛季的补位是最离谱的赛季,我拍顺位排第三的打野位,有本事给我连续三把补位到打野,并且但凡是我补位到打野的局,胜率10把输7把,3把mvp,7把svp!为什么呢?我上赛季打野位置胜率是最高的,这赛季让你去打野位一个人带4个人机(或者畜牲)去玩耍,把你恶心死不偿命。以至于我把我第二擅长的打野位置直接丢到辅助后面排最后一个,就这还时不时给你安排上。 —————————— 这是我从手游历史以来排位胜率第一次低于50%的赛季,也是svp拿到手软的赛季,一开始让我直接怀疑人生,怎么我突然变菜了?在摸清楚这赛季的规律后,我只想对策划竖中指!但是,你们要放心的是你们的胜率最终一定会接近50%(疯狂给你上人机对手),而人机情况也会在你上大师和宗师以后慢慢变少。你问什么时候?大概就是你打了两百把胜率还不到50%,还没上大师的时候,这时候你可以感受到狗策划给你的温暖,为什么呢?因为狗🐕策划要的是日活,要的是在线数据,你们都知道普通上班族玩家在上宗师以后,上线次数会断崖式下滑!为了不让你们太早上宗师,策划会在前期狠狠地坑你让你晚点上去!但是对于新玩家和回归玩家,怕把他们吓跑,所以给的都是福利。
5.1猴子天赋出装推荐 自从改版后猴子很难评,没有了q的续航和20%的被动叠加伤害,现在的猴子感觉前期没续航无法打消耗拉扯,中后期要伤害没伤害,要输出没输出。唯一比旧版猴子好的地方就是前期几级对拼确实比旧版猴子硬一点,伤害也高一点点,还有就是砍掉叠加机制的增伤被动加强的q和e的基础伤害,对刺客爆发流猴子也是一个加强。 下面是猴子的定位,在测试过多种装备和天赋搭配后,最后确定了这一套用起来最舒服。 —————————— 首先天赋:大符文征服者完美契合猴子持续作战的定位,加攻击和全能吸血,而且猴子的连招aqa和aea还有eaq都可以快速叠加猴子被动和征服者,所以征服者是最适合猴子的大符文。其次残暴增加前期对拼优势必带,巨人杀手在目前上单位置几乎必然全额触发,对出心之钢的敌人增伤效果明显,血统增加7%全能吸血搭配征服者叠满有15%全能吸血,增加猴子对拼站桩能力,最后一个天赋选野蛮生长增加血量,猴子的血量越高越好。 —————————— 然后是出装:鞋子看对线情况选择铁板鞋/水银靴,我之前出吸血鞋增加输出和吸血,结果发现经常暴毙,伤害爆发倒是高了问题是对拼很多时候就是拼不过,后来出抗性鞋发现,爆发确实低了点,但是对拼比吸血靴要稳定要强得多,研究了一下发现铁板靴35护甲+猴子被动30~54护甲+10%物理减伤对物理英雄有着极强减伤效果,加上猴子在5级时有15左右的基础生命回复,铁板鞋让基础生命回复翻倍,相当于每秒多回3点血,加的150的生命值也可以让猴子被动多回1.35点血,这让猴子前期在线上有着很强的生存能力。附魔看情况都可以,我习惯带石像鬼,因为这套配置猴子撑了很多血量,改版后的石像鬼护盾被打掉减伤效果也会提前结束,这让猴子切入开大有更强的生存能力,基本都能开出第二段大招不至于暴毙。 然后是核心装备:第一件耀光系列的三项/神分必出一个(对面心之钢出神分)。第二个大件必出黑切,不然你会发现对面上单一旦出了铁板鞋以后,你没黑切伤害会非常低。三项/神分+黑切几乎提供了猴子前期所有重要属性:攻击、血量、攻速/续航、减cd、破甲、移速。然后重点是猴子的第三个核心装备,我认为是巨九!猴子和所有平a英雄一样极度缺乏清线能力,有时候线杀对面换其他英雄能直接推塔的情况猴子就是推不了!哪怕你对线有优势对面也有可能用比你快的清兵满满把经济追回来甚至超过你,巨九可以解决猴子这个问题,而且新版本猴子防御端最重要的属性就是撑血量,血量不仅可以让猴子被动回血回更多,还能让巨九攻击力加更多(神装大概60~70左右),也能让血手提供更多护盾。第四件装备自然是新版本血手,能让满级猴子提供64攻击400生命值,还有低血护盾以及解控和4秒50%韧性,神中神。最后一件装备选择复活甲,把生存能力拉满还能增加40攻击力,至于为什么不选择同样神中神的永生花,那是因为新版永生花减15的基础攻击力,导致血手也会减7.5攻击力加成,总共会让你损失23点攻击力(向上取整),猴子本来就缺输出,少这23点攻击力对输出猴来说有点伤不起,当然如果你想要肉一点加强队伍坦度当个抗伤开团群控工具人的话也是可以出永生花的。
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