第五为什么上手难?
第五人格吧
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level 12
我的观点就是容错率过低。
新手角度来看,人类只有两格血,也就是只有两次容错机会,如果震慑,那就是0次,监管者被砸一个板子晕2.5~5s,对面能多溜30s,这就是1.5台机,如果被砸两次,3台机,基本上和平局以上无缘了。
这个游戏,一局里面只有很少的几次抉择机会可以影响成败,一次失败就可以让前面的所有努力功亏一篑,而不是像有些游戏拥有很多抉择的机会,通过一个个小的选择积攒胜势最后赢得胜利。
2025年04月06日 09点04分 1
level 12
如果具有竞技性的游戏时间(如追击牵制/守椅救援/控场拉扯)过少的话,就会使得人类方的体验下降,过多的话,又会是屠夫方的压力骤增。
因为同一局游戏中的竞技环节,监管者方只有一位玩家承担,求生者方通常可以由2、3甚至4个玩家承担。
2025年04月06日 09点04分 4
level 9
容错低,一局时间短,信息多,地图记忆成本大,吃基本功……[呵呵]
2025年04月06日 09点04分 5
level 7
我不知道一个游戏为什么左上角不显示地图的,上手太麻烦了还要背图
2025年04月06日 13点04分 6
已经显示了
2025年04月06日 16点04分
@非昨夜 点开才显示啊,平常只有雷达
2025年04月07日 00点04分
@非昨夜 不如不显示,有时候不小心把地图点出来人只能站原地发呆
2025年04月07日 03点04分
@柏溪heart PC可以边看边走
2025年04月08日 04点04分
level 9
是这样的,第五大部分对局基本就五分钟左右,也就一些控场屠的局可能会长点,但基本也不超过十分钟,跟别的竞技游戏对比容错低很多[呵呵]
2025年04月06日 14点04分 7
level 9
笑死,有时候可能就是手滑点错了一下三抓起步变三跑。有一把我红夫人带金身抓古董,第一个镜子没啥好说的,第二个镜子前她打我三连我金身解掉想a结果点到镜子,然后抬手延迟让古董进了板子并且是狭窄地形把镜子也废了,当时心态就崩了,然后第三个镜子被飞轮躲了,最后第四个镜子带走[呵呵]
2025年04月06日 18点04分 8
人类也是,有时候开局遛的好好的一个慢翻就能毁掉你[笑眼]
2025年04月06日 18点04分
@三头柯基 机械师尤其需要练快翻,稍微慢一点就崩盘了
2025年04月06日 22点04分
@35123e 这种低级错误其他游戏决定不了胜局,第五可以[呵呵]lol我要击杀的时候我不小心点错把闪交了,让对面跑了一样。虽然很亏但是决定不了胜局
2025年04月08日 12点04分
你这么说的话,有点太牵强了,大部分对局会有这么严重的效果吗?我之前又不是没冲过段位最高一区大师。大师局这种看细节的局都很少有你说的这么严重
2025年04月10日 11点04分
level 1
还有一个问题是匹配慢,容错率本来就低了,一把时间虽然短,但是排位匹配时间短的也要一分多钟,跟王者那种大体量的游戏的秒匹配又差远了。去打娱乐联合人类匹配快但是也练不到基本功,屠夫更慢了 就算想用场数堆操作和意识都很劝退,没有正向反馈
2025年04月07日 06点04分 9
level 1
背地图记点位已经很废时间了,更别说还有基本功和博弈这些要慢慢练的,我只在以前和舍友玩过几次杀鸡,算有一点点基础,玩了快一个月才刚入门,纯新人第一次接触这种游戏更难
2025年04月07日 07点04分 10
level 7
杀机更难一些
2025年04月07日 09点04分 11
level 9
最大的门槛肯定是地图不熟悉,还是随机地图+随机出生点,玩个几百把都不能完全记得地图点位
2025年04月07日 10点04分 12
level 7
我自己从萌新打过来的感受就是练习成本太大了舒适区太少了,30多个监管每个监管应对的办法不一样,有的都是完全相反的遛法,哪怕就只算老三图,每把的随机出生点位不同,那么多点位+几个热门监管,变量组合一下起码也得有个几百场才能熟悉一点,千场入门真不是随便说的。
玩监管倒是还好点,毕竟低阶都是空地溜鬼,蜜汁转点,只要不跟丢人会打针对有人送开阶快很难输,最次也是平,不过游戏体验的转折点应该就是遇到炸鱼ob或者一些活全家体系,被几个人一通打真的会红温,特别是对面技术高过你,犹如一场赛博80,边打你边遛你还边做动作,还举报不了,赛后如果要喷那就是1v4,四个人举报包吃禁言套餐的[大拇指]
2025年04月07日 10点04分 13
level 12
如果当时不是认识一些朋友,怕不是早吓跑了
2025年04月08日 07点04分 14
[小乖][小乖][小乖]
2025年04月08日 08点04分
level 8
本质就是这猪逼游戏节奏太快。本来现代人压力就大,这b游戏还搞快节奏,放大每一个失误。监管博弈失败被砸或者闪现被飞轮*走位躲,直接从赢变平,从平变输。求生震慑同理。两边容错都不高,除非你玩几位大人,但是强势监管基本都被ban
2025年04月09日 08点04分 15
你敢信这b游戏平均一把只有五分钟?正常人发个呆都几分钟了,在第五里就必须时刻高度紧绷神经一个失误都不能有,这特么很像什么,很像考试啊
2025年04月09日 08点04分
就是考试[笑眼]太形象了
2025年04月09日 09点04分
level 12
还有就是新手上分太快了[汗]我三次元好友纯萌新,开了个号玩第五。几天不见就3阶了,胜率稀碎。拉我一起玩排胃,我发现他甚至在游戏里不知道自己要干什么。他只玩木偶师,因为觉得木偶师好看而且似得慢。只会修机救人两个操作,甚至不知道什么时候修机什么时候打团,也不会压机。屠夫过来,他就开始乱跑,然后狂点技能,于是死了。
之后跟我说,第五人格玩起来也太坐牢了,总是输。[喷]
其实本质就是离谱上分机制把他这种伪人送到三阶去和一堆正常人一起玩了,导致他游戏体验稀烂,队友游戏体验也稀烂。其他竞技游戏,你玩多少局,大概什么水平,匹配的就是那个水平的对手和队友。你再努力玩排胃,你也不会飞速升段。在第五人格的低阶,你单排输了都能上分。等他们升到三四阶,发现输了不能再上分的时候,又会觉得游戏体验烂,对手太强了,自己老掉分
2025年04月09日 08点04分 16
你说上手难吗,魔术师,法罗女士,小女孩儿,堪称轮椅中的轮椅,新手什么都不需要会就能玩。屠夫里红蝶杰克守夜人也能无脑玩。至于对局节奏什么的,那他至少要玩到三阶吧。都到三阶了,还没有基本的大脑,也没有黏性,那就说明是上分机制问题,他前期上分太快,由奢入俭难了
2025年04月09日 08点04分
@猫猫醉阔爱💫 你说的这些角色,能改变游戏底层逻辑带来的上手难度吗?[汗]他们改变了角色改不了规则
2025年04月09日 09点04分
@麦克流的面包稽 底层逻辑带来的高难度和低阶上手有0个关系。你开个小号就知道了,人类集体乱玩,屠夫也在乱玩。出现人脑对局至少要三阶了,都三阶还能跑到贴吧思考上手好难真退坑了,只能说明他没有什么游戏黏性,也没有什么游戏操作。他之所以没有黏性也没操作,本质就是混分太快给他硬抬上来了
2025年04月09日 10点04分
@麦克流的面包稽 你想思考底层逻辑导致上手难,本质是你觉得新手“玩不下去”的原因是底层逻辑导致上手难,否则你也没必要去讨论上手问题了。但是有没有一种可能,新手只要听话去玩轮椅,上分机制正确,根本不会有这种感觉。你所谓的“上手难”也成了一纸空谈,更别提你想说的背后的什么逻辑了
2025年04月09日 10点04分
level 9
2025年了容错不低了吧[汗]现在不都是靠道具遛,道具交完就等死,哪有几个博弈的
2025年04月10日 02点04分 17
“道具”改变的是角色机制,而“两格血”带来的容错率低是游戏底层逻辑的问题,监管者方也一样
2025年04月10日 02点04分
真玩过这游戏都不会这样说
2025年04月10日 08点04分
几阶啊在这边说靠道具,板区博弈基本功一点没有
2025年04月10日 08点04分
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