这几天的游玩感受
洛克王国手游吧
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level 8
1、第一天:画面不太行,场景不够震撼。剧情又臭又长。由于传火被push着走,所以兴致很一般,再者就是刚开始信息量太大对于没参加过一测的来说。建议:第一印象很重要,其实城堡和学院做的挺好的,把那样的精细度应用到前面才能靠第一印象留住路人玩家呀!
2、开始开图,养成:主要是推主线拿翼王,球逐渐开始不够用,但这里是比较高强度抓精灵,对休闲玩家来说应该是够的。这里我也觉得一周80不够用老生常谈了,但我认为合理,否则容易一天把游戏进度肝太快导致肝和不肝的玩家差距过大。这个点别喷每个人视角不同你高强度游玩肯定希望被填满,我是一般肝的玩家,反而不希望不设上限的可以无限肝,因为这会导致我为了赶进度被动去玩体验是完全不一样的,游戏不是只有赶进度的玩家啊
3、pvp阶段:体验良好但是好卷。为什么说今天练的阵容明天就被克制?因为目前都公式化阵容,Pvp阶段还非常前期,为什么指着一套阵容能够用一个月甚至一辈子啊?目前就是探索阶段,不但有新东西出来不是很正常吗?再者难道要让游戏才开了几天,所有队伍都培养成型才正常吗?说白了pvp应该要有真正足够深的精灵池子才是开始吧?整体来说我觉得pvp还是蛮有意思的,期待更多意想不到的联动配合
4、休闲:玩了几天之后,热情也降下来了,但是反而觉得不带目的的游玩更加有轻松有意思,赶进度的时候就像上班。记得策划有句话我当时还挺动容的大致是说:在慎重考虑要不要加入天梯赛,因为这会使玩家忘记探索大世界忙于竞争,失去了很重要的游玩体验。目前看来这样的担忧不无道理。今天我拿着相机去找一些好看的打卡点,去欣赏一些景色的时候感觉真的很不错,精灵生态是真的棒,还有一些环境:就是那些可以采摘的道具,有的长在岩石上水里,甚至悬在空中。之前在别人的帖子我还建议过一些动作镜头太过冗长,比如开宝箱、摸头,在这个时候竟然觉得还挺好。可能是我太性感了,觉得他们在做一款伟大、用心、令人感动的游戏
2025年04月04日 04点04分 1
level 8
本来想拍点好看的照片,结果卡bug进入第一视角出不来了…洛手的水面效果做的真好看,草也慢慢接受了,就是在某些天气下,或者即便正常环境,整体的画面有点灰扑扑的,饱和度也不太够
2025年04月04日 04点04分 2
level 8
我觉得在测试的大部分是热情比较高的pvp玩家,但是最后肯定会有非常多的路人玩家,休闲玩家,所以突然发现吧里的声音只能代表一类核心群体,也许服装之类的是给那些注重大世界休闲的玩家去氪的吧
2025年04月04日 04点04分 3
level 8
看看多性感
2025年04月04日 04点04分 4
level 7
看看多性感
2025年04月04日 05点04分 5
level 5
发图看看多性感[阴险]
2025年04月04日 05点04分 6
level 9
支持,可以和官方反馈反馈,洛克王国不能只存在pvp,应该给其他玩家一些可持续的内容
2025年04月04日 05点04分 7
我觉得目前大世界的内容足够支撑公测了,后续慢慢迭代呗,现在我觉得画质,玩法打磨才是首要的
2025年04月04日 06点04分
level 5
确实城堡画质好很多,前面那是个啥啊,问题是你不搞天梯大世界也玩不了多久,你要用奖励和玩法来吸引玩家玩大世界,而不是通过没天梯来驱赶着玩
2025年04月04日 06点04分 8
天梯肯定要的呀,只是大家太着急上分印证了策划的顾虑。我只能说呼吁大家多体验一下休闲玩法,目前还在前期阶段,不要有强度焦虑
2025年04月04日 06点04分
level 5
我觉得最让我恶心的一点就是精灵一回传送点就要放仓库,就六个格子我属性都放不全,然后放生在仓库里面不能单个放生真的很烦
2025年04月04日 06点04分 9
是的,也不知道这种很基础的交互体验策划怎么想的能做成这样。前期的感受很深刻,到后期魔力值多了基本不太想用他的休息回复功能。这种小问题很多,但是我还是愿意用瑕不掩瑜这个词来评价这款游戏
2025年04月04日 06点04分
level 7
你好好想想你是性感还是感性[喷]
2025年04月04日 07点04分 10
可恶啊,一点幽默细菌都没有[不高兴]
2025年04月04日 09点04分
level 11
看看多性感
2025年04月04日 07点04分 11
level 7
感觉你们对画质要求好高 玩过宝可梦的感觉这画质已经在吃细糠了
2025年04月04日 08点04分 12
太糊了,而且一到下雨天更加灰扑扑白蒙蒙的,尤其游戏内置的亮度调高感觉过曝了
2025年04月04日 10点04分
@ID整整7个字 不过画质这点我还抱有很高的期待,因为我在设置看过了,即便是移动端还有极高和极致两个选项没有开放,后续是有意优化的
2025年04月04日 10点04分
真的,我玩了洛克之后回头看朱紫,那个建模水平(主要是环境)真的连国内小厂都不如[笑眼]
2025年04月04日 18点04分
@冰萌皇💕 但不要比差啊,大部分玩家的预期可不会因为朱紫降低
2025年04月04日 19点04分
level 1
球不该限制,应该把闪和好的性格几率调低
2025年04月04日 09点04分 13
@ID整整7个字 卡养成进度才会拉开高战和平民的差距,靠游戏迟早有腻的一天,养成太快或者遥遥无期都不行,看官方能不能整出彩蛋和宗教信仰来了
2025年04月04日 12点04分
这样会更卷…我宁愿概率高球少这样不用那么肝。我明白不同玩家需求不同,每天高强度玩那肯定不够的,可是如果不限制球养成那么快真的是好事吗,相当于把热情都集中到前期了,这样一个就是不利于长线运营,一个就是玩家也会很容易疲劳。。
2025年04月04日 10点04分
@ID整整7个字 性格差异完全可以用你们的策略来抹平啊,反正PVP等级拉满,拼套路你们也能打过凑热闹的
2025年04月04日 12点04分
level 8
小地图的事也是改观了,刚玩确实不适应,后来觉得目前的方案也很不错。不知道大家怎么看?
2025年04月04日 10点04分 14
可以理解策划的心思,无小地图➕弱引导,更容易让玩家沉浸体验游戏。只是由于限时测试和传火任务,大家都太赶进度了,所以会觉得很麻烦,后面不着急慢慢玩了,就能体会到这一点了。
2025年04月11日 12点04分
level 5
重点:我太性感了
2025年04月04日 12点04分 15
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