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异色和二选一稀有精灵应该设置在野外出现 目前精灵捕捉活动最大的问题就在于没有遇到稀有精灵和捕捉稀有精灵成功的惊喜感了。非常感谢制作组希望每个玩家都能捕捉到想要的精灵的良苦用心。 但在野外遇到稀有精灵,并顺利的捕捉到它是很有乐趣的一件事。现在二测属于完全去除了获取精灵的随机性。如果稀有精灵pvp非常厉害,可以把它们加到系统提供的精灵中去。 但使用传统的稀有精灵玩法,就意味着出现了运气的成分,就会有的玩家很幸运,有的玩家总是遇不到,势必出现心有不甘。 所以我的建议是保留稀有精灵的玩法,让玩家不至于过一遍大地图就结束。但不是过往的完全依赖概率的方式。而是在基础的低概率的同时(幸运玩家),增加类似宝可梦连锁闪光的玩法。比如在该区域累计最多遇到50只场景精灵后,必定会出现稀有精灵。幸运玩家可以获得“初次就相遇”宠物徽章,肝帝玩家可以获得“持之以恒”徽章(徽章上可以记录打了多少只宠物才遇到的)。 可能这个方法并不是最优的,还可以优化,但现在这种限时二选一稀有精灵,异色精灵全扔进花种里,丝毫没有大世界狩猎心仪的稀有精灵的快乐了。 最近大家都在说增加非战斗的经营,魔法养成类的pve玩法,增加大世界的稀有精灵玩法深度也是重要一环
盘点二测的核心关注点 1.精灵刻画 虽然洛克王国设计精灵的能力已经达到炉火纯青,但二测相较一测有哪些新精灵,新生态,新的交互动作,新的骑乘依然值得期待。 2.精灵养成 之前吧里出现过相关节奏,辛苦后续二测玩家进行实际测试和体验,从而给出相应的改进措施。 3.场景刻画 众所周知,一测的地图设计饱受诟病,且没有很多页游区域。二测目前曝光了彼得大道,魔法学院,王国城堡的场景,有待玩家深入体验。(这也是很多pvp,pve玩家可能忽略的) 4.场景交互 目前传出的消息来看,场景基本不具备交互功能,彼得大道除服装店外没有可以进入的房间,魔法学院主楼(注意不是生态园)只有一个空大厅,王国城堡未知。具体情况有待二测玩家跟进。 5.魔法感的营造 洛克王国是一个科学和魔法并存的世界,具体的魔法感如何刻画,刻画的是不足还是过多,哪里需要增加或减少,需要玩家给予相应的意见。 6.精灵对战 这一点不需要多说 7.氪金点 皮肤样式,定价,月卡,大月卡等问题需要给予相应的反馈 8.剧情问题 王道剧情,9+ 9.社交问题 相对比较重要的问题,如何设置社交,双人骑乘,花种,玩家同屏,需要二测玩家给予社交体验的反馈。 10.其他问题 异色,炫彩,活动安排等 此外,感谢吧友的厚爱。昨天楼主看到吧里的极端情绪感觉很痛心,有感而发,发布了一个虽然没资格,但衷心祝福洛克王国成功的帖子。该帖得到了很多吧内大佬的支持,并主动为楼主提供传火,在这里再次感谢各位
不是洗地,官方这一系列的行为要连起来看 给大家梳理一下手游的时间节点: 2020年官方在B站发布第一篇文章,思考洛克王国页游10周年的感悟和未来展望; 2021年初,游戏正式立项,在5月迎来一波小报和pv,楼主也是这个时间点开始知道它并开始等待 但随后,官方发小报说需要降温,随后采用杂谈,精灵设计建模的方式慢慢爆料,同时也埋下了宣发过早的种子。(戏称洛克王国进度5%) 你敢信,整整两年,这种精灵+少量场景的爆料一直到2023年5月,玩家的忍耐达到极点,随后官方征求玩家意见,改为有大爆料在发动态。 2023年12月,官方终于发布了万物有灵宣传片,标志着精灵生态达到一定规模(240)之后官方便继续沉寂(进度15%) 2024年6月,喜提版号,但却一直拖到8月末才测试(这还是官方怀疑自己的版本支撑不了的情况下) 2024年12月,魔方周年庆,确定25年3月二测(事实是从年末推到2月又推到3月) 但你细想,3月27开测,实际上已经快4月,测试一个多月,这一个月项目组研发部门肯定还在做内容,现在魔法学院,彼得大道几乎没有室内场景,游戏事实上没有很高的完成度(因为一直在做精灵) 如果按吧友推测的7.15洛克15周年公测,也就是说还有4个月的时间,官方此举还是在争取时间。 因此从2020到2025,事实上就是一开始不受重视,版号发布才资源倾斜,现在在拖时间继续开发。洛手这5年大的等待也不少了,我依然愿意等到它出生的那一天
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